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Halo Infiniteの技術プレビューは、その償還アークを設定します

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Halo Infiniteの技術プレビューは、その償還アークを設定します

最新のHalo Infinite Betaは懐疑論を補い、信じられないほどのHalo体験になる可能性のあるものの基礎を設定します。

昨年の Halo Infinite キャンペーンは、ファンがHalo Infinite のグラフィックスに失望し、混合レセプションを受け取りました。低解像度のオブジェクトとキャラクターモデル、テクスチャポップイン、およびフレームレートディップは、 halo Infinite が最初に苦しんだという残念な第一印象をもたらしました。それに加えて、世界のパンデミックの中で避けられない遅延があり、 halo Infinite にとってはあまり有望ではありませんでした。

これまでのところ、343 Industriesは、 Halo Infiniteに対するファンの批判を聞いて、2021年のホリデーリリースウィンドウのゲームを準備するために必要なフィードバックに基づいて必要な変更を実装するという素晴らしい仕事をしてきました。これまでの343 Industriesからの毎月の開発の更新は洞察に富んでおり、ファンの期待を信じられる方法で規制するという公正な仕事をしてきました。

ただし、発売時の協同組合とForgeモードの欠如のニュースも酸っぱい味を残し、多くの人が Halo Infinite が今年発売する準備ができているかどうかを疑問視するようになりました。すべてにもかかわらず、最新のHalo Infinite ベータは、前述の懸念のいくつかに対処し、このホリデーシーズンに来る Halo Infinite の希望に満ちた絵を描きます。

今週の Halo Infinite ベータにより、プレイヤーはゲームの4V4スレイヤーをテストし、フラグをキャプチャし、実際のプレイヤーに対してゲームモードをテストすることができました。 BazaarやRechargeなどの以前に探索された地図に加えて、ファンは車両の戦闘を導入した新しいBehemothを試してみました。ファンは、 halo 3 以来、アリーナマップで第一にゴーストのような古典的な車両の復帰を見ることができて励みました。

そのベータ状態でさえ、 Halo Infinite の戦闘は反応がよく洗練されていると感じており、ほとんどの象徴的で新しい武器は主にバランスが取れていると感じています。最新のベータ版は、ゲームの視覚的忠実度が明らかになってからどこまで来たかを反映しています。ファンはまだ Halo Infinite のキャンペーンをもう一度見ていませんが、マルチプレイヤーマップであっても、昨年の公開からの劇的な改善のように感じられます。このような洗練されたビジュアルと安定したパフォーマンスは、Xbox One Sであっても、ゲームのキャンペーンがどのように見えるかについてファンに吹き飛ばされます。

Halo Infiniteが昨年の公開以来長い道のりを歩んできたことは驚くことではありません。ゲームのキャンペーンに関するニュースや更新の欠如は残念ですが、今はおそらくファンが343の能力を信頼する時です。 Halo Infinite のベータが何らかの兆候であった場合、343の最優先事項は、最も洗練された最適化された状態で Halo Infinite を出荷しているようです。これは、いくつかのファンのお気に入りの機能が発売を逃すことを意味しますが、そこにあるもの – ソロキャンペーンとマルチプレイヤー – がその最高の状態になることを意味します。

Halo Infinite は、まだ償還への長い道のりがあります。 12月のリリース日はまだ2か月半離れており、今後数週間でどちらの方法でもエスカレートする可能性があります。ただし、343がファンフィードバックを実装し続け、発売前にゲームのさまざまな機能を即興で即興し続けると、 Halo Infinite のリリースは、Microsoftが望んでいるのと同じくらい人気があり成功する可能性があります。

Halo Infinite は、PC、Xbox One、XboxシリーズX/sの12月8日を発売します。

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