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Destiny2に関する10の一般的な誤解

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Destiny2に関する10の一般的な誤解

このジャンルの他のゲームとの類似性を考えると、Bungie’s Destiny2はいくつかの点で誤解されています。ここにそれについてのトップの誤解があります。

高く評価されているHaloフランチャイズの作成者からの Destiny 2 が登場したことで、新参者が Destiny 2 Halo のスキンを変更したコピーと考えるのは当然のことです。 。結局のところ、 Destiny 2 は地球上で行われ、エイリアンと銃を持っており、多くの射撃が期待されています。ただし、 Destiny 2 はSFゲームですが、テーマと設定の点では Halo にはほど遠いことを確認することが重要です。

中核となる Halo は、ミリタリーSFゲームです。それは、宇宙人が異星人の文明の同盟であるコヴナントに対抗する時期に設定されています。対照的に、 Destiny 宇宙は、700年先に設定され、崩壊と呼ばれるイベントが人類の黄金時代を終わらせました。闇の脅威に直面したエイリアン・トラベラーは、最後の都市を守るためにガーディアンを目覚めさせます。

シンプルなガントーティングメイヘム

Destiny 2 のスニペットを十分に見たプレーヤーは、SFゲームであるため、すべてのプレーヤーがあらゆる種類の銃器を使用することが理にかなっていることにすぐに気付くでしょう。このメカニズムは、他の人が Destiny 2 Halo と比較する理由の一部として役立つ可能性があります。ただし、FPSメカニックはチームのダイナミクスやゲームプレイモードで大きな役割を果たしますが、典型的なシューティングゲームとして Destiny 2 を完全に却下することは不適切です。

実際、 Destiny 宇宙のファンタジーの側面は、その光のメカニズムにあります。地球外の旅行者の好意により、亡くなった人間は光の力によって守護者になります。この超越的なコンセプトは、ガーディアンにさまざまな能力を吹き込み、要素(ソーラー、アーク、ボイド、スタシス)とクラス(ハンター、タイタン、ウォーロック)にアタッチします。各要素とクラスの組み合わせは、それぞれが固有の能力を持つ特殊なサブクラスに対応しています。

より多くのシューター、より少ないMMO

「能力」の側面に基づいて構築すると、 Destiny 2 のメカニズムをシューティングゲームとして分類することをお勧めしますが、独自のパワーセットを備えています。これにより、 D1 Destiny 2 の両方が、 Overwatch のようなヒーローシューターのようなものに近くなります。ただし、今回はストーリーとフリーローミングコンポーネントがあります。ただし、 Destiny 2 がパスを取得してMMOのラベルが付けられるのは、これらの要素を超えています。

むしろ、 Destiny 2 の最大のMMO要素が存在するのは要素+クラスの側面です。 D1 と同様に、各クラスとサブクラスは、ゲームの加熱された戦闘モードで特定の役割を専門にすることができます。たとえば、タイタンは自然にダメージをタンクしますが、ハンターはダメージを与えることを専門としています。同様に、ウォーロックはバフとヒーリングでサポートの役割を果たす傾向があります。銃器は別として、 Destiny 2 での戦闘はこれらの役割の相乗効果に大きく依存しており、通常のシューティングゲームよりもMMOに似ています。

より多くのPVP、より少ないプロット

Destiny 2 のクルーシブルPVPモードを取り巻く誇大宣伝を考えると、多くの新規参入者がそれをMMOを取り巻く主要なフックと考えるのは理にかなっています。また、「New Light」の無料プレイイテレーションの大量のコンテンツが、これらの再生可能なアクティビティで構成されていることも役に立ちません。

これらには、チームプレイが多いクルーシブル、クイックプレイストライク、競争力のあるポイント収集ギャンビットなどの人気のあるプレイリスト形式が含まれます。同様に、毎週および季節のイベントやクエストは無料のままです。 ExpansionsやSeasonsなど、その他すべては購入可能な形式でロックされたままです。これにより、Destiny 2は非常にマルチプレイヤー指向になりませんか?

結局のところ、必ずしもそうとは限りません。 Bungieの厚意により、 Destiny 2 は、Destinyユニバースのすでに広範にわたる伝承を拡張します。拡張全体で数時間に相当するカットシーンを除けば、ゲームはNPCダイアログ、背景の詳細​​、アイテムのフレーバーテキスト、さらにはBungieのアナウンス内の小さな伝承の断片に適合します。 Destinyには非常に広範な伝承があるため、Ishtar Collectiveファンサイトは、プレイヤーが探索できるように、これらの伝承スニペットを定型化された「本」に収集することに専念しています。

新しい光は完全な体験に十分です

前述のように、「New Light」は、新規参入者向けの無料プレイの Destiny 2 イテレーションとして機能します。このバージョンのおかげで、プレイヤーは Destiny 2 とその評価の高いプレイモードのいくつかに無料で参加できます。もちろん、他のF2Pエクスペリエンスと同様に、Destiny 2は、シーズンパスの支払いや拡張DLCの購入者に、よりプレミアムなエクスペリエンスを提供します。

Destiny 2のコア体験を味わいたい人にとって、「ニューライト」は確かに始めるのに良い場所です。これは特に、 Destiny 2 とその詳細なストーリーを探求することを望まず、代わりにすぐに行動に移したい人々に当てはまります。

ただし、「完全な」エクスペリエンスが必要な場合は、ゲームで拡張パックとシーズンパスの購入に投資することをお勧めします。手始めに、拡張はストーリーオプションを提供するだけでなく、特定の惑星の活動やクエストへのフルアクセスも提供します。拡張は、関連するレイド、ストライク、ダンジョン、およびエキゾチックおよび/またはレジェンダリーウェポンも提供します。シーズンは、ストーリーは短くなりますが、これらのいくつかも提供し、より排他的なギアとコスメティックのオプションがあります。

Destiny ContentVaultはストーリーラインに影響を与えませんでした

「BeyondLight」(3年目)の登場に伴い、 Destiny 2 、特に「NewLight」F2Pオプションに多くの変更が加えられました。ただし、このF2Pオプションには、Destiny Content Vault(DCV)の登場が伴います。これにより、3年目の拡張の前に主要なコンテンツが無期限に「削除」されました。 Bungieは、Destiny 2の実行に必要な全体的なスペースを減らすために、古いコンテンツを保管するという決定について説明しました。ありがたいことに、Bungieは、将来の拡張で他の Destiny 1(D1)コンテンツがゆっくりと返されることも述べました。

悲しいことに、年配のファンはDCVのロックされたコンテンツを無視することはできません。水星と火星のキャンペーンを削除するほかに、 Destiny 2 の紹介ストーリーキャンペーン(レッドウォー)も削除されます。これで、新参者はCosmodrome( D1 の紹介エリア)に入り、ゲームに慣れることができます。残念ながら、1年目と2年目のコンテンツの大部分を再生できないということは、初心者がゲームの状況に混乱していると感じる可能性があることを意味します。

Destiny1なしでDestiny2に入る

Destiny フランチャイズの初心者は、 Destiny 2 のリリースが現在の D1 ストーリーの「結論」を意味すると考えるかもしれません。そうすれば、 Destiny 2 には新たな脅威が迫っているので、新参者と古いファンの両方が、コンテキストに関してそれほど問題なく Destiny 2 に入ることができます。 「BeyondLight」の前は、これは今やアーチ型の赤い戦争の物語の形でやって来ました。そこでは、カバルの赤い軍団が旅行者を自分たちで主張するために到着しました。

もちろん、新参者は、プレイスルーの非常に早い段階で全面戦争の見通しを喜ぶかもしれません。残念ながら、カバルとトラベラーの裏話を探している人は、赤い戦争を理解するのが難しいかもしれません。今回は、新参者が Destiny 2 に参加するための「NewLight」の基本的なコスモドロームクエストラインしか持っていないのは助けになりません。確かに、Lore in Triumphsを使用すると、プレイヤーは収集品やタスクを介してロック解除された伝承を表示できます。

残念ながら、関連する伝承要素のロックを解除する前に物事を「見つける」必要があるということは、プレイヤーがゲームの伝承をよく理解していなくても、 Destiny 2 の多くをプレイできることを意味します。次に、続編の完全なコンテキストを取得するために、 D1 に入るのもよいでしょう。

クロスプレイはバマーのまま

数年前に Destiny 2に参加しようとした人は、プラットフォーム間でのクロスプレイオプションの欠如に完全に悩まされる可能性があります。 2019年、ゲームはクロスセーブのアイデアを導入しました。これにより、プレーヤーはキャラクターを任意のプラットフォームに持ち込むことができます。もちろん、この機能は、プレイヤーが現在使用しているプラ​​ットフォームの人々としかプレイできないことも意味していました。友達が使用していないプラットフォームが1つしかない初心者は、 Destiny 2 を一緒にプレイできないことに気付くかもしれません。

つまり、Bungieが機能するクロスプレイシステムをようやくリリースした2021年8月までです。基本的に、システムはBungieName機能を介して機能します。失われたシーズンの初めに最初にログインしたプレイヤーは、友達がさまざまなシステムに追加するための識別子であるバンジー名を取得します。一般に、コンソールプレーヤーは、他のコンソールプレーヤーとペアになり、PCでも同じになります。ただし、PCプレーヤーとチームを組んでいるコンソールユーザーは、PCマッチメイキングプールに入るようになります。

有料のルートボックスがゲームを台無しにする

Destiny 2 のMMOとしての性質を考えると、ゲームがさまざまなアイテムを含む有料のルートボックスも提供するかどうか疑問に思う人もいるかもしれません。結局のところ、Gearはプレーヤーのパフォーマンスに大きな影響を与えるため、有料のプレーヤーに不当なアドバンテージを与える可能性のあるルートボックスシステムが存在する可能性があります。ただし、バンジーが2020年にゲームの既存の有料ルートボックスシステムを削除したため、これは必ずしも当てはまりません。

ゲーム内のEververseStoreは、BrightEngramsによって生成されたランダム化されたアイテムを削除する変更を受け取りました。むしろ、プレイヤーは直接購入または新しいシーズンパスを通じてこれらの必要なアイテムを入手できるようになりました。ランダム化されたルートボ​​ックスに興味のあるプレイヤーは引き続きそれらを入手できますが、今回はゲーム内通貨であるBright Dustを介して無料で入手できます。この通貨では、プレイヤーは実際のお金を払って調達する必要はありません。

エンドゲームは退屈です

2017年にリリースされたゲームであるため、他の新規参入者は、エンドゲームに関して「プレイ可能な」 Destiny 2 がどれだけ残っているかについて懸念を表明する可能性があります。確かに、CrucibleはプレイヤーにCrucibleランクを上げるように促しますが、CompetitiveプレイリストはプレイヤーにGloryランクを向上させます。ただし、これらは頻繁にリセットされるため、ゲーム全体でプレイヤーが追求できることは他にありますか?

結局のところ、 Destiny 2 のエンドゲームは無数の経験を提供します。基本的に、プレイヤーはゲーム内のModとギアの最適な組み合わせを見つけることで、常にパワーを向上させることができます。 SeasonsやExpansionsなどの定期的なリリースにより、これが可能になり、プレーヤーはプレイを継続するインセンティブを得ることができます。さらに重要なことに、定期的な拡張は、ゲームのかなり強烈なストーリーを拡張します。たとえば、2022年に予定されている「魔女の女王」拡張は、ゲームの開始以来イベントに影響を与えてきた謎めいたハイブの神、サヴァトゥンの到着をついに示します。

Destiny2のTheWitch Queen の拡張は、2022年2月22日にPS4とPS5、XboxOneとシリーズX / S、PC、GoogleStadiaで行われます。

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