Assassin’s Creed Odyssey:新しいゲームと知る必要があるすべて

New Game Plusは、以前は目に見えない課題と、準備する必要があるエクスペリエンスを提供します。

Assassin’s Creed Odyssey は、新しいゲームプラスモードのロックを解除する際に、かなり標準的なフォーミュラに従います。簡単に言えば、プレイヤーは、新しいゲームプラスが利用可能になる前に、最初にすべてのメインストーリーミッションを完了する必要があります。 9つの章では、 Assassin’s Creed Odyssey の主要なキャンペーンです。

ゲームがストーリーの完全なプレイスルーを登録すると、新しいゲームモードを開始するのは簡単です。単にメインメニューに移動し、新しいゲームプラスを選択します。”この新しいプレイスルーの対象となるファイルを保存するには、シルバースターアイコンがマークされています。

New Game Plusに引き継がれるものは何ですか?

新しいゲームプラスモードを使用すると、プレーヤーはさまざまなスキルとアイテムをインポートできます。結局のところ、プレイヤーがゼロから開始を余儀なくされた場合、それはあまり楽しくも魅力的ではありません。これは、新しいゲームとプレイスルーに引き継がれるすべてのものに関する完全な要約です。

  • キャラクターレベル
  • マスターレベル
  • 武器&アーマー – 装備と保管の両方
  • ロック解除能力
  • 船のアップグレード&美学
  • お金とリソース
  • 店とUbisoftクラブから取得した中eu

明らかに、プレイヤーのキャラクターは、ゲームが提供するすべての課題に再び満たすために設備を整えます。それにもかかわらず、プレーヤーの進捗が完全にリセットされるいくつかのインスタンスがあります。これらは、は新しいゲームプラスに持ち越さないものの例です。

  • マップの進行
  • 興味のあるポイント
  • 中Li (上記のものを除く)
  • カルト主義者の進行

言うまでもなく、プライマリであろうとセカンダリーであろうと、すべてのクエストもリセットされます。元のプレイスルーで開いたチェストも補充されます。マップの探索も最初から再起動する必要があります。

新しいキャラクターとして演奏できますか?

短い答え? はい。 AssassinのCreed Odyssey は、2人のキャラクターのいずれかとしてゲームを体験する機会をプレイヤーに与えます。選択は、アレクシオスまたはカサンドラの2人の兄弟の間です。良いニュースは、New Game Plusがプレイヤーが他の兄弟に交換できるようにすることです。

別の視点からゲームをプレイすると、再生可能性が増します。主人公と他のキャラクターの間の特定の相互作用は、AlexiosまたはKassandraが選択されているかどうかによって異なります。

新しいキャラクターとしてプレイすることは私のギアと能力をリセットしますか?

いいえ、そうではありません。 新しいゲームプラスのために主人公を交換することに決めた場合、プレイヤーは何も失いません。一方の兄弟が取得したギアは、他の在庫に配置されます。さらに、新しいキャラクターをコントロールすると、さまざまなプレイスタイルで実験する可能性が広がり、さまざまな方法でゲームを体験する機会が増えます。

伝説的なギアと新しいゲームプラス

伝説的なギアは、プレイヤーが所有している他のすべてのアイテムと同様に、新しいプレイスルーに引き継がれます。ただし、Reacquiring Legendary Gearは、新しいゲームプラスでは少し異なります。 Alexios/Kassandraは、問題の武器や鎧の追加のコピーを入手しません。代わりに、アイテムはアップグレードされてプレーヤーの現在のレベルを反映し、プロセスでより強力になります。

これは、このギアをアップグレードするためにお金とリソースを使う必要性を排除するため、実際には非常に便利です。実際、実行可能な戦略は、プレイヤーキャラクターが新しいゲームプラスで大幅に高いレベルに達するまで待つことです。次に、すべての無料アップグレードを活用するためにカルト主義者を打ち負かすことにより、すべての伝説的なギアを再収集し始めます。また、そのコレクションのピースをプレーヤーの現在のレベルまで、カルトの折り返しの最後の作品を取得することも言及する価値があります。

新しいゲームプラスをいつ開始する必要がありますか?

メインストーリーを完了することが、新しいゲームプラスのロックを解除するための唯一の要件であることがすでに確立されています。ただし、メインクエストライン以外に、古代ギリシャで見ることややるべきことがたくさんあります。一部のプレイヤーは、新しいゲームとプレイスルーを開始するのに最適な時間がいつあるか確信が持てない場合があります。

ここには本当に正しい答えも間違った答えもありません。プレイヤーはメインゲームを完了した直後に飛び込むことができます。ただし、便利なアドバイスの1つは、最初のプレイスルーでできるだけ多くの能力ポイントをできるだけ多くの能力ポイントを獲得することです。そうすれば、2回目のランでゲームを完了するため、プレイヤーはさらに多くのポイントを獲得することができます。 最初のゴーアラウンドでAtlantis DLCの運命を完了することも、まったく同じ理由で推奨されます。

新しいゲームプラスの難易度

新しいゲームとプレイスルーの一般的な機能の1つは、難易度の向上です。結局のところ、敵も変わらなければ、すべての武器と能力を維持できることは、ゲームを簡単にします。 Assassin’s Creed Odyssey は、新しいゲームPlusに関するこのルールのバリエーションを適用しています。

新しいゲームとプレイスルーを開始すると、ゲームの難易度は1レベル増加します。たとえば、ハードモードで元のプレイスルーを完了すると、新しいゲームプラスから悪夢のモードへの難易度が高まります。そのため、プレイヤーは新しいゲームプラスを体験しながら、2回目のゴーアラウンドでより多くの挑戦を期待できます。

敵のスケーリング

また、New Game Plusで敵のスケーリングがどのように機能するかを指摘する価値があります。デフォルトでは、新しいゲームプラスで新しいプレイスルーを開始するときに、敵のスケーリングオプションが有効になります。概して、これは、ゲームの敵のレベルが常に主人公のレベルとほぼ匹敵することを意味します。

さらに、プレーヤーが選択した場合、敵のスケーリングは実際に無効になる可能性があります。これは、「ゲームプレイ」オプションメニューに移動し、機能をオフにするという簡単な問題です。また、プレーヤーが実験できるレベルスケーリングに関連するいくつかのカスタマイズ可能なオプションもあります。詳細については、こちらをご覧ください。

悪夢の難易度に注意してください

アサシンの信条オデッセイの悪夢の難易度は、気弱な人向けではありません。この特定のモードでは、敵レベルのスケーリングが無効になっているので、より強い敵に遭遇する準備をしてください。これらの敵はより多くのダメージを与え、彼らが得るのと同じくらい良いとすることができます。

一般的に言えば、このモードでは、純粋な戦闘を優先することは悪い考えではありません。より厳しいことに加えて、敵はより多くのものであるため、影から群れを薄くすることが理想的です。新しいゲームプラスで悪夢のランを開始する前に、能力ポイントを収集することに熱心になります。

Assassin’s Creed Odyssey は現在、PC、PS5、XboxシリーズX/S、PS4、およびXbox Oneで入手可能です

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

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