Home თამაშის სიახლეები Final Fantasy 16-ის მთავარი ამბავი სრულად არის დაწერილი

Final Fantasy 16-ის მთავარი ამბავი სრულად არის დაწერილი

0
Final Fantasy 16-ის მთავარი ამბავი სრულად არის დაწერილი

Final Fantasy 16-ის პროდიუსერისა და რეჟისორის უახლესი განახლება მიუთითებს, რომ თამაშის მთავარი ამბავი უკვე დასრულებულია.

Square Enix-ის ფანები მოუთმენლად ელიან მომავალ Final Fantasy 16-ს. თამაში გამოტოვებულია Square Enix-ის Tokyo Game Show პრეზენტაციიდან, ფანები წუხდნენ, რომ პროექტს რაიმე სიახლე არ ექნებოდა მისი პროგრესის შესახებ. თუმცა, TGS-ში ბოლოდროინდელმა პირდაპირ ეთერში შეძლო მცირე განახლების მიცემა პროექტის ორი მთავარი პერსონალისგან, ნაოკი იოშიდასა და ჰირონობუ საკაგუჩისგან. სტრიმინგის დროს განხილული ერთ-ერთი მთავარი დეტალი ეხებოდა Final Fantasy 16-ის ისტორიას.

ამ გრძელვადიანი ფრენჩაიზის უახლესი ჩანაწერი მოიცავს მის მაღალ ფანტასტიკურ ფესვებს დაბრუნებას, განსხვავებით უფრო სამეცნიერო ფანტასტიკისა და თანამედროვე პარამეტრებისგან, როგორც ეს საკაგუჩიმ აღნიშნა სტრიმინგზე. ეს მოიცავს შუასაუკუნეების ნაკრების და ესთეტიკის დაბრუნებას, რომელიც ჩანს Final Fantasy 16-ის თავდაპირველ გამოვლენის თრეილერში PS5-ისთვის. მას შემდეგ, ერთადერთი ცნობილი ინფორმაციაა დროის გამოტოვება, რომელშიც მონაწილეობს გმირი კლაივი, ისევე როგორც გიგანტური ეიკონის გამოძახება, თამაშის შესახებ დამატებითი ინფორმაცია მკერდთან ახლოს ინახება. გულშემატკივრები შეიძლება შვებულნი იყვნენ იმის მოსმენით, რომ თამაშის უახლესი პროგრესი არის მთავარი ამბავი, რომელიც დასრულებულია.

იოშიდამ TGS ლაივ სტრიმინგის დროს აღნიშნა, რომ გუნდმა სიუჟეტის წარმოება დიდი ხნის წინ დაიწყო. პრიორიტეტი ძირითადად თამაშის სიუჟეტზე იყო და მათ არ დაიწყეს გუნდის მეტი წევრის დამატება, სანამ ის არ დასრულებულა. მათთვის სიუჟეტი სრულად მზად უნდა ყოფილიყო, სანამ Final Fantasy 16 სრული წარმოება დაიწყება.

მთავარი ისტორიის გარდა, იოშიდამ ასევე განიხილა პროგრესი Final Fantasy 16-ის სხვა მნიშვნელოვან ასპექტებზე. ის აღნიშნავს, რომ გვერდითი კვესტებზე მუშაობა მიმდინარეობს და მათ ხარისხთან დაკავშირებით გარკვეული გაპრიალება სჭირდებათ. საკაგუჩიმ აღნიშნა, რომ მას სურდა თამაშის ერთ-ერთი გვერდითი ქვესტიც დაეწერა. იოშიდამ გაახანგრძლივა შეთავაზება, დაეწერა მას ქვესტი Final Fantasy 14-ისთვის, საკაგუჩიმ უპასუხა, რომ არ სურდა კონკურენცია გაუწიოს სხვა ქვესტ მწერლებს, როგორიცაა იასუმი მაცუნო და იოკო ტარო.

თამაშის მიმდინარეობასთან დაკავშირებით სხვა ტექნიკური ასპექტებიც განიხილეს. ერთ-ერთი მათგანი მოიცავს თამაშში გამოყენებული თითქმის ყველა მოდელს, რომელიც თითქმის დასრულებულია. საკმარისია იმის თქმა, რომ თუ ამ ინტერვიუდან ერთი რამ უნდა ავიღოთ, ეს იქნება ის, რომ მნიშვნელოვანი იყო, რომ იოშიდას დეველოპმენტის გუნდს სურდა ყველაფერი სრულად დაესრულებინა, ვიდრე მეტი მუშა ძალა მიეღო. Final Fantasy 16-ისთვის დიდი სიკეთეა, რომ დაიწყოთ პატარა, ნაცვლად იმისა, რომ თავიდან დიდად წახვიდეთ და წარმოების პროცესში შეცვალოთ განვითარების პროცესი.

წაიკითხეთ აგრეთვე  იუპიტერის მემკვიდრეობა: ეპიზოდი 1 მიმოხილვა

Final Fantasy 16 დამუშავების პროცესშია PlayStation 5-ისთვის.