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The Elder Scrolls:シリーズの伝承における10の矛盾

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The Elder Scrolls:シリーズの伝承における10の矛盾

Elder Scrollsシリーズには、ファンタジーRPGで見られる最も深い伝承がいくつかありますが、矛盾がないわけではありません。

ESO でValenwoodのツアーに時間を費やしているプレイヤーは、Elden Rootに行き、HouseHlaaluのダークエルフの収集家であるHlethenaVandoに会う可能性があります。彼女は、主にMorrowindからの彼女の起源について話されたとき、簡単な会話をします。ただし、プレーヤーは、大きなツリーに対する彼女のコメントを盗聴してみることをお勧めします。

これらのコメントで最も注目に値するのは、彼女がツリーを皇帝カニ・スカーと比較したことです。人々がエルデンルートに住んでいるのと同じように、アルドルーンのレドランも巨大なカニの殻に住んでいると彼女は言いました。 House Redoranは ESO の期間中、まだAld’ruhnに定住していないため、イーグルアイの伝承ファンはこの声明が間違っていることに気付くかもしれません。

赤いブラマンの曖昧さ

中世のファンタジーの世界に設定されているにもかかわらず、タムリエルは海賊のかなりのシェアを持っています。 Oblivion Legends カードゲームのおかげで、RedBrammanと呼ばれる誰かが海で悪名を馳せたようです。彼にとって残念なことに、彼の多くの功績は帝国海軍の注目を集め、彼の捕獲は彼の最終的な処刑につながりました。

レジェンドでは、レッドブラムマンカードは海賊を赤い肌のアルゴニアンとして描いています。この表現は、彼を人間として宣言した以前の情報源での彼の元の説明と矛盾しています。 ポケットガイドのソースブックでは、ブラムマンはアルゴニア人の人間との最初の交流の1つとしての役割を果たしました。

圧倒的なヴォルキハールヴァンパイア

プレイヤーが Oblivion Skyrim ESO の「ImmortalBlood」の本を読んだとき、すぐにこれが多くのことを詳しく説明していることに気付くでしょう。吸血鬼に関すること。これらの超自然的な生き物と戦う方法についての知識を与えることは別として、本は他の種類の吸血鬼についての知識を共有しました。特に、他の能力を持つヴォルキハールヴァンパイアを描いた。これらには、凍りつくような呼吸、氷の通過、さらには凍った湖の下での生活が含まれます。

しかし、プレイヤーがハーコン卿とヴォルキハールキープの彼のコートを通して見るように、彼らの誰もこれらの能力を持っていませんでした。確かに、本である「Immortal Blood」には、フィクションのヒントがあるかもしれません。さらに、タムリエルの吸血鬼には一貫性のない物語があります。とにかく、これらの特別な能力の欠如は、Volkiharに対する誰かの印象を鈍くします。

ペラギアドの期間

Morrowind のVvardenfellのツアーに時間をかけたプレーヤーは、アスカディアン諸島の小さな町であるPelagiadを訪れる可能性があります。ゲーム内の対話によると、帝国軍団は3E 414にペラギアド砦を建設し、フラアル家にバルモラ、ビベック、セイダニーンへの近くの道路を守るように命じました。間もなく、この地域の周りに建てられた農場や商店が砦を今日知られている集落に変えました。

ただし、 ESO でMagesGuildクエストラインを終了したプレイヤーは、「LettertoRana」を含む「MilitaryOrdersandReports」コレクションを見ることができます。ここでは、VivecGarrisonのVayneRedoran将軍が、「PelagiadGarrison」を指揮する任務からRana大尉を解放します。 ESO は第2時代に設定されているため、これはタイムラインと矛盾しています。つまり、Pelagiadはまだ確立されていません。元 ESO のリードライターであるLawrenceSchickもこのエラーを確認しました。

シロディールの変化する風景

Arena Daggerfall の時代に、第二次時代後期のCyrodiilは無限のジャングルと呼ばれていました。 Oblivion がリリースされるまでに、プレイヤーはCyrodiilをかなり穏やかな森と平原のある土地と見なしていました。 MythicDawnのMankarCamoranは、これをTiber Septimに帰しました。彼は、神秘的なCHIMを使用してCyrodiilの気候を変えた可能性があります。伝承では、CHIMは現実を変えることができる「存在の状態」に似ています。

興味深いことに、 ESO は、 Oblivion に表示されるのと同じ方法でCyrodiilを描写しています。 ESO がTiber Septimの誕生の約300年前に発生することを考えると、この違いはかなりのものです。

十字軍の遺物の道徳的危機

Oblivion の「Knightsofthe Nine」のコンテンツに戻ると、十字軍の遺物は、Umaril the Unfeatheredを追放するための戦いで、神の十字軍であるPelinalWhitestrakeが身に着けていた手付かずの鎧として機能しました。 Skyrim のプレイヤーは、新しいクエストと一緒に、「DivineCrusader」コンテンツセットで十字軍の遺物が戻ってくるのを見ることができます。

その中で、プレイヤーは、より弱いリフォージドバリアントと一緒に元の十字軍の遺物を回収するように任務を負っています。さらに、プレイヤーはそれらを回収するために両方のセットを身に着けている2人の盗賊と戦わなければなりません。 「ナインの騎士団」は、立派な道徳を持った人だけが十字軍の遺物を身につけることができると指定しているため、この外観は遺物の性質との大きな矛盾として機能します。

キーニングとレイスガードの場合

プレイヤーは、 Morrowind のKeeningとWraithguardを愛情を込めて覚えています。これらのアイテムは、メインクエストに不可欠であるように見えるからです。これらは、ハート・オブ・ローカンの破壊的なエネルギーを適切に利用するためにドウェマーによって作成された3つのツールのうちの2つとして機能しました。キーニングを使用せずにキーニングを使用すると、毎秒ランダムにプレーヤーにダメージを与えるため、基本的に、プレーヤーはキーニングを安全に使用するためにレイスガードを着用する必要があります。

ただし、そのようなエンチャントは Skyrim では完全に消えます。ドラゴンボーンがレイスガードなしでキーニングを振るうとき、ゲーンは前者がすぐに死ななかったことにさえ唖然としました。 Morrowind で強力な武器を軽視していると考える人もいるかもしれません。一方、 Morrowind Skyrim の間の期間が、Keeningのエンチャントを弱めた可能性があると言う人もいるかもしれません。

元のKhajiitは人間の近くに見えました

デザインが変更されたすべてのタムリエルの種族の中で、進化に合わせて伝承が変更されたのはカジットです(そしてこの矛盾に答えます)。たとえば、 Arena は、ネコとの伝説的なつながりを表すためにフェイスペイントを好むものの、一般人の外観でKhajiitを描写および説明しています。 Daggerfall では、これらは同じままですが、より一般的な毛皮と尾があります。

Morrowind で、プレイヤーは両方ともKhajiitのより現代的な描写を見ることができます。さらに重要なことに、その後のゲームの伝承では、Khajiitには実際には17のバリエーションまたはファーストックがあることが説明されています。どうやら、 Arena のKhajiitは人間のようなオームであり、 Daggerfall は毛皮で覆われた尾のオームラートです。 ESO のような他のゲームでは、プレイヤーは他のKhajiitファートストックを選択できます。

忘れられた英雄物語は起こってはならなかった

2017年にレジェンドカードゲームに直接参加したオブリビオンのファンは、「忘れられた英雄」の物語で頭を悩ませるかもしれません。ゲームのチュートリアルストーリーとして機能するこの物語は、忘却の危機後の第一次世界大戦で行われます。その中で、第三アルドメリドミニオンのタルモアは第三帝国との戦争を繰り広げました。名を冠したForgottenHeroが帝国を勝利に導いた一方で、Oblivion Crisisは、Thalmorの侵略の核心が起こってはならないことを確認しました。

その核心で、Daedraの崇拝者であるLord Naarfinは、The Cullingと呼ばれる予言を成就するために、Daedraの帝国都市への侵入を導きました。しかし、ナーフィンは彼らを召喚することができなかったはずです。結局のところ、 Oblivion の終了により、リミナリティバリア、つまり世界を隔てるバリアが、Daedraの大規模な召喚を許可しないことが保証されました。

ソウルバースト、忘却の危機は発生していない可能性があります

ファンが覚えているかもしれないが、アカトシュとキロディリック帝国は聖アレッシアを通して契約を結んだ。各ドラゴンボーン皇帝は、戴冠式でドラゴンファイアを照らすためにアミュレットを使用する必要がありました。これらはオブリビオンとニルン、または惑星の間の障壁として機能したためです。ニルンを忘却とデドラの脅威にさらしたのは、これらのドラゴンファイアが暗くなったことです。これはSoulburst(Mannimarco、Molag Balの使用人の礼儀)を通して、そして後に再び忘却の危機(Mankar Camoran、Mehrunes Dagonの使用人)を通して起こりました。

ただし、Nirnを不安定から保護していると思われるのはDragonfiresだけではありません。夜明けの時代以来、ニルンは、ムンドゥスまたは宇宙の安定性を確保した8つの塔のセットである塔の本拠地になりました。確かに、タワーは、ニルンを異次元の脅威から保護するために構築されていない可能性があります。しかし、タワーズがムンドゥスの外の脅威からニルンを守ることができないことは、ムンドゥスを安定させるというその目標と矛盾しているように見えました。

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