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Destiny2のファンはオーバーロードチャンピオンのためのナーフを望んでいます

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Destiny2のファンはオーバーロードチャンピオンのためのナーフを望んでいます

ガーディアンは、Destiny 2の敵のタイプがどのように圧倒されているかを引用して、バンジーにゲームのオーバーロードチャンピオンを弱体化させるよう呼びかけています。

Bungieが Destiny 2 のプレーヤーにエンドゲームコンテンツへの挑戦を提供する方法の1つは、グランドマスターの日暮れや襲撃などのさまざまなチャンピオンの人口増加活動です。これらの敵は平均的な敵よりも強く攻撃し、季節の武器の改造に応じて、一般的にそれらを倒すためにより具体的な武器を必要とします。しかし、あるチャンピオンタイプは、現在バンジーにそれを弱体化させるように求めている多くのプレイヤーにとって迷惑であることが証明されています。

Destiny 2 のチャンピオンの敵は、過負荷、バリア、止められないという3つのタイプのいずれかに分類されます。名前が示すように、バリアチャンピオンは、チャンピオンが体力を回復している間、プレイヤーがダメージを与えるのを防ぐ保護シールドを生成することができます。止められないチャンピオンはプレイヤーに前向きに突進し、より弾力性があり、通常の敵よりもはるかに多くのダメージを打ち負かす必要があります。オーバーロードチャンピオンはプレイヤーの周りにテレポートし、ダメージを受けた後すぐに体力を回復します。

これは、前述のチャンピオンプレイヤーがバンジーにナーフを要求しているのは3番目です。 RedditユーザーのUselessDeadMemesは、オーバーロードチャンピオンについての考えと、他の2つのチャンピオンタイプと比較して敗北するのがどれほど難しいかを知らせるスレッドを投稿しました。特にエンドゲームのアクティビティを完了しようとする場合、テレポートスパムと迅速なヘルス再生が不必要に難しいことを指摘するのは無意味です。

過負荷のチャンピオンは、DestinyTheGameからのバグが多く、煩わしいため、ナーフが必要です。

役に立たないことは、彼らやスレッド内の他のプレイヤーが特定のオーバーロードチャンピオンに関して抱えている問題を引用して、より詳細に説明します。一例として、シーカーショットの過負荷ホブゴブリンは、凍結または気絶した場合でも、生成および発砲し続けます。過負荷のチーフタンも免れませんでした、彼らがプレーヤーによって唖然とされたときでさえ彼らの健康が回復することができると言いました。

チャンピオンは、2019年の拡張、 Shadowkeep で導入されて以来、 Destiny 2 コミュニティ内で継続的な論争の的となっています。敵のタイプは、エンドゲームのコンテンツにいくつかの追加の難しさを追加するために導入されましたが、その時までに、武器のパワークリープのためにやや古くなっていました。チャンピオンは季節のアーティファクトからの特典を使用してのみ敗北することができ、その結果、プレイヤーは特定の種類の武器を使用し、エンドゲームに入る武器のロードアウトについてもっと考える必要がありました。

ただし、チャンピオンへのバフやナーフと新しいチャンピオンの武器modの組み合わせの可能性のおかげで、新しいシーズンが始まるときに、プレーヤーはフラストレーションを表明することに恥ずかしがりません。これは、2021年8月にシーズン・オブ・ザ・ロストが始まったときのことで、過負荷の改造、サイドアーム、フュージョンライフル、パルスライフルの止められない改造、そして最後にバリアオートライフルを備えた弓と剣が見られました。一部のプレイヤーは、特にそれぞれ6つのmodポイントが必要なため、止められない融合とオーバーロードソードを一緒に使用できないため、武器の構築が厄介になると不満を述べました。

Destiny 2 は現在、PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Stadia、Xbox One、Xbox Series X / Sで利用できます。

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