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ファイナルファンタジー16のメインストーリーは完全に書かれています

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ファイナルファンタジー16のメインストーリーは完全に書かれています

ファイナルファンタジー16のプロデューサー兼ディレクターからの最新のアップデートは、ゲームのメインストーリーが完了したことを示しています。

スクウェア・エニックスのファンが楽しみにしているのは、次のファイナルファンタジー16 です。スクウェア・エニックスの東京ゲームショウのプレゼンテーションからゲームが省略されたため、ファンはプロジェクトの進捗状況に関するニュースがないのではないかと心配していました。しかし、TGSでの最近のライブストリームでは、プロジェクトの2人の主要なスタッフ、吉田直樹と坂口博信から小さな更新を行うことができました。ストリーム中に議論された重要な詳細の1つは、ファイナルファンタジー16 のストーリーに関するものでした。

この長期にわたるフランチャイズの最新のエントリーは、ストリームで坂口が述べたように、よりSFでモダンな設定とは対照的に、その高いファンタジーのルーツに戻ることを含みます。これには、PS5用のファイナルファンタジー16 の最初の公開予告編に見られる中世のセットピースと美学の復活が含まれます。それ以来、知られている唯一の情報は、主人公のクライヴと巨大なエイコンの召喚を含むタイムスキップであり、ゲームに関する詳細情報は胸の近くに保たれています。ゲームの最新の進捗状況がメインストーリーの終了であると聞いて、ファンは安心するかもしれません。

吉田はTGSのライブストリームで、チームはずっと前にストーリーの制作を開始したと述べました。優先順位は主にゲームのストーリーにあり、ゲームが完了するまでチームメンバーの追加を開始しませんでした。彼らにとって、ファイナルファンタジー16 の完全な制作を開始する前に、ストーリーを完全に準備する必要がありました。

本編とは別に、吉田はファイナルファンタジー16 の他の重要な側面の進展についても話し合った。彼は、サイドクエストが現在取り組んでおり、その品質に関していくらかの磨きが必要であると述べています。坂口氏は、ゲームのサイドクエストの1つも書きたいと述べました。吉田はファイナルファンタジー14 のクエストを書いてもらうという申し出を延長し、坂口は松野泰己や横尾太郎のような他のクエスト作家と競争したくないと答えた。

ゲームの進行に関して、他の技術的側面についても議論されました。これらの1つには、ゲームで使用されるほぼすべてのモデルがほぼ完成していることも含まれます。言うまでもなく、このインタビューから得られることが1つあるとすれば、吉田の開発チームが人員を増やす前にすべてを書き終えることが重要だったということです。 ファイナルファンタジー16 は、最初は大きくなり、制作中に開発プロセスをいじくり回すのではなく、小さく始めることには大きな恩恵があります。

ファイナルファンタジー16 はPlayStation5向けに開発中です。

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