Home თამაშის სიახლეები Divinity ორიგინალური ცოდვა 2: 15 ნიჭი, რომელსაც ახალბედებმა ყურადღება უნდა მიაქციონ

Divinity ორიგინალური ცოდვა 2: 15 ნიჭი, რომელსაც ახალბედებმა ყურადღება უნდა მიაქციონ

0
Divinity ორიგინალური ცოდვა 2: 15 ნიჭი, რომელსაც ახალბედებმა ყურადღება უნდა მიაქციონ

გარდა უნარებისა, Divinity Original Sin 2-ის პერსონაჟები ფლობენ ნიჭიერებებს, რაც მათ უპირატესობას ანიჭებს საბრძოლო მოქმედებებს შიგნით და გარეთ – ტალანტები, რომლებსაც ახალბედებს სურთ.

ხანდახან, მეორე შანსი არის ის, რაც პერსონაჟს სჭირდება ბრძოლაში ცვლილებისთვის. Comeback Kid-ის წყალობით, პერსონაჟს შეუძლია გადაურჩოს საბედისწერო დარტყმას და აღდგეს 20 პროცენტიანი ჯანმრთელობის წყალობით. ამ ნიჭს შეუძლია ადვილად დაუშვას მძიმე დამრტყმელებს, როგორიცაა ტანკების აშენება ან თუნდაც მყიფე ფარული როუგები, გაუძლონ ოპონენტებს რთულ სიტუაციებში.

თუმცა, მოთამაშეებს უნდა ახსოვდეთ, რომ Comeback Kid მუშაობს მხოლოდ ერთხელ პერსონაჟის სიცოცხლეში. ეს ნიშნავს, რომ პერსონაჟი უნდა მოკვდეს და აღდგეს ბრძოლაში, სანამ დაბრუნდება ბავშვი ისევ. რა თქმა უნდა, მოთამაშეებს საკმარისზე მეტი Resurrect Scrolls-ით შეუძლიათ Comeback Kid-ის სპამი უფრო რთული ბოსების წინააღმდეგ.

იხვი იხვი ბატი

როდესაც რომელიმე პერსონაჟი გადის რომელიმე მტრის მელეულ დიაპაზონს, ის ღია ხდება შესაძლებლობების თავდასხმისთვის. ეს არის უფასო ფიზიკური შეტევა, რომელიც მოწინააღმდეგეს შეუძლია დააზიანოს პერსონაჟი, რომელიც გადის მათ ხედვის ველს. როდესაც შეჯახებით მძიმე ტანკებსა და თაღლითებს დახურულ სივრცეში ხვდებით, Opportunity Attacks შეიძლება უკიდურესად ფატალური გახდეს.

საბედნიეროდ, Duck Duck Goose აშორებს მოთამაშეებს ამისგან. განბლოკილია, როდესაც პერსონაჟს ჰყავს Huntsman 1, Duck Duck Goose დაეხმარება ამ პერსონაჟს გაექცეს შესაძლებლობების თავდასხმებს. როდესაც თაღლითები იყენებენ, ეს არსებითად საშუალებას აძლევს მათ დევნონ თავიანთი მტერი ამ პროცესში შურისძიების შიშის გარეშე. ანალოგიურად, მართლწერის შემსრულებელს ან მკურნალს შეუძლია გამოვიდეს წებოვანი სიტუაციიდან, ადრეული სიკვდილის რისკის გარეშე Opportunity Attacks-ის გამო.

შუშის ქვემეხი

უმეტეს საბრძოლო სიტუაციებში, პერსონაჟებს შეუძლიათ გამოიყენონ მთელი AP მოქმედებების შესასრულებლად, ან გამოტოვონ თავიანთი რიგი, რათა გადაიტანონ ზედმეტი AP მომდევნო რაუნდში. ეს არჩევანი გადამწყვეტი ხდება, რადგან მორიგეობის გამოტოვებამ მტერს საკმარისზე მეტი დრო მისცეს სასიკვდილო თავდასხმების გადასაადგილებლად ან მოსაშორებლად. Glass Cannon-ით ეს „არჩევანი“ საკამათო ხდება. ყოველივე ამის შემდეგ, Glass Cannon აძლევს პერსონაჟს მაქსიმალურ AP რაოდენობას ყოველ ჯერზე, რაც მათ საშუალებას აძლევს გააკეთონ მეტი რამ.

სამწუხაროდ, Glass Cannon-ს აქვს მკაცრი გაფრთხილება. როდესაც აღჭურვილია, Glass Cannon გამორთავს ფიზიკური და ჯადოსნური ჯავშნის დაცვას სტატუსებისგან. ეს ხდის პერსონაჟებს უფრო მიდრეკილს Charmed-ისა და სხვა შესაძლებლობებისკენ, რომლებსაც Armor ჩვეულებრივ წინააღმდეგობას უწევს. უფრო მეტიც, პერსონაჟებს, რომლებსაც უკვე აქვთ მარტოხელა მგლის ნიჭი, არ შეუძლიათ შუშის ქვემეხის აღჭურვა.

ცოცხალი ჯავშანი

ჯანმრთელობის გარდა, პერსონაჟებს შეუძლიათ დაეყრდნონ როგორც ფიზიკურ, ასევე მაგიურ ჯავშანს, რათა დაიცვან ისინი სხვადასხვა სახის შეტევებისგან. Living Armour-ის წყალობით, მოთამაშეებს აქვთ მუდმივი გზა შეავსონ თავიანთი დაცვა ჯადოსნური დაზიანებისგან.

წაიკითხეთ აგრეთვე  15 GTA V ადგილები, რომლებიც დაფუძნებულია რეალურ ცხოვრებაში

არსებითად, Living Armor განკურნებას ანიჭებს ჯადოსნურ ჯავშანს, როდესაც მისი აღჭურვილი პერსონაჟი განკურნებას მიიღებს. როდესაც აღჭურვილია, ცოცხალი ჯავშანი მის აღჭურვილ ხასიათს ატარებს ყველა განკურნების 35 პროცენტს ჯადოსნურ ჯავშანს. იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად სასიკვდილო შეიძლება გახდეს გარკვეული ჯადოსნური უნარები თავდაპირველი აღებისას, Living Armor არის დიდი აქტივი როგორც მართლწერის შემსრულებლებისთვის, ასევე პერსონაჟებისთვის, რომლებსაც ხშირად ესაჭიროებათ ჯადოსნური ზიანის მიყენება.

პარტიზანული

მყისიერი კრიტიკული თავდასხმების წყალობით, სტელსი კონსტრუქციები, როგორიცაა Rogues და Shadowblades, მყისიერად ხდება საფრთხე ნებისმიერი მტრის ძალისთვის. სწორ ნაძირალა უნართან დაწყვილებისას, ამ პერსონაჟებს შეუძლიათ გამოიტანონ უზარმაზარი ზიანი მრავალი მტრის ან ძლიერი ავტორიტეტების წინააღმდეგ. Guerilla-სთან ერთად, ამ დაზიანების გამომავალმა შეიძლება მიაღწიოს ექსპონენციალურ დონეებს.

თავის არსში, Guerilla აძლევს 40-პროცენტიან სტიმულს თავდასხმებს შეპარვისას. უფრო მეტიც, ბრძოლაში შეპარვა ახლა 3AP ღირს 4AP ჩვეულებრივი ღირებულების ნაცვლად. ეს ფარულ პერსონაჟებს აძლევს მეტ ადგილს მანევრირებისთვის და მათი შეტევების დაგეგმვის გარეშე.

ყველა გამოცდილი Up

უნარები ეხმარება პერსონაჟებს გახდნენ უფრო მოქნილი საბრძოლო შიგნით და გარეთ. როგორც ასეთი, ახალბედებმა იდეალურად უნდა ჩადონ ინვესტიცია იმ უნარებში, რაც მათ ადრევე სურთ. ამ ნიჭის წყალობით, ისინი იღებენ ერთ საბრძოლო და სამოქალაქო უნარების ქულას დაუყოვნებლივ დასახარჯად.

მოთამაშეებმა, რომლებსაც სურთ გამოიყენონ მეტი უნარები, უნდა ჩადონ ინვესტიცია Hydrosophist-ში (აღდგენისთვის), Summoning (გამოძახებისთვის) და Warfare-ში (მთლიანი ზიანისთვის). იმავდროულად, მეტმა ფიზიკურმა მოთამაშემ უნდა ჩადოს ინვესტიცია Retribution-ში (ზარალის ასახვისთვის) და მათი იარაღის ტიპის უნარში.

მეორეს მხრივ, სამოქალაქო უნარების თვალსაზრისით, მათ უნდა ჩადონ ინვესტიცია Persuasion-ში (მეტ პერსონაჟზე გავლენის მოხდენისთვის), Loremaster (იდენტიფიკაციისთვის), Telekinesis (ნივთების გადაადგილებისთვის), Sneaking (დამალვისთვის) და Thievery (ჯიბის ქურდობა).

ელემენტარული რეინჯერი

მოთამაშეებს დიდი ალბათობით სურთ თავიანთ პარტიაში მინიმუმ ერთი დისტანციური პერსონაჟი, განსაკუთრებით ის, რომელიც იყენებს მშვილდს. Elemental Ranger-ის წყალობით, მათი ისრები დამატებით ზიანს მიაყენებს ამ ცვლილებას იმისდა მიხედვით, თუ რა ზედაპირზე დგანან მათი მტრები. ეს ნიჭი ძალიან სასარგებლო იქნება მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სურთ ისარგებლონ მტრების გარშემო არსებული მრავალი ზედაპირით, ან რომლის შექმნაც მათ სხვა წევრებს შეუძლიათ, როგორიცაა სისხლი.

თუმცა, ამ მოწინავე უნარს სჭირდება Huntsman 2 გააქტიურებამდე. ეს გაფრთხილება ნიშნავს, რომ Elemental Ranger არის ნიჭი, რომელიც თითქმის ყოველთვის საუკეთესოდ ჯდება Wayfarers-სა და Rangers-ში.

ჯალათი

მოთამაშეებს, სავარაუდოდ, სურთ ბრძოლაში მტრების აღმოფხვრა რაც შეიძლება სწრაფად. როგორც ასეთი, პატარა პარტიების წინაშე ყოფნისას, არ არის გამორიცხული, რომ მოთამაშეებმა მაქსიმალურად გააძლიერონ AP-ის გამოყენება ყოვლისმომცველ შეტევაზე. Executioner-თან ერთად, ამ ნიჭის მქონე პერსონაჟი იღებს +2 AP ბონუსს, როდესაც ისინი მოწინააღმდეგეს მკვლელობის დარტყმას აყენებენ.

წაიკითხეთ აგრეთვე  ყველაზე ძლიერი დამპყრობლის ჰაკის მომხმარებლები ერთ ნაწილში

Executioner სავარაუდოდ შეესაბამება ნებისმიერი მხარის პირველადი ზიანის გამყიდველს. უფრო მეტიც, AP ბონუსი კარგად მუშაობს იმისთვის, რომ გადააკეთონ თავიანთი პოზიცია შემდეგი მოწინააღმდეგის პირისპირ, ან მათ შეუძლიათ დაიწყონ მტრების დარტყმა, რომლებიც ჯერ კიდევ მათ გარშემო არიან.

შორეული კაცი

პერსონაჟებს, რომლებიც ეყრდნობიან დიაპაზონის შესაძლებლობებს, შეუძლიათ დიდი სარგებლობა ამ ნიჭით, რადგან ის ზრდის გრაგნილებისა და შელოცვების დიაპაზონს ორი მეტრით. თუმცა, ეს ნიჭი არ არის მხოლოდ დამხმარე შეურაცხმყოფელი მართლწერის შემსრულებლებისთვის. უფრო მყიფე მართლწერის შემსრულებლებს მხარდაჭერის შელოცვებითა და გამოძახებით შეუძლიათ საბოლოოდ გამოიძახონ მინიონები და გამოიყენონ სასარგებლო შელოცვები საკუთარი თავის ზიანის მიყენების გარეშე.

წვეულებისთვის, რომლებიც ეყრდნობიან ერთ მართლწერის შემსრულებელს, Far Out Man საშუალებას აძლევს მართლწერის შემსრულებლებს სწრაფად შევიდნენ და გამოვიდნენ ბრძოლაში. უფრო მეტიც, ის აგრძელებს მანძილს, რომელიც მტრებმა უნდა გაიარონ მათზე თავდასხმისთვის.

ცხელი თავი

საქალაქთაშორისო მებრძოლები სარგებლობენ ამ ნიჭით, რადგან ეს აძლევს ბონუსებს სიზუსტესა და კრიტიკულ დარტყმებზე, როდესაც სრული ჯანმრთელობაა. უფრო მეტიც, მაღალი ჯავშანტექნიკის მქონე მებრძოლები, როგორიცაა მებრძოლები და რაინდები, უფრო მომაკვდინებელია ბრძოლაში, რადგან ისინი იღებენ საკმარის აღდგენას მთელი ბრძოლის განმავლობაში.

ახალბედებს შეუძლიათ მაქსიმალურად გაზარდონ ეს ნიჭი მელეის მებრძოლებისთვის, მათი მორიგეობის დაყოვნებით, როდესაც ისინი დაზიანდებიან, რაც პარტიის სხვა წევრებს აძლევს დროს მათ განკურნებისთვის. ალტერნატიულად, პარტიის სხვა წევრებს შეუძლიათ ფოკუსირება მოწინააღმდეგეების დამხობაზე ან განსაცვიფრებელზე, დატოვონ ისინი ფართოდ გახსნილი მებრძოლებისთვის თავდასხმისთვის – დისტანციური თუ სხვაგვარად.

მნემონური

Skills-ის წყალობით, მოთამაშეებს შეუძლიათ თავიანთი პერსონაჟების მორგება, რათა გამოიყენონ ჯადოსნური, დისტანციური და მელეის შესაძლებლობები ბრძოლაში. თუმცა, პერსონაჟებს ჯერ უნდა ჰქონდეთ შესაბამისი მეხსიერების სლოტები, რათა აღჭურვოს ყველა საჭირო უნარი. ახალბედებს, რომლებსაც სურთ გამოტოვონ მეხსიერების დონის აცილება, შეუძლიათ სანაცვლოდ გამოიყენონ Mnemonic.

ამ ნიჭით მოთამაშეები დაუყოვნებლივ იღებენ სამ ქულას მეხსიერებაში. თავის მხრივ, ეს მყისიერად ზრდის უნარების რაოდენობას, რომელთა აღჭურვაც შეუძლიათ წამოსვლისას. ეს ნიჭი უაღრესად გამოსადეგი ხდება მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სურთ შექმნან მოქნილი პერსონაჟი მათი პირველი თამაშისას, ან მათთვის, ვისაც სურს შეამოწმოს Original Sin 2-ის საბრძოლო სისტემის სითხე.

დილის პირი

Melee მებრძოლები, განსაკუთრებით ტანკები, დიდ სარგებელს იღებენ Morning Person-ისგან. მაშინ, როცა ჩვეულებრივი აღდგომა აცოცხლებს პერსონაჟებს რამდენიმე HP-ით, Morning Person აყენებს მათ მაქსიმალურ ჯანმრთელობას. როგორც ასეთი, მელეის მებრძოლებს, რომლებიც ბრძოლაში ვარდებიან, შეუძლიათ სიტყვასიტყვით ადგეს “შურისძიებით”.

წაიკითხეთ აგრეთვე  ახალი სამყარო, სავარაუდოდ, კვლავ იწვევს GPU-ს პრობლემებს

უფრო მეტიც, უფრო სუსტი მხარდაჭერის მოკავშირეებს შეუძლიათ მიიღონ დიდი მხარდაჭერა Morning Person-ისგან, რადგან ეს დაუყოვნებლივ ეხმარება მათ ბრძოლაში დაბრუნებას გამოცოცხლების შემდეგ, მოთამაშეებს არ უწევთ ფიქრი მათი ბრძოლის ველიდან გაყვანაზე. ახალბედებს, რომელთაც სურთ იყვნენ მეტი უსაფრთხოება, შეუძლიათ ეს ნიჭი მისცეს თითქმის ყველა მათი პარტიის წევრს, თუმცა მათ ეს უნდა დაჯავშნონ თავიანთი ტანკებისთვის და დააზიანონ ღრუბლები.

ოპორტუნისტი

კიდევ ერთი ნიჭი, რომელიც თითქმის ყველასთვის შესაფერისია, არის ოპორტუნისტი, რადგან ის პერსონაჟებს აძლევს შესაძლებლობას განახორციელონ თავდასხმები შესაძლებლობებზე. როგორც მოთამაშეებმა იციან, ეს თავდასხმები ხდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც მტრები ცდილობენ გადალახონ პერსონაჟი ოპორტუნისტური ნიჭით. მელეული პერსონაჟების უმეტესობა ისარგებლებს ამ ნიჭით, რადგან მათი შეტევები თანდაყოლილი ძლიერია. უფრო მეტიც, მებრძოლ მებრძოლებს შეუძლიათ გამოიყენონ ეს ნიჭი იმისთვის, რომ მტრებმაც არ გაექცნენ მათ.

თუმცა, ეს ამძიმებს პარტიის მთლიან დაცვას, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ეს იგივე პერსონაჟები თავს ესხმიან მტრებს უკანა მხარეს დამხმარე პერსონაჟებზე თავდასხმის გზაზე.

პაიკი

ბრძოლაში, მოძრაობაში, თავდასხმებსა და შესაძლებლობებში, ეს ყველაფერი ფასდება AP-ზე, ამიტომ რესურსების მენეჯმენტი მნიშვნელოვანი საკითხია თამაშში. The Pawn-ის წყალობით, პერსონაჟები იღებენ +1 AP-ს გადაადგილებისთვის მობრუნების დასაწყისში. დაიმახსოვრე – პერსონაჟებს შეუძლიათ გამოიყენონ ეს უფასო AP მხოლოდ გადაადგილებისთვის და არა თავდასხმებისთვის.

როგორც ასეთი, მოთამაშეებს, რომლებსაც სურთ გარკვეული სტრატეგიების გატარება პერსონაჟებთან ერთად, შეუძლიათ სრულად ისარგებლონ ამ ნიჭით. ლომბარდს შეუძლია დაეხმაროს უფრო მეტ მობილურ პერსონაჟს, როგორიცაა Rogues და Rangers, დაიმკვიდრონ პოზიცია. ეს ეხმარება სხვა შეტაკებულ პერსონაჟებს აედევნონ მოწინააღმდეგეებს და მართლწერის შემსრულებლებსაც კი გამოვიდნენ წებოვანი სიტუაციებიდან.

რა ჩქარობს

მოულოდნელმა სიუჟეტურმა ბრძოლებმა შეიძლება წვეულებები გაანადგუროს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ოპონენტები იწყებენ სასიკვდილო AOE-ების გამოყოფას პერსონაჟების წინააღმდეგ. სამწუხაროდ, პერსონაჟებს შეიძლება არ ჰქონდეთ საკმარისი AP, რათა გავიდნენ მტრის დიაპაზონიდან, განიკურნონ და დაიწყონ კონტრშეტევა. ამ ნიჭით, მოთამაშეებს შეიძლება ჰქონდეთ ბრძოლის შანსი წებოვან სიტუაციებში.

ამ ნიჭის წყალობით, მოთამაშეები მიიღებენ +1 AP-ის შევსების კოეფიციენტს, თუ ეს პერსონაჟი 50-პროცენტიან ჯანმრთელობას დაეცემა. იდეალურ შემთხვევაში, ეს ნიჭი საუკეთესოდ მუშაობს მელე გმირებთან. ნებისმიერს 50 პროცენტიან HP-ზე ნაკლები შეუძლია გამოიყენოს ეს დამატებითი AP გაძლიერება, რათა თავი დააღწიოს მტრის ხელმისაწვდომობას და დაიწყოს საკუთარი თავის განკურნება.

Divinity: Original Sin 2 გამოვიდა2017 წლის 14 სექტემბერს და ხელმისაწვდომია Microsoft Windows-ისთვის, macOS-ისთვის, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch და iPad.