Home თამაშის სიახლეები 10 პროფესიონალური რჩევა აჯანყებისთვის: ქვიშის ქარიშხალი, რომელიც უნდა იცოდეთ

10 პროფესიონალური რჩევა აჯანყებისთვის: ქვიშის ქარიშხალი, რომელიც უნდა იცოდეთ

0
10 პროფესიონალური რჩევა აჯანყებისთვის: ქვიშის ქარიშხალი, რომელიც უნდა იცოდეთ

აჯანყება: ქვიშის ქარიშხალი შეიძლება რთული თამაში იყოს ადაპტაციისთვის. ეს პროფესიონალური რჩევები ნებისმიერ მოთამაშეს უნდა დაეხმაროს უნარების გაუმჯობესებაში.

მიწოდების წერტილები არსებითად ვალუტის მთავარი ფორმაა თამაშში. მოთამაშე იყენებს მათ, რათა მოახდინოს დატვირთვის მორგება ნებისმიერ დროს, თუმცა, მათ ეძლევათ მხოლოდ მიწოდების პუნქტების რაოდენობა, თამაშის პარამეტრებიდან გამომდინარე. მოთამაშეს შეიძლება ჰქონდეს მინიმუმ 10 ქულა მატჩის დასაწყისში და მხოლოდ რამდენიმე დამატებითი ქულა დაჯილდოვდება მოგვიანებით კარგი შესრულებისთვის.

ქულები იხარჯება ისეთ რამეებზე, როგორიცაა იარაღი, ჯავშანი, დანართები და სხვა მეორადი აღჭურვილობა. ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეს მოუწევს ჭკვიანურად გამოიყენოს თავისი მიწოდების წერტილები. რეკომენდირებულია, რომ მოთამაშემ გაარკვიოს თავისი სათამაშო სტილი და შემდეგ ჩამოაყალიბოს დატვირთვა, რათა მაქსიმალურად გაზარდოს მისი ეფექტურობა. ზოგიერთ მოთამაშეს ურჩევნია უარი თქვას ჯავშანტექნიკაზე და გამოიყენოს ქულები მეტ ყუმბარაზე ან საბრძოლო მასალაზე, მაგალითად.

დანართებით თამაში

ბევრი თანამედროვე ტაქტიკური მსროლელის მსგავსად, Insurgency საშუალებას აძლევს მოთამაშეს მოახდინოს იარაღის მორგება ისეთი ნივთების დამატებით, როგორიცაა ოპტიკა, ხელები, ლაზერები და მრავალი სხვა. იარაღიდან გამომდინარე, სხვადასხვა დანამატი სხვებზე უკეთ მუშაობს.

Flash დამალვები მალავს მოთამაშის მჭიდის ნათებას მტრისგან, მაგრამ კომპენსატორები ამცირებენ ვერტიკალურ უკუცემას. ოპტიკას შეუძლია გააუმჯობესოს მოთამაშის ხედვა მტრის მიმართ, მაგრამ ზედმეტმა გადიდებამ შეიძლება გამოიწვიოს უკუქცევა უფრო ძლიერი. ზოგიერთი მოთამაშისთვის შესაძლოა ჯობია თავიდან საერთოდ უარი თქვან დანართებზე, რათა მაქსიმალურად გაზარდონ მათი ეფექტურობა, როგორც კი გაიგებენ, თუ როგორ მუშაობს იარაღი.

გადატვირთვის უცნაურობები

Insurgency-ით, მეტი რამის სწავლაა, როცა საქმე გადატვირთვას ეხება, ვიდრე სხვა ტაქტიკურ თამაშებში. მისი წინამორბედის მსგავსად, თამაში დაზოგავს ნაწილობრივ ამოწურულ მაგებს, თუ მოთამაშე გადაწყვეტს ადრეულ გადატვირთვას. თუმცა, მისი წინამორბედისგან განსხვავებით, მეტი რეალიზმისთვის დაემატა ეტაპობრივი გადატვირთვის სისტემა.

ეს ნიშნავს, რომ გადატვირთვის ციკლი შეიძლება შეწყდეს და თავიდან დაიწყოს იმ ეტაპიდან, რომელიც პირველად შეჩერდა. ნაწილობრივი გადატვირთვისთვის, ეს ნიშნავს, რომ გადატვირთვისას კამერაში ჯერ კიდევ არის ერთი რაუნდი, თუმცა, უმჯობესია ნაწილობრივ არ გადატვირთოთ ძალიან ხშირად, რადგან გარკვეული პერიოდის შემდეგ მოთამაშეს ექნება მხოლოდ ნახევარი ან მეოთხედი ჟურნალები.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Fallout 4: 15 საბრძოლო რეჟიმები, რაც მას უფრო რთული გახდის

ტაქტიკური ყუმბარები და ასაფეთქებელი ნივთიერებები

ყუმბარები შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა გზით. დამწყებთათვის, ისინი შეიძლება მოხარშონ, გადააგდონ ხელით ან ხელით, ან შეიძლება დიდხანს ინახონ და შემდეგ შეიარაღონ. არალეტალური ყუმბარები, როგორიცაა ფლეშ ყუმბარები ან კვამლის ყუმბარები, სასარგებლოა მტრის ხედვის დასაბრკოლებლად და მოთამაშეს მათზე გადაადგილების საშუალებას აძლევს, თუმცა, მტრის ბოტებსაც კი შეუძლიათ მათი გამოყენება მოთამაშეზე.

გარკვეული მიზნები ასახავს ასაფეთქებელი ნივთიერებების შეიარაღებას, როგორც მათი გაწმენდის საშუალებას, ამ შემთხვევაში, დანგრევის კლასი მათ ყველაზე სწრაფად შეიარაღებს, მაგრამ მარტივი RPG ან C-4 საკმარისი იქნება. ყველა აფეთქებამ, რომელიც არ არის კვამლი ან ციმციმი, შეიძლება მოკლას მოთამაშე, ამიტომ უმჯობესია გამოიჩინოთ მეტი ზრუნვა ყველა ფრაგმენტაციის, ქიმიური, დისტანციური და ფეთქებადი მიზნების გარშემო.

ტრიგერის კონტროლი

იარაღის კონტროლი შეიძლება რთული იყოს ახალი მოთამაშეებისთვის, განსაკუთრებით სრულად ავტომატური იარაღისთვის. ოპტიკით, რომელსაც აქვს უფრო მაღალი გადიდება, ეს შეიძლება კიდევ უფრო რთული ჩანდეს. საბედნიეროდ, უკუცემის კონტროლის მრავალი მეთოდი არსებობს. თავდასხმის თოფებს აქვთ შერჩევითი ცეცხლი, რომელიც მოთამაშეს საშუალებას აძლევს მხოლოდ ნახევრად ავტომატური სროლა.

მოთამაშეს ასევე შეუძლია დაამაგროს ხელები და კომპენსატორები თავის იარაღზე, რაც ხელს უწყობს ვერტიკალური და ჰორიზონტალური უკუცემის შემცირებას. ზოგიერთი იარაღი მხოლოდ ავტომატურია და, შესაბამისად, მოითხოვს საკმაოდ დიდ უნარს დაუფლებას. რეკომენდირებულია, რომ მოთამაშემ ისწავლოს დამოუკიდებლად სროლა კონტროლირებად აფეთქებებში, ვიდრე შერჩევითი ცეცხლის გამოყენება ყავარჯენად.

ღამის რუქები და ღამის ხედვა

აჯანყება ასახავს რამდენიმე რუქას, რომლებიც დაყენებულია ღამის თევით. თუ მოთამაშეს არ აქვს ღამის ხედვა, ისინი ვერ ხედავენ რა ხდება. უფრო მეტიც, მტრებს ყოველთვის ექნებათ ღამის ხედვა ან ფანარი, რომლითაც ისინი თქვენს დასანახად იყენებენ. მოთამაშე ავტომატურად არ იშლება ღამის ხედვის სათვალეებით, ამიტომ მათ უნდა გამოიყენონ მიწოდების წერტილები მათი აღჭურვისთვის.

ასევე ხელმისაწვდომია ერთზე მეტი სახის ღამის ხედვის სათვალე და ყველა მათგანი არ ჯდება ერთნაირი რაოდენობის მიწოდების პუნქტები. ღამის ხედვის ზოგიერთი მოწყობილობა იაფია, მაგრამ აქვს პოტენციურად არასასურველი უარყოფითი მხარეები, როგორიცაა მცირე ხედვის არე ან ზედმეტად ბუნდოვანი სურათი. ღამის ხედვის უკეთესი მოწყობილობები ხელმისაწვდომია, მაგრამ ისინი უფრო ძვირია, რაც ხელს უშლის მოთამაშეს ჩართოს სხვა ნივთებს დატვირთვაში. რეკომენდირებულია წერტილოვანი სროლა, რადგან ღირშესანიშნაობების ქვემოთ დამიზნება ძალიან ნელია ღამის ხედვით აღჭურვილი. ინფრაწითელ ლაზერთან ერთად (რომელიც ასევე ღირს მიწოდების ქულები), მოთამაშე შეიძლება იყოს ძალიან ეფექტური ღამის ბრძოლაში.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Nintendo-ს გულშემატკივრებს შეიძლება სურდეთ შეაჩერონ OLED გადამრთველის შეძენა

იარაღისა და აღჭურვილობის შევსება

აჯანყება: ქვიშის ქარიშხალი საშუალებას აძლევს მოთამაშეს განაახლოს სურვილისამებრ. ეს საკმაოდ გამოსადეგია, თუ მოთამაშეს სჭირდება დატვირთვის ან კლასის შეცვლა მატჩის მოსაგებად. მოთამაშემ უბრალოდ უნდა გახსნას ჩატვირთვის მენიუ და დააჭიროს “განახლების” ვარიანტს.

ალტერნატიულად, მოთამაშეს შეუძლია შეავსოს თავისი საბრძოლო მასალა და აღჭურვილობა რუკაზე სადმე მარაგის ქეშის მოძიებით. ეს არის ამ ნივთების შევსების ერთადერთი გზა, რადგან მიწიდან იარაღის აღება მხოლოდ იარაღის ჟურნალში დარჩენილი საბრძოლო მასალის გასროლის საშუალებას გაძლევთ და არა მეტი.

პოზიციონირების საკითხები

მკვლელობის ძალიან დაბალი დროის გამო, მოთამაშის პოზიციონირების უნარი საკმაოდ მნიშვნელოვანია. თუ ისინი უყურადღებოდ იქნებიან, მათ შეუძლიათ დაიჭირონ ღია სივრცეში, ან თუ მათ არ იციან რუკა, ისინი შეიძლება დაიკარგონ ან გადაეყარონ მტრის ქვირითს. თუმცა, ამ ნივთების ამოღება საკმაოდ მარტივად შეიძლება. ის, რაც მოთამაშემ შეიძლება არ იცოდეს არის ის, რომ IR ლაზერებმა ან მჭიდის ნათებამ შეიძლება გამოავლინოს მათი პოზიცია სიტუაციიდან გამომდინარე.

ღამის რუქებზე, ზოგიერთი მტერი ვერ დაგინახავთ, თუ მათზე ლაზერს არ ანათებთ. ანალოგიურად, დღის განმავლობაში მოთამაშის მჭიდის ციმციმა შეიძლება გააფრთხილოს მტერი მაშინაც კი, თუ კარგად ხართ დაფარული. სწორ დატვირთვას და სათამაშო სტილს, რომელიც ემთხვევა, შეუძლია ყველანაირი განსხვავება მოახდინოს მსგავს სიტუაციებში.

კომუნიკაცია და გუნდური თამაში

გუნდის კოორდინაცია ძალიან მნიშვნელოვანია ქვიშის ქარიშხალში. უფრო შეკრულ გუნდს აქვს გამარჯვების უკეთესი შანსი, ვიდრე შემთხვევითი მოთამაშეების არაკოორდინირებულ ჯგუფს, რომელიც უბრალოდ ფრთებს მას. სხვა მოთამაშეებთან სასაუბროდ ყურსასმენების გამოყენების გარდა, არსებობს სხვადასხვა ემოციები და მიმართულებები, რომლებიც გამოიყენება სხვა თანაგუნდელების დასახმარებლად.

ისეთი აღჭურვილობა, როგორიც არის ციმციმები და კვამლის ყუმბარები, ასევე შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს მოთამაშის გუნდისთვის. Flashbangs აბრმავებს და აყრუებს მტრის მოთამაშეებს, ხოლო კვამლის ყუმბარას შეუძლია მტრის ხედვა დაბლოკოს გარკვეულ ზონაზე, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშის გუნდს უსაფრთხოდ გაიაროს. პირველი საუკეთესოდ გამოიყენება შენობებში ან ობიექტებზე, ხოლო კვამლის ყუმბარები ეფექტურია ღია ადგილებში, რომლებსაც მცირე საფარი აქვთ.

წაიკითხეთ აგრეთვე  რა შეიძლება იყოს "მრავალჯერადი" ჭორებიანი Silent Hill პროექტები?

მოძრაობის მრავალფეროვნება

მოძრაობა არ არის ისეთი გამარტივებული საქმე, როგორც შეიძლება ფიქრობდეს და ის გავლენას ახდენს თამაშის სხვა ასპექტებზეც კი. განსაკუთრებით სპრინტი საკმაოდ მრავალმხრივია, მაგრამ აქვს გარკვეული ნაკლოვანებები. ეს საშუალებას აძლევს მოთამაშეს იმოძრაოს უფრო სწრაფად, მაგრამ მხოლოდ მცირე ხნით, სანამ ისინი იძულებულნი იქნებიან შეანელონ. მძიმე ჯავშნის ტარება ანელებს მოძრაობის სიჩქარესაც. ხანგრძლივი დროის განმავლობაში სპრინტი ასევე იმოქმედებს იარაღის რყევაზე, ხოლო მიზანია დაღლილობის სიმულაცია, გასროლის განლაგების გადაგდება.

მეორეს მხრივ, ჩახშობა ხელს უწყობს უკუცემის შემცირებას. მოთამაშეს შეუძლია შეასრულოს სლაიდი სპრინტის დროს სრიალის დროს, საჭიროების შემთხვევაში და შეუძლია მარცხნივ და მარჯვნივ გადაიხროს საფარიდან სხეულის ზედმეტი გამოვლენის გარეშე. კარების გაღება შესაძლებელია უბრალოდ მათკენ სპრინტით, თუმცა ეს არის მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც მოსწონთ ხმაურიანი შესასვლელები.