Call of Duty:Ghosts 2は起こらなかった理由

Call of Duty:Ghosts は、Activisionのフラッグシップシリーズの興味深いエントリです。グローバルジャガーノートの最初の主要なクロスジェンリリースとして、この Call of Duty ゲームは、PS3とPS4コンソールの世代の間のギャップを埋めました。また、インフィニティワードにとっては大胆な一歩でした。これは、開発者が現代戦争ブランドの安全性から離れていた数年ぶりに機能したためです。

大盛なFish Ai Demoは、ファンが Call of Duty:Ghosts の誇大宣伝を正確に獲得しませんでした。 。最終的には、2007年から2012年にリリースされたゲームほど成功し、大まかなパッチの開始として機能したため、 Call of Duty シリーズの黄金時代の終わりをマークしました。シリーズ。各ゲームモードには欠点があります。つまり、ゲームが続編を受け取ったことがない理由がいくつかあります。

Call of Duty:Ghostsのキャンペーンは一歩後退しました

Call of Duty:Ghosts の各コアモードには欠陥があり、キャンペーンがおそらく最も明白でした。まず第一に、インフィニティ・ワードは、ファンを新しい宇宙と新鮮なキャラクターに投資させるという挑戦を持っていました。これは、現代の戦争とキャプテン・プライスのような人物の人気を考えると、困難な戦いでした。 Modern Warfare 2 のSimon Riley(キャラクターへの敬意を表した犬を除く)と関係がなかったThe Ghostsというグループを特集する決定は奇妙であり、サイレントな主人公Loganは奇妙でした。接続が難しいことが証明されました。

ゴーストのメンバーから演技するいくつかの厳しい声と予測可能なストーリーに加えて、キャンペーンは Call of Duty:Black Ops 2 のクリエイティブシングルプレイヤーモードからの一歩後退のように感じました。そのキャンペーンでは、プレイヤーは特定のキャラクターが死ぬことにつながり、主要なシーンが異なってプレーすることにつながる選択をすることができました。さまざまなエンディングを取得することができ、ストーリーのより良い結論を得ることを期待して、いくつかのサイドミッションを完了することができました。 Call of Duty:Ghosts では、革新はありませんでした。代わりに伝統的なキャンペーンが提供されました。

Call of Duty:Ghosts の終わりにも欠陥があり、Infinity Wardは明らかに Ghosts が独自のサブシリーズを刺激したかったためです。これを行うために、開発者はファンにクリフハンガーを提供しました。リボルバーで吹き抜けの範囲で撃たれたにもかかわらず、ロークは生き残り、悪役はローガンが捕虜になって彼を洗脳し、彼をゴーストキラーにします。これは、続編がリリースされた場合、ローガン対ヘッシュキャンペーンを設定し、2人の兄弟が互いに戦っているでしょう。ローガンが家族をオンにするという概念と同様に、ロークは生き残っていることは常にばかげていると感じています。最終的に、このクリフハンガーは強制されたと感じ、ファンはおそらく次に永遠に何が起こったのか疑問に思うでしょう。

Call of Duty:Ghostsのマルチプレイヤーにはいくつかの大きな欠陥がありました

長年にわたって本当に素晴らしい Call of Duty キャンペーンがいくつかありましたが、Multiplayerはシリーズの最も重要な側面であり、常に重要です。残念ながら、 Call of Duty:Ghosts ‘マルチプレイヤーコンポーネントにはいくつかの大きな欠陥がありました。マップの大部分は弱く、大きすぎるため、これは Call of Duty ゲームの死刑判決です。たとえば、Stonehavenは、3車線スタイルがなく、プレイヤーがあてもなく走り回っている大規模な土地のように感じていた大規模なプレイスペースでした。

UAVの使用方法など、Call of Duty:Ghosts のマルチプレイヤーに他の問題が存在していました。 SAT COMSはUAVのゲームのバージョンであり、地面に設定する必要がある簡単に破壊可能なデバイスの形で来ました。このキルストリークは、マルチがマップに同時に配置された場合にのみ、完全なUAV効果を提供し、単一のsat comを無意味にしました。これにより、最終的には使用がイライラするようになり、古典的な Call of Duty 機能の複雑さのように感じられます。

また、フィールドオーダーの概念もありました。これは、死んだ敵をティーバッグするような単純なことをするために、KEMストライクのようなゲームの変化を伴う最も平均的なプレーヤーでさえ報酬を与えた奇妙なメカニックです。いくつかの報酬は、マイケル・マイヤーズや捕食者になるような愚かなものでした。一部のプレイヤーは軍事環境で過度にカラフルな衣装に反対していることを考えると、この極端なレベルの間抜けさが少数のプレイヤーを間違った方法でこすったことは驚くことではありません。他の問題には、ハニーアナグマや過度に灰色のパレットのような圧倒的な武器が含まれ、後者は性格が不足しているように感じたゲームにつながりました。

絶滅はファンが望んでいたものではありませんでした

Call of Duty:Ghosts ’Extinction Modeは、報われなかった興味深い実験でしたが、一部のプレイヤーはそれを懐かしく振り返ります。協同組合モードでは、4人のゲーマーがCryptidsとして知られるエイリアンと戦うために集まり、クリーチャーはさまざまな形で登場しました。各マップは、Call of Duty Zombiesのラウンドベースのスタイルとは対照的に、線形ミッションのように再生されましたが、このペースの変更は、モードが追いかけなかった理由の重要な部分になる可能性があります。

Call of Duty:Ghosts Black Ops 2 は、そのゲームのゾンビモードに耐えなければならなかったことを意味します。 。 Tranzitで岩だらけのスタートを切った間、死者のMob、埋葬、そして起源はすべて愛された地図であり、恒星のDLCシーズンを作成するのに役立ちました。 call of Duty:Ghosts はInfinity Wardによって作成されましたが、Treyarch以外のゾンビモードはめったにうまくいきませんでしたが、ゾンビのようにより多くの絶滅が成功するのに役立ったかもしれません。残念ながら、このモードは堅実で、歯のシステムとさまざまなクラスのために非常に再生可能でしたが、間違った時間にリリースされ、大勢の視聴者を維持できませんでした。

時限が貧弱な絶滅モード、欠陥のあるマルチプレイヤー、またはby-booksキャンペーンモードであろうと、 call of Duty:Ghosts ‘3つのモードには多くの問題があります。全体的にまともなものになることができました。何人かはそれを気に入って、長年にわたって幽霊のためにノスタルジックになってきましたが、それはシリーズの最高とはほど遠いものでした。 Modern Warfare Black ops のような大成功のシリーズのみが続編を取得しているため、 Call of Duty:Ghosts が1人であったことは驚くことではありません。エントリを完了しました。

Call of Duty:Ghosts は、PC、PS3、PS4、Xbox 360、およびXbox Oneで利用できます。

また読む  エルダースクロール6:ハイロックの主要都市が説明した

オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

GTAオンライン:スーパーヨットライフミッションを完了する方法

クイックリンク スーパーヨットの生活とは何ですか? ミッション1:船外 ミッション2:サルベージ ミッション3:すべての手 ミッション4:砕氷船 ミッション5:ボン航海...