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Revitaのリスクと報酬のヘルスメカニックは注目に値します

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Revitaのリスクと報酬のヘルスメカニックは注目に値します

Revitaはインディーローグライクプラットフォーマーで、体力と報酬を交換することで、プレイヤーが熟練したガラスの大砲に変身することを中心にしています。

プレイヤーが自分の健康をグッズと交換できるようにするローグライクのようなアイデアは新しいものではありません。 The Binding of Isaac のような古典には、Isaacのコアレッドハートを強力なアイテムと交換する「DealswiththeDevil」などの同様のメカニズムが含まれています。ただし、 Revita の見解は、すべてのゲームプレイの仕組みと基礎となるストーリーに織り込まれています。それは、精霊に満ちた地下鉄の電車で目を覚ます記憶喪失の子供を追い、そして答えを探すために神秘的な時計塔を登りながら、メモリア駅のハブを復元するのを手伝います。

このタワーは、Flying OakGamesのプラットフォーマーローグライク ScourgeBringer とは異なり、手続き的に生成された一連のシングルルーム戦闘チャレンジを備えており、子供が遭遇するほとんどすべてが健康を犠牲にします。それが店であろうと、天使の像であろうと、別の部屋に閉じ込められた胸であろうと、健康はラン中のプレーヤーの唯一の通貨です。これにより、プレイヤーはゲームの多数のモンスターからダメージを受けることを回避することがより重要になります。

システムの興味深いひねりの1つは、プレイヤーが諦め、健康を回復するためのさまざまな方法です。前述の天使の像は、より多くのハートが提供された場合、ますます強力な「遺物」の層を提供しますが、これは自分の健康容器内の生命を奪うだけです。一方、鍛冶屋のようなNPCは、半分または完全なコンテナを交換してアイテムをアップグレードし、全体的なヘルスプールを減らすことができます。幸いなことに、プレイヤーは1回限りのヒットポイントとして機能するシールドを収集することでこのトレードオフをうまく行うことができ、敵は Hollow Knight に似た健康を回復できる魂のエネルギーを落とします。締めくくりました。

Revitaは11まで物事をクランクしたい

まとめると、 Revita は、健康状態をさまざまなアイテムと交換し、特定のニッチに合うようにそれらのアイテムをさらにアップグレードすることで、微調整されたガラスの大砲になるゲームです。しかし、それだけですべての体力を利用できるわけではありません。たとえば、時計塔に閉じ込められたメモリアステーションNPCの精神を回復するためだけに、プレイヤーが不利になる場合があります。先月のIndieLand2021でのゲームのショーケースで、リード開発者のBenjamin Kieferは、彼らの思考プロセスを次のように説明しました。そのため、ゲーム内のすべてが健康管理によって制御されています。」

Revita は2021年3月にSteamEarly Access経由でリリースされ、それ以来、多くの更新が行われています。最新の更新は8月26日のBait&Switchの更新です。IndieLandでは、 Jirard “The Completionist” Khalilの会社ThatOne Video Gamerが認知症の研究のために資金を調達し、10月8日まで利用できる無料のデモをリリースしました。デモは Revita として、悪党のようなファンにとって試してみる価値があります。の包括的なリスク対報酬システムは、そのピクセルアートスタイルと同じくらい魅力的です。

Revita がSteam早期アクセスで利用可能になりました。

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