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Warhammer Vermintide 2:すべてのクラス、ランク付け

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Warhammer Vermintide 2:すべてのクラス、ランク付け

Warhammer Vermintide 2には、すばらしいクラスがたくさんあります。ランク付けされたそれらすべてを見てみましょう。

Bardin Gorekssonは、発明への新たな執着を開発し、それが彼の新しいキャリア、つまりOutcastEngineerになりました。プレミアムキャリアとして、アウトキャストエンジニアにはレベル要件はありません。さらに、彼と彼のチームに戦闘での優位性を与えるさまざまなガジェットとユニークな戦闘アプローチを誇っています。

彼の蒸気支援クランクガン(キャリアスキル)は、長距離で壊滅的な火力を解き放ちます。一方、ビルドプレッシャー(パッシブ)は、エンジニアの能力バーをより速く再生するのに役立ちます。この銃の強力な火力は、最大弾薬(ガンスミス)、遠隔出力(スポッター)、爆弾(ユーティリティベルト)など、さまざまなパッシブによって改善されます。

さらに、彼の才能は、彼の長距離の荒廃に対する能力を奨励しています。彼は絶えずダメージを減らすことができ(アブレイティブアーマー)、彼の爆弾は焼夷弾と通常爆弾の両方として機能し(ボンバルディア)、チャージされた攻撃に巨大なよろめきを追加します(ピストルパワー)。

なぜ追放エンジニアになるのですか?

彼の堅実なツールキットにもかかわらず、アウトキャストエンジニアは、チームの他のメンバーの防御またはユーティリティサポートとして主に優れています。残念ながら、そのビルドは、ソロビルドを利用するのに十分なほど強力でも多様でもありません-特にポジションにプレッシャーをかけられた場合。チームのプレイヤーはアウトキャストエンジニアを気に入るはずですが、このキャリアはソロ体験にはそれほど適していません。

グレイルナイト

湖の女神の祝福を授けられたブレトニアの聖杯騎士は、超自然的に恵まれた武器を誇っています。プレミアムキャリアとして、聖杯の騎士はレベルロックされていません。さらに、それは完了時にパーティーにバフを与える特別な義務を誇っています。

彼の祝福された刃(キャリアスキル)は、彼の近くの敵に大きなダメージを与える祝福された刃を聖杯騎士に与えます。一方、女性の義務(受動的能力)は、パーティーに聖杯騎士の義務の利益へのアクセスを与えます。彼の他のパッシブも、最初の敵により多くのダメージを与える(ナイトチャレンジ)や移動速度のブースト(Thirst For Glory)などの利点を与えます。

さらに、彼の才能はまた、適切なタイミングで攻撃することを好みます。たとえば、彼は義務ベースのバフの効力を高めたり(純度の美徳)、最大の利益を得るために義務の数を増やしたり(義務の美徳)することができます。彼はまた、半分のダメージを再生し(ストイシズムの美徳)、キルの移動速度を上げることができます(衝動的な騎士の美徳)。

なぜ聖杯の騎士になるのですか?

間違いなく、聖杯騎士のツールキットは彼をプッシュオーバーさせません。実際、彼の能力は、彼がさらに厳しい敵の波を排除するのに十分な火力を得るのに役立ちます。残念ながら、彼の適切な配置への依存は、聖杯騎士に大きなリスク要素を追加します。実際、ソロプレイヤーは、チームセットアップのGrail Knightと比較して、自分のメリットを最大化するのに時間がかかる場合があります。

パイロマンサー

彼女の研究に彼女を支配させる代わりに、シエナは純粋に本能に依存しています。レベル7では、パイロマンサーは敵を1つずつできるだけ早く倒すことを専門としています。

バーニングヘッド(キャリアスキル)のおかげで、パイロマンサーはシーカーの炎の発射体を解き放ちます。一方、彼女のパッシブは、オーバーチャージ(クリティカルマス)と遠隔ダメージの増加(シアーリングフォーカス)を介してクリティカルヒットの変化を後押しすることを可能にします。

さらに、彼女の才能は彼女のターゲットを倒す彼女の腕前を後押しします。彼女は攻撃速度(Martial Speed)と遠隔パワー(Ride The Fire Wind)を簡単に上げることができます。一部のタレントは、キャリアスキル(Bonded Flame)を使用すると体力を回復し、過充電からゆっくりと除去し(Volans Doctrine)、ほぼ完全な体力でクリティカルヒットのチャンスを高めます(Spirit-Casting)。

なぜパイロマンサーになるのですか?

パイロマンサーを見て、文字通りの火力を壊滅させるキャリアを見るかもしれません。悲しいことに、パイロマンサーがダメージに優れているところでは、彼女は機動性に欠けています。自分のローテーションに自信のあるプレイヤーは、パイロマンサーを最大化できます。ただし、パイロマンサーは、敵のクラスターとの複数の接近呼び出しを含むクラッチ状況では持続できません。

賞金稼ぎ

ビクター・サルツパイアは、秩序だけに頼るのではなく、土地を脅かす惨劇をなくすための彼自身の努力に頼っています。レベル7では、バウンティハンターは距離を置いてダメージを与えている間、常に身を守ります。

彼のLockedand Loaded(Career Skill)は、敵を突き抜けることができる発射体を解放します。一方、彼のパッシブは、保証されたクリティカル(Blessed Shots)、より多くの弾薬(Ammo Pouches)、改善されたリロード速度(Quick Release)など、彼の射程距離の可能性も改善します。

さらに、彼の才能は敵に対する彼の効力をさらに高めます。彼は最後のショットの後に攻撃速度とパワーを増やし(Steel Crescendo)、クリティカル後に敵にさらにダメージを与えるように強制し(Open Wounds)、移動バフを味方に拡張します(Rile theMob)。

なぜバウンティハンターになるのですか?

その性質に忠実に、バウンティハンターは彼のターゲットを全滅させるのに十分な攻撃的な火力を持っています。残念ながら、彼のフォーカスファイアスキルは、群衆のコントロールの観点からはあまりにも多くのことを望んでいません。彼のダメージの専門性にもかかわらず、バウンティハンターの敵に対するコントロールの欠如は、特にソロランで、その究極の失敗になる可能性があります。

レンジャーベテラン

壁から離れたドワーフは、代わりに遠くから家を守ることができます-どんな状況でも敵を倒すことを専門とするレンジャーベテランとして。早くもレベル1で、レンジャーのベテランとしてのBardinは、複数の見晴らしの良い場所でゲームの初期の戦術的スキルを提供できます。

彼の解放(キャリアスキル)は、敵をよろめかせることができる発煙弾からの一時的な隠蔽を彼に与えます。その間、彼のパッシブは彼の遠距離の可能性を高めます。彼の特別な攻撃は弾薬を落とし(サバイバル)、弾薬容量を増やし(戦闘用にロード)、リロード速度を上げる(ファストハンズ)ことができ、使用時にアイテムを消費することを回避することもできます(独創的な即興)。

さらに、彼の才能は戦場での彼の存在感を最大化することができます。彼は攻撃速度を上げる(Foe-Feller)、移動速度を上げる(No Dawdling)、または味方が煙の中にいる場合は攻撃速度を上げる(Exhilarating Vapours)ことができます。

なぜレンジャーのベテランになるのですか?

確かに、彼の戦術的なオプションは、レンジャーのベテランをプッシュオーバーにしません。しかし、彼のツールキットは明らかにハンツマンのものと比較してステップダウンとして機能します。基本的に、チャレンジを探しているプレイヤーは、レンジャーベテランと彼のよりトーンダウンしたスキルの選択を高く評価するかもしれません。ただし、プレイヤーはそのより状況に応じた究極に注意を払う必要があるかもしれません。

連鎖していない

社会が彼女を飼いならすことを強いる炎を制御しようとするのをやめるのはシエナの選択です。鎖が解かれた今、彼女は敵に近づいて個人的に火を起こします。レベル12では、Unchainedは、シエナと彼女の目的を妨げるすべてのものを燃やすためのすべての手段を備えています。

彼女の生きている爆弾(キャリアスキル)は、Unchainedが敵にダメージを与え、激しいエネルギーのバーストでオーバーチャージをクリアすることを可能にします。一方、彼女のパッシブは彼女の火の致命的な可能性を高めます-ダメージをオーバーチャージに移し(ブラッドマジック)、オーバーチャージからスローダウンを取り除き(スレーブからアクシー)、オーバーチャージベースの近接パワーをブーストします(不安定な強さ)。

さらに、彼女の才能は彼女を燃えるような女神に変えます。たとえば、燃えている敵の中には、死ぬと爆発し(チェーン反応)、押し出された敵に点火し(爆発)、燃えている敵からのダメージを減らし(弱体化炎)、連鎖していない敵が爆発するたびに味方を癒すことができます(爆弾バーム)。

なぜアンチェインドになるのですか?

彼女の中心的な役割は魔法のDPSですが、Unchainedはシエナにより良いサバイバルオプションを提供します。彼女の近接スキルにより、Unchainedは、敵が近づいたときに自分自身をよりよく保護することができます。ただし、Unchainedは、その存続可能性と中程度のダメージオプションとのトレードオフを行います。次に、Unchainedは、ソロビルドとチームビルドの両方でまあまあになります。

フットナイト

Markus Kruberのスキルの言葉が帝国に届いたとき、彼はReikshammerの騎士団に招待されました。レベル12では、フットナイトは残忍な戦闘でもしっかりと立ち、彼の存在と訓練は最前線でしっかりとした保護を提供します。

彼はヴァリアントチャージ(キャリアスキル)を誇り、フットナイトを敵に突撃させてノックバックさせます。彼のパッシブはまた、ダメージの軽減(プロテクティブプレゼンス)と追加のスタミナ(タールのフォーティチュード)を獲得するため、全体的な防御能力を高めます。

さらに、彼の才能はまた、彼が敵を間近で圧迫することを可能にします。彼は味方のパワーとダメージの減少をブーストし(タグチーム)、味方が無力になったときにチャージをリセットし(それはヒーロータイムです)、チャージ中に無敵になることができます(Numb ToPain)。

なぜ足の騎士になるのですか?

その名の通り、フットナイトは戦場を自由に走り回るのに十分な機動性を誇っています。基本的に、このキャリアに十分なスキルを持つプレイヤーは、必要なときにいつでも仲間を保護するのに役立ちます。悲しいことに、彼の機動性への過度の依存は、彼の相手と比較して、攻撃と防御の両方で彼を鈍くします。

傭兵

Markus Kruberにとって、傭兵であるということは、獲物を狩るというビジネスのすべてです。早くもレベル1で、傭兵のツールキットは常に安全な攻撃を奨励します。

彼の士気ブースト(キャリアスキル)は、味方に一時的な健康を与えている間、常に近くの敵をよろめかせます。一方、Paced Strikes(Passive)は、複数の敵に当たったときに常に攻撃速度を上げることができます。さらに、Hitting The Sweet Spot(Passive)は攻撃を敵に通し、No More Laughin’Now(Passive)はまともなクリティカルブーストを与えます。

さらに、彼の才能だけでも安全で攻撃的なプレーを奨励しています。彼の才能は彼に近接キルベース(傭兵のプライド)とマルチヒットベース(ドリルマスター)のライフスティールを与え、近くの敵からのパワーを高め(モアザメリエ)、5ヒットごとに保証されたクリティカルでランダムなクリティカルチャンスを取り除きます(ヘルボルグの指導) 。

なぜ傭兵になるのですか?

そのステレオタイプに忠実に、傭兵はオールラウンダーに関してはプレイヤーの親友です。基本的に、傭兵に近接武器と拳銃を与えると、彼はあらゆる範囲からほぼあらゆるポイントを守ることができます。確かに、ソロビルドは、バランスの取れたツールキットで傭兵を気に入るはずです。ただし、チームビルドでは、より洗練された焦点を当てたキャリアが必要になる場合があります。

スレイヤー

虐殺はゲームの名前であり、バーディン・ゴレクソンはこの部門で最高です。レベル12では、スレイヤーは敵を攻撃して突撃し、戦闘力を高めます。

スレイヤーは、ターゲットをダイブスタンさせ、スピードを上げるリープ(キャリアスキル)を誇っています。さらに、彼のパッシブは彼の暴れに貢献し、彼にスタッキングヒットごとのダメージバフ(トロフィーハンター)、攻撃速度のブースト(パス・オブ・カーネージ)、および中断のないチャージ攻撃(ドレンギ・グリット)を与えます。

さらに、彼の才能は彼の大虐殺の傾向をさらに高めます。彼は一度に複数の敵を攻撃するとき(Doomseeker)または近くで敵を殺すことによって(Slayer’s Fury)一時的な健康を得ることができます。一方、彼は敵に突撃するときにダメージを軽減し(Gimnir’s Focus)、回避に成功すると敵を押しのけることができます(Barge)。

なぜスレイヤーになるのですか?

リープのおかげで、スレイヤーは敵のクラスターを全滅させるのに十分なモビリティオプションを得ることができます。さらに、他の攻撃スキルにより、彼はゲーム内のほとんどのボスに対して実行可能になります。しかし、彼の信頼できるツールキットにもかかわらず、プレイヤーは彼のかなり繰り返しの回転のためにすぐにスレイヤーが退屈だと感じるかもしれません。

バトルウィザード

彼女の魔法の贈り物の習得はシエナにとって歓迎すべき変化であり、バトルウィザードとして彼女はスカベンに対するかけがえのない味方です。早くもレベル1で、バトルウィザードは彼女の燃える可能性を最大化して、敵に壊滅的な効果範囲の呪文を与えます。

バトルウィザードはファイアウォーク(キャリアスキル)を誇り、炎を残したままテレポートすることができます。一方、彼女のパッシブは、呪文を唱えなかった後にオーバーチャージを換気させ(静けさ)、オーバーチャージに呪文のチャージ速度を上げさせ(無謀な速攻)、遠隔ダメージを高めさせます(パイロマンティックサージ)。

さらに、彼女の才能は彼女の火の呪文にさまざまな効果を追加します。たとえば、彼女は完全にチャージされた呪文(Volcanic Force)のパワーを増やし、火傷で時間の経過とともにダメージを増やし(Famished Flames)、敵に点火することでダメージを減らします(SootShield)。

なぜバトルウィザードになるのですか?

純粋な火力に関しては、何も問題はありません。 D&D 5e ウィザードが制御不能になったのと同じように、バトルウィザードは敵を全滅させる強力な攻撃を誇っています。さらに、彼女の低いCDとかなり強力なアルティメットにより、適切に構築されたバトルウィザードが敵を簡単に通り抜けることができます。チームは敵の波を排除するための彼女の素早い攻撃を気に入るはずです。ただし、ソロプレイヤーは、管理可能でありながら反復的なツールキットを使用しているため、バトルウィザードが少し鈍いことに気付くでしょう。

アイアンブレイカー

Bardin Gorekssonは、彼のトンネル戦闘能力をもたらし、Ironbreakerとして比類のない防御を提供します。レベル7では、Ironbreakerは、彼自身と彼の仲間にまで及ぶ優れた保護を誇っています。

Impenetrable(Career Skill)を使用して、彼は近くのMan-Sizedの敵を挑発して攻撃します。その間、防御力を高め、短期間で攻撃をブロックします。一方、彼のパッシブは、数秒ごとにヒットを吸収し(Gromril Armour)、受けるダメージを減らし(Dwarf-Forged)、スタミナを増やし(Doughty)、スタンを減らします(Resilient)。

さらに、彼の才能はこれらの保護を味方にまで広げます。アイアンブレイカーには、自然に(Blood Of Grimnir)またはブロック攻撃(Rune-Etched Shield)を通じて味方にパワーブーストを与え、絶えず敵をよろめかせること(Smiter)を可能にする才能があります。

なぜアイアンブレイカーになるのですか?

時には、生き残りは終わりの時に誰かの最高の資産です。アイアンブレイカーを使用すると、プレイヤーはほとんどの敵の波や厄介な障害者からのダメージを吸収するのに十分な防御力を得ることができます。チームの場合、Iron Breakerは、ボスやエリートからの保護の追加レイヤーを提供できます。ただし、ソロビルドは、基本ダメージ出力を犠牲にしてその顕著な防御が得られるため、IronBreakerを好まない可能性があります。

ウェイストーカー

ケリリアンは彼女のウェイウォッチャーのスキルを進化のポイントまで磨き、彼女のマークを決して逃さないウェイストーカーになりました。早くもレベル1で、Waystalkerはさまざまな遠距離攻撃を利用して、遠距離攻撃に実質的に所有権を与えます。

彼女のTrueshotVolley(キャリアスキル)は彼女に矢を求めて解き放ち、彼女のAmaranthe(パッシブアビリティ)は彼女が半分の健康状態を下回っているときはいつでも彼女の健康回復を与えます。彼女の他のパッシブは、弾薬容量の増加(アローストーム)、ダブルレンジ(ウェイウォッチャーの弓)、ズーム(アスライビジル)など、彼女の射程距離を強化します。

さらに、彼女の才能は彼女の長期的な可能性に多様性を追加します。たとえば、タレントを使用すると、マルチヒットのライフスティール(Dryad’s Thirst)を取得したり、遠隔攻撃に出血を追加したり(Serrated Shots)、矢を跳ね返らせたり(Ricochet)できます。

なぜウェイストーカーになるのですか?

その遠距離の焦点に忠実に、Waystalkerは遠距離の戦場を所有しています。実際、彼女の通常の攻撃とアルティメットの両方で、さまざまな種類の暴徒を簡単に排除できます。しかし、彼女の近接オプションは少し鈍い傾向があり、彼女の機動性オプションは継続的な圧力の下でかなり制限される可能性があります。チームのセットアップでは、Waystalkerは簡単に遠距離戦闘の必需品になります。ただし、ソロプレイヤーは、彼女の遠距離オプションを最大化するのに苦労するかもしれません。

狩人

Markus Kruberは、農地でNature Gods RhyaとTaalを崇拝するために引退するかもしれませんが、彼のようなハンツマンは、狩りのために彼の戦闘力を必要とします。レベル7では、ハンツマンは遠距離戦闘でより戦術的な精度を高め、クリティカル、よろめき、遠距離ヘッドショットを獲得するときにメリットを得ることができます。

彼のハンターのうろつき(キャリアスキル)は、彼を遅くしますが、彼の全体的な攻撃力を高める不可視スキルです。一方、彼のパッシブは、ヘッドショットで弾薬を回収し(Waste Not、Want Not)、クリティカルをブーストし(Call Out Weaknesses)、最大射程を2倍にし(Poacher’s Mark)、弾薬容量を増やします(Deep Pockets)。

さらに、一部の強力なハンツマンタレントは、クリティカルチャンスの増加(Makin’It Look Easy)、一時的なヘルス(Burst Of Enthusiasm)、およびリロード速度の増加(Thrill Of The Hunt)をヘッドショットに依存しています。

なぜハンツマンになるのですか?

不可視性と射撃能力は素晴らしいペアを作ります、そしてそれはハンツマンがすることです。その不可視性は侍女やシェードほど強くはありませんが、ハンツマンの消えゆく専門性は仕事を成し遂げるのに十分です。実際、彼は強力でありながら半複雑な遠隔ツールキットを使用して、標準以下のステルスオプションを補っています。彼の複雑な能力のセットを習得したプレイヤーは、ステルスハンターとして優れています。

魔女狩りキャプテン

ビクター・サルツパイアはオーダーのランク内で上昇するために生まれました、そして魔女狩りキャプテンとしての彼の役割は彼の戦術的な腕前を示しています。早くもレベル1で、ウィッチハンターキャプテンはタグ付けされた敵に対する味方のダメージ出力を高めることに依存しています。

アニモシティ(キャリアスキル)のおかげで、ビクターは敵を押し戻しながら、味方のクリティカルヒットチャンスを増やすことができます。一方、魔女狩り(パッシブ)は、ビクターとその味方に敵にタグを付けさせて、受けるダメージを増やすことができます。彼の他のパッシブは、彼に正面からの光の攻撃を無料でブロックさせ(Eternal Guard)、クリティカルヘッドショットで即座に人間サイズの敵を殺します(KillingShot)。

さらに、彼の才能だけでも常に敵に不利益をもたらします。たとえば、敵の攻撃をブロックすることでクリティカルを保証し(Riposte)、近接ヒットに出血を追加し(Flense)、受けるダメージを増やすことができます(Templar’sKnowledge)。

なぜ魔女ハンターキャプテンになるのですか?

ダメージディーラーにとって、DPSは必ずしもゲームではありません。ウィッチハンターキャプテンは、その役割の中で「究極の」ダメージディーラーではありませんが、プッシュオーバーでもありません。実際、ウィッチハンターのクリティカルバフと遠距離フォーカスの組み合わせは、彼を遠くのポイントの致命的な保護者にします。彼は必要なときにいつでもミッドレンジから防御できるのに十分な速さで敵を拾い上げることができます。

侍女

ケリリアンがエルフムーンの女神リレアスとの信仰を再燃させると、彼女は侍女になります。レベル7では、お嬢さんは槍で敵から次の敵へとダートする近接戦闘を専門としています。

彼女のダッシュ(キャリアスキル)は、彼女がブロックしたり、近接装備を変更したり、遠隔武器を撃ったりするときに、敵を通り抜けて非装甲の敵にダメージを与えることを可能にします。さらに、彼女のパッシブは彼女の防御を大幅に強化します。彼女は回避距離の増加(Dance of Seasons)、ダブルスタミナ再生(Renewal)、および復活速度の増加(Ariel’s Benison)を取得します。

さらに、彼女の才能は、近接ダメージを回避して最大化することにも重点を置いています。たとえば、彼女のストライク(スピリットエコー)とキル(マーシャルブレッシング)は一時的な健康を与えることができます。一方、回避は攻撃速度を上げることができます(ウィロースタンス)。最後に、彼女はダッシュ(ラドリエルの贈り物)の後に一時的な不可視性を得ることができ、効果的に彼女を潜入者にします。

なぜお嬢さんになるの?

槍に対する侍女の自然な習熟度は、彼女が致命的な敵の間の距離を自分自身に与えながら、近接に従事することを可能にします。 Gift of Ladrielleが低コストの不可視性を提供することで、Handmaidenは、効果的な長距離ツールキットと一緒にそれを使用して、位置を変更し、敵が彼女または彼女と彼女のチームに脅威となる前に敵を排除できます。同様に、お嬢さんは、挑戦的に楽しいソロプレイや複雑なチームバトルのための実行可能なオプションになります。

熱心党

Victor SaltzypreがSkavenに目を奪われると、彼は組織への信頼も失います。しかし、彼は戦争の神であるシグマーの熱心党として新たに発見された信仰を取り戻します。レベル12では、Zealotは果てしない戦いを通して自分自身に力を与えます。

彼のホーリーファーバー(キャリアスキル)は攻撃速度を上げるチャージです。さらに、彼の自然なパッシブは、体力を失うことに対する彼の力を高め(Fiery Faith)、生来の死の抵抗を獲得します(Heart ofIron)。

さらに、彼の才能だけで、戦いが激化するにつれて、ジーロットの殺害力が高まります。彼は一撃を殺すためにライフスティールを取得し(悔い改め!悔い改め!)、体力が半分以下になると攻撃速度を上げます(Castigate)。さらに、彼はランダムなクリティカルチャンスを5ヒットごとに保証されたクリティカルストライクに置き換えます(スマイト)。

なぜ熱狂者になるのですか?

Zealotの攻撃指向のツールキットは、ソロプレイでもチームプレイでも楽しくプレイできます。 Zealotには、生存可能性と攻撃的なオプションが適切に組み合わされており、さまざまな方法で波を排除するための最良のオプションの1つになっています。さらに、彼のパワーのための健康能力は、プレイヤーが戦略を試すことを奨励し、それらの過給されたヒットに対して少し無謀になることさえできます。

シェード

悔い改めたケリリアンがシェードになることを選択した場合、彼女は先祖のマントを受け入れます-今回は栄光のためです。レベル12では、シェードは暗殺を専門としており、敵の軍隊を内側から引き裂くことができる生来の不可視性を備えています。

彼女の潜入(キャリアスキル)は、彼女が攻撃するまで、ケリリアンを検出できず、敵に無形にします-彼女の最初の近接攻撃は常にクリティカルヒットをもたらします。その間、彼女の殺人力(パッシブ)は即座に人間サイズの敵を殺します。彼女のバックスタブだけでも、Assassin’s Blade(Passive)のおかげで50%多くのダメージを与えます。

さらに、彼女の才能だけで、純粋なステルスとクリティカルストライクでゲームを破る彼女の能力を最大化します。才能により、彼女はキルベースのライフスティール(Khaine’s Thirst)を取得し、クリティカルダメージを増やし(残酷)、キルあたりのステルスを向上させ(Vanish)、Infiltrateをテレポートスキルに変換します(Shadowstep)。

なぜ日陰になるのですか?

シェードを信頼して、敵の背後から敵の大群を排除します。その不可視性と途方もなく強力な攻撃的なオプションのおかげで、シェードはほとんどの敵のタイプを切り裂くのに十分な柔軟性を持っています。確かに、不可視スパムは、シェードをソロおよびチームプレイでかなり繰り返しにする可能性があります。ただし、プレイヤーは、戦術的な多様性と敵を殺すためのさまざまなアプローチのためのシェードの部屋を高く評価します。

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