6チェルノブライトにぶら下がっている未解決の謎

Chernobyliteは、驚くほど深く複雑な伝承を備えたサバイバルホラーインディーゲームです。特にこれらのプロットポイントは解決されませんでした。

ゲームの重要なモチーフの1つは、チェルノブライトとして知られる放射性物質であり、それ自体がチェルノブイリ災害によって形成された実際の鉱物に触発されました。しかし、イゴールが最初に理解している以上のものがあります。 「世界で最も放射性物質」であることに加えて、非常に奇妙な特性を持っていることが証明されています。空間と時間のファブリックを操作できるようです。

ゲームの開始時に、IgorはChernobyliteを使用してポータルガンを構築することができ、除外ゾーンをすばやく移動できるようになります。彼が死んだとき、彼はチェルノブライトを使用して、彼が過去に下した決定を変更することができます。後の観察結果は、チェルノブライトが単なる鉱物ではなく、生きている生物である可能性があることを示しているようです。その最後の詳細は、イゴールが物質が生きているだけでなく、それもインテリジェントであることを知っているときに、ゲームの終わりに確認されます。

Chernobyliteはすでにどのくらいの損傷を行っていますか?

チェルノブライトは、それ自体の理由で地球を同化させようとする寄生生物であることが明らかになりました。イゴールはそれを許すことができます。しかし、いずれにせよ、彼が予想していたよりもはるかに大きな脅威が明らかにプレーされています。地球は物質に感染して消費される最初の世界ではないことが示されており、それはすでにどれだけ多くの世界がそれに落ちているかという問題を招きます。他にいくつの種族が消費されたり、チェルノブライトに同化されたりしましたが、それはどのように機能しますか?

Chernobyliteは、放射線レベルが高い場所から世界に入ることができ、現実の構造をゆがみ、歪める能力があります。この詳細を知っているのはイゴールだけではありません。 Olivierは、たとえ彼がそれを完全に理解していなくても、明らかなタイムループを知覚することができます。エピローグはまた、物質自体がなくなっている間、モンスターはまだ除外ゾーンに存在していることを示しています。これは、たとえ世界がそこから安全であっても、その影響は非常に長い間感じられることを示しています。モンスターがまだ残っている場合、チェルノブライトの存在に起因する他の長期的な問題は何ですか?

チェルノブライトはチェルノブイリに排他的ですか?

チェルノブライトは放射能であり、その存在は放射能に関連しているように見えることが知られていますが、これまでのところ、チェルノブイリでのみ観察されています。これは実際に歴史にいくつかの根を持っています。「チェルノブライト」と特定された未知の鉱物化合物は、災害の結果として形成されたことがわかっており、ゲームで遭遇した物質のインスピレーションでした。

しかし、チェルノブライトが高い放射能によって生成される可能性がある場合、それはおそらく適切な条件下で他の場所に現れることができますか?これは実際にゲーム内で議論されていますが、明確な答えは決して与えられません。しかし、Igorは、チェルノブライトが放射能が高い場所に現れることが理論的に可能であることに注意しています。これは、他の核災害の余波でチェルノブライトが見つかる可能性があるが、未確認ではないが可能になります。

NARの後ろにいるのは誰ですか?

NARは、少なくともチェルノブライトが自分自身を明らかにするまで、ゲームの主な敵対者として機能します。彼らは、ウクライナ政府からチェルノブイリ除外ゾーンへのアクセスを購入した企業体です。 merc兵は汚い仕事の世話をするために雇われ、科学者は厳格なNDAの下でチェルノブライトを研究するために雇われます。 NARは、KGBによる以前のチェルノブライト研究に基づいており、時空の特性を理解し、おそらくワームホールを作成しようとしています。

このゲームは当初、Semenov教授をNARに強制した被害者として設定します。結局のところ、セメノフは実際には本当の首謀者です。しかし、彼はチェルノブライトの研究を担当しているかもしれませんが、彼は指揮系統でさらに高い人に答えているようです。誰が彼に注文をしているのですか?さらに、NARはチェルノブイリ除外ゾーンを離れますが、完全に敗北していません。株主は単に資金を引いて去った。これは、それらがまだ存在することを意味します。彼らは他にどのようなプロジェクトを行っていますか?

タラカンの「ラットキング」は誰ですか、そして彼はどのような危険をもたらしますか?

イゴールが荒れ地を旅する彼の旅で遭遇するさまざまな仲間の中で、タラカンほど奇妙な人はほとんどいません。彼が1933年のナチーノの悲劇の生存者であることや、彼がチェルノブライトの被験者であった可能性があるという意味など、彼のバックストーリーの断片があります。しかし、最も明白な特徴は、ラットに対する彼の独特の執着です。彼はイゴールを「マウス」と呼んでいます(彼はラットから彼を分離するからです)、ネズミの顔のように疑わしいように見えるガスマスクを着用し、ある時点でイゴールはトレイルまたは死んだネズミを残します。

タラカンには、NARとの衝突の長い歴史がありますが、彼が「ネズミ王」と呼ぶ人や何かを排除することに特に興味があるようです。タラカンは彼の周りで何が起こっているのかを明確に理解しているので、ラット・キングが競争の製作である可能性は低いです。それは彼がはるかに大きな問題を知覚する方法である可能性が高いです。しかし、まさにネズミの王は誰ですか?コスロフ?セメノフ?チェルノブライト?さらに大きなもの?言うのは難しいです。

より大きな危険はありますか?

Chernobyliteは、誰もが認識できたよりもはるかに危険なものであることが判明しましたが、それが損害を与えることができれば、地球は他のさらに大きな脅威の危険にさらされる可能性がありますか?イゴールが自分自身を犠牲にするエンディングは、より楽観的なエピローグを提供し、チェルノブライトが世界から消え、生き残ったすべての仲間のために物事が働いています。彼の犠牲は世界を救ったかもしれません – 今のところ。

イゴールはゲームの終わりまでにチェルノブライトについてややまともな理解を持っていますが、それがその種の唯一のものであるかどうかは明らかではありません。別のチェルノブライトインテリジェンスは、おそらくその前身の間違いから学んだ世界への道を見つけることができますか? Chernobyliteはすでに人間を操作することができましたが、ChernobyliteがNihilanthのように、他の何かによって制御されていることを明らかにした Half-Life のようなねじれがある場合はどうなりますか?そして、Chernobyliteが制御されていた場合、コントローラーを制御していたものは何ですか?

Chernobylite は2019年10月16日にリリースされ、PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switchで入手できます。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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