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ポケモン:ランク付けされた20の最高の草の動き

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ポケモン:ランク付けされた20の最高の草の動き

強度の樹液からギガドレイン、強力なGマックスのつるラッシュまで、ポケモンシリーズで最高の草型の動きのいくつかを紹介します!

ポケモンにはたくさんの防御的な動きがあります。それらの多くはそれほど人気が​​ありません。なんで?おなじみのシナリオは次のとおりです。戦いが始まり、プレイヤーはポケモンの防御評価を上げる動きを使用します。その後、対戦相手はポケモンにヒットし、そのヒットポイントの半分を奪います。この時点では、防衛格付けの向上はあまり役に立たないでしょう。プレイヤーはポケモンを癒すことができますが、彼らはおそらく次のターンを再びヒットするでしょう。

コットンガードは、取る価値のある数少ない防御的な動きの1つです。それはユーザーの防御を鋭く提起します。使用後、身体的攻撃から得られた損傷は半分(約)減少します。 2つの使用後、損傷は1/4に減少します。

強度樹液

Strength SAPには、戦闘で使用される場合、2つの効果があります。どちらもユーザーにとって非常に有益です。最初の効果は、強度SAPを使用したポケモンが、対立するポケモンの攻撃評価に等しい量によって治癒されることです。言い換えれば、相手が強くなるほど、より多くの筋力樹液が癒されます。

二次的な効果は、対立するポケモンの攻撃評価を下げることです。これにより、この動きがより少ない回転するためにその後の使用が発生しますが、相手の物理的な攻撃はより少ない損害を与えます。これは素晴らしいTM(おそらく自然の力のような悪いものの代わりに)を作ったでしょうが、悲しいことに、それはまれな動きです。それは現在の世代の前にモレルルとシーノティックの署名の動きでしたが、今ではいくつかのポケモン(Polteageistなど)もそれを学ぶことができます。

葉の嵐

これは、ジェネレーション7で2番目に有害な草攻撃です。リーフストームの電力評価は130、精度定格は90、PPカウントは5です。

ほとんどの場合、 Pokemon ゲームには、このような高電力評価と葉の嵐で動きを使用することにペナルティがあります。すべての使用は、ユーザーの特別な攻撃を最低2段階で低下させます。 6(これは、Draco Meteorなど、他のいくつかの強力な動きにも当てはまります)。このペナルティは、葉の嵐が実際に使用されることを禁止しています(反対のserperiorの場合を除く)が、PPカウントはとにかく多くの用途を許可していません。このような動きは、戦いを終えるのに最適です。

草が茂ったグライド

さて、これは草型が本当に深刻になる場所です。 Grassy Glideは、その控えめな70の基本力で特に印象的ではありませんが、だまされないでください。

ここでの重要なことは、草が茂った地形です。この地形は畑にありますが、草の滑り台は上記の草によって後押しされ、+1の優先順位があります。草が茂ったサージと草が茂ったグライドだけで、リルブームは絶対的な恐怖になります。他の草型は、優先順位と1.3倍のダメージブーストを組み合わせて、非常に抑圧的なものであるため、草のようなグライドを優れた利用にすることができます。

花びらの吹雪

ペタルブリザードは世代6に導入されたため、その効果は、世代5で導入されたマルチポケモンバトル(および世代3で導入されたダブルスマッチ)に合わせて調整されています。この攻撃の電力評価は90、精度定格は100、PPカウントは15です。マルチポケモンの戦いでは、ペタルブリザードは、プレーヤーのポケモンを含むターゲットに隣接するすべてのポケモンもヒットします。

この動きの電力評価は、フォーメーションで複数のポケモンを損傷する攻撃ではかなり高いです。ペタルブリザードを備えた優れたコンボは、SAP Sipper能力です。これにより、草の攻撃に襲われたときにポケモンの攻撃が増加します(これもダメージを与えません)。

弾丸種子

これは、ポケモンシリーズで最高の標準攻撃の1つになる可能性があります – プレイヤーが運が良ければ。 Bullet Seedの電力評価は25、精度定格は100、PPカウントは30です。この攻撃は常に少なくとも2回ヒットしますが、最大5回ヒットする可能性があります。常に2倍に達するため、ベースの最小電力は50です。 5つの種子が発射された場合、これは125の合計パワーを持っています。

これにより、弾丸の種子は火の爆発よりも潜在的に強力になります。これらはそれぞれ別の攻撃として扱われます。そのため、各シードにはクリティカルヒットのチャンスがあります。これをBreloom(各ヒットのパワーを高める技術者能力があります)またはToucannon(毎回5ヒットを確保するスキルリンク機能がある)と、動きの真の損害のある可能性が解除されます。

エネルギーボール

エネルギーボールは世代4に導入されましたが、これは依然としてシリーズで最高の草型攻撃の動きの1つです。 90の電力、100の精度、PPカウント10のパワーがあります。90のパワーは冗談ではなく、100の精度は常にヒットする必要があることを意味します。 PPカウントは、90パワーを備えた動きでは少し低くなりますが、10は悪くなく、動きの唯一の実際のネガティブな側面です。

また、この動きは、ターゲットの特別な防御を1つの段階で削減する可能性が10%あります。実際、10%のチャンスは、二次的な効果を持たないよりも優れています。実際、10%優れています。この動きは、多くのポケモンによって学ぶことができ、TM(#53)でもあります。これは実際には、より弱い草型に与えるのにかなり良いTMです。

墓リンゴ

Grav Appleは、 Pokemon シリーズの新しいもので、 Pokemon:Sword&Shield でリリースされました。この動きは、ゲームのパワークリープの良い例です。この動きはFlappleに排他的であるため、開発者は平均的な動きよりも少し強くなりました。将来ポケモンゲームでは、この動きは、新しい、より強力な、ポケモン排他的な動きが導入されるため、ほぼ確実に他のポケモンが利用できるようになります。

Grav Appleのパワーは80、精度は100、PPカウントは10です。これらの優れた統計に加えて、Grav Appleはターゲットの防御評価も1つの段階で低下させます。これは物理的な攻撃です。つまり、グラブアップルを使用すると、次の使用がより多くのダメージを与えます。

ウッドハンマー

一般的に言えば、反動の動きはゲームで最も強いものの一部です。結局のところ、ユーザーはその後の反動として対処されたダメージの一部を受け取るので、それは公平です。

ウッドハンマーには120のベースパワーがあり、他の反動がダブルエッジ(通常)や致命的な飛行型攻撃の勇敢な鳥のような動きがあります。 HPを生のダメージ出力と交換することは必ずしも最良のアイデアではないため、ウッドハンマーはそのためにペグを1つか2つ倒す可能性がありますが、非常に強力です。

合成

合成は非常に異なる種類の草の動きです。ステータスの動きはちょっとした混合バッグになる可能性がありますが、これはシリーズのかさばる草型の配列にぴったりです。

回復、ねぐら、その他の同様の動きのように、合成はユーザーのHPを半分に回復します。ただし、さらに複雑な要因があります。厳しい日光では、この動きは代わりにユーザーのHPの3分の2を回復しますが、他の気象条件は治癒を4分の1に減らします。それは状況的であり、すべての草型に適しているわけではありませんが、合成は依然として素晴らしい資産です。

太陽光線

ソーラービームは世代1から存在しています。これは非常に強力な攻撃です。これは、1つの深刻な欠点があります。 120の電力、100の精度、PPカウント10のパワーがあります。10は、100を超える電力と100の精度を伴う移動には多くの用途があります。

現在、欠点 – この動きには、最初のターンで電力を供給する必要があります。 lot は、ポケモンゲームで1ターンで発生する可能性があります。プレーヤーのポケモンは、ソーラービームを解き放つ前に、眠り、混乱し、麻痺し、凍結するか、かすかにかかっている可能性があります。晴れた日が最初に戦闘で使用される場合、この待機は回避できます。

胞子

これは、グラスポケモンにとって最も便利な非攻撃的な動きのもう1つです。胞子には1つの力しかありません。反対のポケモンを眠らせます。欠落する可能性もありません。耐光性のある状況を除いて、胞子は機能します。対立するポケモンは1〜3回転して眠りにつかまっています。

この間、プレーヤーは、アクティブなものが攻撃されずに負傷したポケモンを妨げられず、癒されたポケモンを攻撃し続けるか、報復なしで別のポケモンに切り替えることができます。ポケモンが胞子を知っている場合、それらは夢を食べる人のTMにとって素晴らしい選択です(#85)。確かに、シリーズ履歴で最も実用的なTMSの1つではありません(他のTMSがはるかに優れています)が、Dream Eaterには高い(100)パワーがあり、扱われたダメージの半分に等しい量だけユーザーを癒します。

ギガドレイン

この動きの二次的な効果は、ビハインドからの勝利に最適です。 Giga Drainの電力評価は75、精度定格は100、PPカウントは10です。二次的な効果は、ユーザーが授与された損傷の半分に等しい量で癒されることです。

相手が非常に有害な動きを使用しない限り、ギガの排水は、見返りに多くのダメージを与えることなくポケモンを勝利させることができます。この動きを使用してポケモンが大きなルートアイテムを保持している場合、排水量は50%から65%に増加します。癒しの効果の結果、これは優れた仕上げの動きになります。

種子フレア

種子フレアは、草型の最高の攻撃の動きの1つです。 120の電力、85の精度、PPカウント5のパワーがあります。精度は、ユーザーが常に欠落しているほど低く、ダメージが十分に高くなり、1つを引き起こす可能性があります。 -Turnはかすかに変化します – または、少なくとも相手のヒットポイントを非常に低い値に落とします。

また、この動きは、ターゲットの特別な防御を2つの段階で下げる可能性が40%です。この強力な動きは、使用するとほとんど常に否定的な副作用があります。シードフレアの唯一のネガティブは、85の精度です。プレイヤーはPPカウントを上げたいと思うので、その使用を支払う必要はありません。

パワーホイップ

パワーホイップは、その使用にわずかな結果しかなく、優れた高損傷の草の動きです。この動きの電力評価は120、精度評価は85、PPカウントは10です。見逃す15%の確率では、時々少し迷惑になるのに十分です。

120+のパワーを持つ攻撃で10のPPカウントはかなり珍しいことです。最も類似した動きのPPカウントは5です。パワーホイップには二次的な効果はありませんが、最終的には戦闘はより多くのダメージを与えることで勝ちます。相手。

リーチシード

Leech Seedは、General 1で強力なブルバサウルスの動きの1つ(他のいくつかのポケモンの中で)として導入され、まだ最高の草の動きの1つです。この動きは、対立するポケモンからの最大ヒットポイントの1/8を除去し、ユーザーを等額(各ラウンド)に癒します。

ターンあたりのダメージは小さいように見えますが、長期にわたる戦いで非常に迅速に増加します。この動きは、すべての戦いの開始時に使用して、ヒル/ヒーリングを最大限に活用する必要があります。 Giga Drainでも非常にうまく機能します。

熱狂的な植物

熱狂的な植物は、草型の移動セットで最も有害な動きです。この動きの電力評価は150、精度定格は90、PPカウントは5です。この動きを使用する唯一のマイナスは、ユーザーが充電する必要があるため、次のラウンドで移動できないことです。

これはかなりのペナルティです。ただし、通常の状況では、ソーラービームのように、動きがパワーアップしている間にターンを無駄にしなければならないよりも、動きに続いて充電する方が良いでしょう。これを完成の動きとして使用します。これにより、ユーザーは充電ペナルティを回避できます。

葉身

リーフブレードは、最高の標準的な草攻撃の1つであり、高出力定格は90、精度定格は100、PPカウントは15です。この動きの電力対accuracy比を考えると、15 ppカウントが高くなっています。 Leaf BladeのPPカウントが高いため、プレーヤーは、より多くの増加を必要とする他の動きに対して移動のPPカウントを増やすアイテムを使用することもできます。

リーフブレードは、対戦相手に重大なヒットを獲得するチャンスが増えています。クリティカルヒットは以前ほど有害ではありません(彼らのパワーは2倍から1.5倍に減少しました)が、この動きにはすべての利点があり、他のトップグラスの動きの欠点はありません(生のベースパワーは脇にあります)。しかし、それはまったく最高ではありません。

サッピーシード

ポケモンをプレイした人:Let’s Go Pikachu&Eevee は、PikachuとEeveeがタイプチャート全体からさまざまな素晴らしい動きを利用できることを知っています。これらの署名の動きは、これらのスピンオフに限定されます。これは、おそらくばかげているので最高のものです。

たとえば、Sappy Seedは、すでに優れたLeech Seedの巨大な直接的なアップグレードであり、90のベースパワーに衝突し、その後HPスパッピングシードを設定します。この動きがベースゲームに存在しない理由がありますが、最高の草の動きは(間違いなく)それを打ち負かします。

G-Max Vine Lash

最後に、Gigantamax VenusaurのG-Maxの排他的な動きです。多くの場合、この恐るべき攻撃は狂乱植物と組み合わされて、そこから最大の損傷の可能性を獲得します。 2つの動きは同じベースパワー150を共有していますが、G-Max Vine Lashはもう1つの直接のアップグレードです。

熱狂的な植物とは異なり、ここでターンをスキップする必要はありません。この動きの二次的な効果は、ターンの終わりに最大HPの6分の1に等しい相手に4ターンのダメージを与えます。特にダブルスの一致では、これは途方もない「損傷値」です。 Gigantamax CharizardのG-Max WildfireとGigantamax BlastoiseのG-Max Cannonadeはこの効果を共有し、これらの形のKantoスターター( Sword&Shield ‘S armor ‘ s 拡張)人気のピック。

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