Home თამაშის სიახლეები რატომ არიან მოწყენილი აუთრიდერის მოთამაშეები ზიანის შემცირების საკითხებზე

რატომ არიან მოწყენილი აუთრიდერის მოთამაშეები ზიანის შემცირების საკითხებზე

0
რატომ არიან მოწყენილი აუთრიდერის მოთამაშეები ზიანის შემცირების საკითხებზე

აუთრიდერები მოწმენი არიან კიდევ ერთი შეცდომის მომსწრე, რომელიც ზიანს აყენებს ყველა მტრის ზარალის შემცირებას, მოთამაშეები ხშირად ახორციელებენ ერთ გასროლას ექსპედიციების დროს.

Outriders გამოვიდა ერთი თვის წინ და მისი გამოშვება მთლიანობაში ენთუზიაზმით შეხვდა, Steam-ზე და სხვა პლატფორმებზე მოთამაშეთა მაღალი მწვერვალებით. თამაში არავითარ შემთხვევაში არ იყო (და ჯერ კიდევ არ არის) ცუდ ფორმაში, მაგრამ რამდენიმე პრობლემა გავრცელდა დაწყებიდან პირველი კვირის განმავლობაშიც კი. ეს მოიცავს დაბრუნებული ინვენტარის წაშლის შეცდომას, რომელიც პირველად გამოჩნდა უფასო დემოს დროს. იყო სხვა საკითხები, რამაც გამოცდილება არ გახადა სრულიად სასიამოვნო ზოგიერთი მოთამაშისთვის, მათ შორის დაკავშირების პრობლემები, სერვერის შეცდომები, მატჩების პრობლემები, რომლებიც მოგვიანებით გაირკვა, რომ ინვენტარის წაშლის შეცდომის მთავარი მიზეზი იყო.

ამ სიტუაციის გასართულებლად, უახლეს პაჩს უნდა შემოეტანა რამდენიმე ცვლილება, რომელიც მიზნად ისახავდა ცხოვრების ხარისხის გაუმჯობესებას Outriders თამაშის დროს. თუმცა, საკითხი, რომელიც ახლა აღმაშფოთებელია მრავალი მოთამაშისთვის, არის ზიანის შერბილება და ჯავშანტექნიკის შეცდომა.

Outriders’ Armor Bug და როგორ მოაქვს პატჩები უფრო მეტ ზიანს, ვიდრე კარგი

PCF პარასკევს აუთრიდერებისგან

Patch 1.07-მა, როგორც ჩანს, შემოიტანა სრულიად ახალი საკითხი Outriders-ში, სადაც მოთამაშეები საბოლოოდ იღებენ ბევრად მეტ ზიანს, ვიდრე დაგეგმილი იყო მტრის ყველა სახის თავდასხმის ან შესაძლებლობებისგან. როგორც ჩანს, ეს გამოწვეულია კალკულაციის შეცდომით, რომელიც ან აიძულებს მოთამაშის პერსონაჟებს ჯავშანტექნიკის გიჟური რაოდენობით ან სასაცილოდ დაბალი ჯავშანტექნიკით. მიუხედავად ამისა, ზოგიერთი მოთამაშე იტყობინება, რომ მტრის მიერ ერთჯერადი გასროლა ხდება და შედეგი არის ის, რომ მათ არ შეუძლიათ თამაშში ექსპედიციების ან რაიმე რთული კონტენტის გაშვება ამის გამო.

სხვა მოთამაშეებს არ შეუძლიათ სიუჟეტური მისიების გავლაც კი იმის გამო, რომ ზარალს იღებენ რეგულარული მტრებისგან, რომ აღარაფერი ვთქვათ უფროსებისგან. როგორც ჩანს, საკითხი არათანმიმდევრულია, თუმცა, ზოგიერთი მოთამაშე აცხადებს, რომ მოკვდნენ სირბილის დროს ერთი დარტყმის დროს და შემდეგ შეეძლოთ ერთი და იგივე დარტყმის მოხსნა იმავე პირობებში. სამეცნიერო ფანტასტიკური მსროლელი ჟანრის თაყვანისმცემლებს, რომლებმაც უკრავდნენ Hynthem შეიძლება გაიხსენონ ჯანმრთელობის ზოლის პრობლემა, რომლის გამოსწორებას თვეები დასჭირდა და სხვა მსგავსი შეუსაბამობები, რომლებმაც გააფუჭეს გამოცდილება. Outriders-ის შემთხვევაში, ეს არის რაღაც, რაც ერთგვარად იქნა დანერგილი უახლეს პაჩში, რისთვისაც Reddit-ის მომხმარებელი, როგორც ჩანს, იპოვა გამოსავალი, რომელიც დროდადრო ეხმარება.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Far Cry 5: როგორ დავამარცხოთ თევზაობის ყველა რეკორდი

პოტენციური გამოსავალი Outriders’ Armor Bug-ისთვის

პარასკევია ბიჭებო! აუთრიდერებისგან

იმის გამო, რომ პერსონაჟები ბევრად უფრო მგრძნობიარენი არიან დაზიანების მიმართ და თავდაცვითი მოდიფიკაციების უმეტესობა არ უწყობს ხელს მტრის ზიანის შემცირებას, მოთამაშემ სცადა ძველი სკოლის მეთოდი. ძირითადად, მექანიზმის ნაწილების ამოღება და მათი ხელახლა ჩასმა სისტემაში შესვლის შემდეგ, როგორც ჩანს, ამცირებს დაზიანების ზემოქმედებას და თავიდან აიცილებს ერთი დარტყმის მკვლელობებს. როგორც ჩანს, ჯავშანტექნიკა არ უნდა იყოს აღჭურვილი და ხელახლა ჩაიცვათ ყოველი ექსპედიციის შემდეგ და ყოველ ჯერზე, როცა მოთამაშეები შედიან თამაშში.

მაშინაც კი, თუ ეს მუშაობს, შეცდომა საზოგადოებას ზარალდება იმის გამო, რომ ყველა პატჩი უფრო მეტად იშლება, ვიდრე ასწორებს. მოთამაშეებს ეშინიათ, რომ როდესაც People Can Fly გამოაჩენს ახალ პატჩ-ნოტებს Outriders-ისთვის, დაინერგება სხვა პრობლემები, რომელთა გამოსწორება კიდევ უფრო მეტი პაჩების გამოსწორებას მოითხოვს, რაც საშუალებას მისცემს ციკლს, სადაც მოთამაშეები თავს სრულიად უსაფრთხოდ არ გრძნობენ თამაშისას. . იმედია, ეს მხოლოდ მოკლე ეტაპია Outriders-ის ისტორიაში და ყველაფერი მალე გაირკვევა.

Outriders ხელმისაწვდომია PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One და Xbox Series X/S-ზე.