Home თამაშის სიახლეები Halo Infinite-ის უახლესი ტექნიკური გადახედვა აძლიერებს შესრულების რეჟიმს

Halo Infinite-ის უახლესი ტექნიკური გადახედვა აძლიერებს შესრულების რეჟიმს

0
Halo Infinite-ის უახლესი ტექნიკური გადახედვა აძლიერებს შესრულების რეჟიმს

343 Industries აუმჯობესებს Halo Infinite-ის შესრულების რეჟიმს Xbox-ის მრავალ კონსოლზე უახლესი ტექნიკური გადახედვისას.

ამ შაბათ-კვირას 343 Industries ატარებს უახლეს ტექნიკურ გადახედვას Halo Infinite-ისთვის, რაც ხსნის თამაშს უფრო მეტ პოტენციურ მოთამაშეს. ტესტი წარმოგიდგენთ თამაშის ახალ რეჟიმებს Halo Infinite, რომელიც სთავაზობს კონტენტის ფართო ნაწილს Halo თაყვანისმცემლებს, რათა შეამოწმონ დეკემბერში პირველი პირის შუტერის გაშვებამდე. ის ასევე იძლევა საშუალებას უფრო ღრმად ჩაძიროთ Halo Infinite-ის შესრულებაში, წინა ტექნიკურ გადახედვებთან შედარებით. ერთმა შედარებამ აჩვენა, რომ Halo Infinite-ის შესრულების რეჟიმი კონსოლზე, როგორც ჩანს, მკვეთრად გაუმჯობესდა.

შესრულების რეჟიმი, გასარკვევად, არის გრაფიკული ვარიანტი კონსოლებისთვის, რომელიც, როგორც წესი, ანიჭებს უპირატესობას გარჩევადობას და სხვა ვიზუალურ მახასიათებლებს ვაჭრობაში უფრო მაღალი კადრების სიჩქარით. Digital Foundry-ის მიერ ახლახანს ჩატარებულმა ანალიზმა აჩვენა, რომ Halo Infinite-ის ახალი შესრულების რეჟიმი Xbox Series X-ზე შთამბეჭდავი სტიმული იყო წინა ტესტებთან შედარებით. შესრულების რეჟიმის უახლესი გაუმჯობესებები საშუალებას აძლევს Halo Infinite იმუშაოს შთამბეჭდავი 120 fps სიჩქარით Xbox Series X-ზე. სანაცვლოდ არის ის, რომ თამაშის გარჩევადობა მცირდება დაახლოებით 1440p-მდე, ზოგიერთი იშვიათი ვარდნით 1080p-მდე.

Performance Mode-ის წინა გამეორებები Xbox Series X-ზე, როგორც ჩანს, არ აძლევდა საშუალებას მოთამაშეებს გადაერთოთ შესრულების რეჟიმი და ხარისხის რეჟიმი. გადამრთველი აშკარად დაზიანებული იყო, რაც იმას ნიშნავს, რომ მოთამაშეები ჩერდებოდნენ 60 fps ხარისხის რეჟიმში, მიუხედავად იმისა, გადართავდნენ თუ არა შესრულების რეჟიმში. Digital Foundry-ში არ არის ხარვეზი მიმდინარე ტექნიკურ გადახედვაში, რომელიც ცვლის Halo Infinite ხარისხის რეჟიმზე თამაშის გადატვირთვისას, ამიტომ მოთამაშეებმა უნდა შეცვალონ ის Performance-ზე ყოველ ჯერზე თამაშის დაწყებისას.

Xbox Series X არ იყო ერთადერთი კონსოლი, რომელმაც მიიღო Halo Infinite-ის შესრულების რეჟიმის გაუმჯობესება. Digital Foundry-ის ტესტირებამ ასევე დაადგინა, რომ Xbox One X კონსოლმა ასევე იპოვა გაძლიერება. ძველი კონსოლი ახლა უზრუნველყოფს სტაბილურ კადრების სიხშირეს 60 fps მისი შესრულების რეჟიმში, ასევე იცავს 1440p გარჩევადობას 1080p-მდე დაწევით. Xbox One X შესრულების რეჟიმი ადრე ცდილობდა 60 fps თანმიმდევრულად მიწოდებას.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Genshin Impact-ის საიუბილეო ჯილდოები შეიცვალა საპასუხო რეაქციის შემდეგ, მაგრამ ზოგიერთი ფანი მაინც შეწუხებულია

არსებობს კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი განსხვავება შესრულების რეჟიმთან დაკავშირებით Xbox-ის სხვადასხვა პლატფორმაზე. უახლესი ტექნიკური გადახედვის წინ, Xbox Series S-ს ასევე ჰქონდა შესრულების რეჟიმი, რომელიც აღწევდა 120 fps. ეს რეჟიმი ახლა ამოღებულია, როდესაც Halo Infinite აქვს მხოლოდ ერთი სტაბილური 60 fps რეჟიმი მცირე მომდევნო თაობის Xbox კონსოლზე. რაც შეეხება Xbox One S-ს, ის უზრუნველყოფს ერთ გრაფიკულ რეჟიმს დახურული 30 fps.

მთლიანობაში, ეს არის გასაოცრად ძლიერი არჩევანი პერსპექტიული Halo Infinite მოთამაშეებისთვის, რომელიც ახლა უკვე ხელმისაწვდომია. Xbox Series X-ის მოთამაშეები ტელევიზორებით ან მონიტორებით, რომლებიც მხარს უჭერენ 120 fps-ს, სავარაუდოდ, უმცირესობაში არიან, მაგრამ 343-ს აქვს შესანიშნავი რეჟიმი მათთვის, მიუხედავად იმისა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, Xbox Series X-ის დინამიური 4K ხარისხის რეჟიმი 60 fps საკმარისზე მეტი უნდა იყოს Halo ფანების მოლოდინების დასაკმაყოფილებლად.

Halo Infinite გამოდის 8 დეკემბერს PC-ზე, Xbox One-ზე და Xbox Series X/S-ზე.