Home თამაშის სიახლეები Pokemon: ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ დაბნეულობის შესახებ (სტატუსის მდგომარეობა)

Pokemon: ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ დაბნეულობის შესახებ (სტატუსის მდგომარეობა)

0
Pokemon: ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ დაბნეულობის შესახებ (სტატუსის მდგომარეობა)

დაბნეულობა არის სტატუსური მდგომარეობა, რომელიც შეიძლება გადანაწილდეს სხვა დაავადებებზე მტრების მასიურად დასუსტებაზე. აქ არის ყველაფერი, რაც თქვენ უნდა იცოდეთ ამის შესახებ!

Confusion In Generation 1 Pokemon Games

მყისიერად განსხვავდება ნებისმიერი სხვა სტატუსის მდგომარეობისაგან, კონფუზიის დაზიანება (თუ დაზარალებული პოკემონი საკუთარ თავს ურტყამს) გამოითვლება ისე, თითქოს ეს იყო უტიფრო ფიზიკური ზიანის მომტანი ნაბიჯი ბაზის სიმძლავრით 40. ეს ნიშნავს, რომ პოკემონი თავდასხმის უფრო მაღალი სტატისტიკით ყოველთვის უფრო მეტ ზიანს აყენებს საკუთარ თავს, თუ დაზიანებულია Confusion-ის ეფექტებით.

როდესაც პოკემონი დაბნეულია, მას ექნება 50% შანსი, დაარტყას თავს 2-დან 5 ბრუნამდე ხანგრძლივობით. თუმცა, ეფექტურობის ბოლო მხრივ, ეფექტი ქრება მანამ, სანამ დაზარალებული პოკემონი გამოიყენებს თავის მოძრაობას და პოტენციურად დააზარალებს საკუთარ თავს.

Confusion In Generation 2 Pokemon Games

უმეტესწილად, Confusion-ის მიღმა მექანიკა დიდად არ შეცვლილა 1-ლი თაობის შემდეგ, კვლავ განსხვავებით სხვა სტატუსის პირობებისგან. თუმცა, იყო განახლებები იმის შესახებ, თუ როგორ მუშაობს Confusion გარკვეულ ნივთებთან ერთად.

მე-2 თაობაში, Focus Band დაინერგა, როგორც ელემენტი, რომელსაც აქვს დაბალი შანსი, თავიდან აიცილოს პოკემონის დარტყმა მოძრაობაზე დაფუძნებული დაზიანების გამო. თუმცა, მიუხედავად იმისა, რომ Confusion-ით გამოწვეული ზიანი არის ზიანის გამოთვლის შედეგი, ისევე როგორც მტრის შემომავალი თავდასხმა, ის არ იწვევს Focus Band-ის ეფექტს.

Confusion In Generation 3 Pokemon Games

როდესაც ფრენჩაიზის თამაშები გახდა უფრო რთული და ახალი მექანიკის შენარჩუნების უნარი, დეველოპერებმა გააკეთეს ისე, რომ Focus Band ახლა შეიძლება გააქტიურდეს Confusion-ის ეფექტის შედეგად მიყენებული თვითდაზიანებებით.

Confusion In Generation 4 Pokemon Games

თამაშს დაემატა Focus Sash, Focus Band-ის ძალიან მსგავსი ელემენტი. Focus Band-ის მსგავსად, ის შეიძლება გამოწვეული იყოს Confusion-ის ეფექტის თვითდაზიანებით. თუმცა, რადგან Focus Sash ააქტიურებს მხოლოდ მაშინ, როდესაც მფლობელს აქვს სრული HP, როდესაც მოხვდა, ამას დიდი მნიშვნელობა არ აქვს, რადგან ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დაზარალებული პოკემონი შეძლებს ერთჯერად გასროლას 40 ბაზის სიმძლავრის Confusion-ით. დაზიანება.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Cris Tales-ის შემქმნელებს სურდათ, რომ კრისბელი "კოლუმბიური დისნეის პრინცესა" ყოფილიყო

Confusion In Generation 5 Pokemon Games

მიუხედავად იმისა, რომ არსებობდა მე-3 თაობიდან და აქვს პრაქტიკულად იგივე ეფექტი, რაც Focus Band-სა და Focus Sash-ს, Sturdy-ის უნარს არ შეეძლო გამოეწვია Confusion-ის ეფექტის თვითდაზიანებით. ეს შეიცვალა მე-5 თაობაში, რათა იმუშაოს Focus Sash-ის იდენტურად, როდესაც საქმე ეხება დაბნეულობასთან დაკავშირებულ დაზიანებას.

Confusion In Generation 6 Pokemon Games

მე-6 თაობის Pokemon თამაშებში Confusion-ში ან მასთან დაკავშირებულ მექანიკაში ცვლილებები არ განხორციელებულა.

Confusion In Generation 7 Pokemon Games

დაბნეულობას ახლა მხოლოდ 33% აქვს შანსი, რომ დაზარალებული პოკემონი დაარტყას საკუთარ თავს ყველაზე დიდ ნერვში, რაც ამ მდგომარეობას ოდესმე უნახავს ფრენჩაიზში.

Confusion In Generation 8 Pokemon Games

მე-7 თაობის ნერფის შემდეგ, არ მომხდარა ცვლილებები Confusion-ის მუშაობაში მთავარ სერიაში Pokemon თამაშებში.

მოძრაობები, რომლებმაც შეიძლება გამოიწვიოს დაბნეულობა Pokemon თამაშების მთავარ სერიაში

სახელის გადატანა დაბნეულობის გამოწვევის ალბათობა აღწერა
ჭკუა 100% მე-4 თაობა მე-6 თაობას შორის, დაბნეულობის გამოწვევის შანსი დამოკიდებული იყო მოთამაშის მიერ ამ ნაბიჯის ხელით შექმნილი ჩანაწერის მოცულობაზე.
დააბნიე რეი 100% რეგულარული სტატუსის გადატანა
დინამიური პუნჩი 100% ზიანის მომტანი ფიზიკური მოძრაობა
მაამებელი 100% ზრდის სამიზნის სპეციალური შეტევის სტატისტიკას (1 ეტაპით)
G-Max Gold Rush 100% ფანტავს ფულს მიწაზე, რომელიც აიღება ბრძოლის შემდეგ და არის Gigantamax Meowth-ის ექსკლუზიური G-Max ნაბიჯი.
G-Max Smite 100% მიზნად ისახავს ყველა მოწინააღმდეგეს და არის Gigantamax Hatterene-ის ექსკლუზიური G-Max ნაბიჯი
ზებგერითი 100% რეგულარული სტატუსის გადატანა
სვაგერი 100% ზრდის სამიზნის შეტევის სტატისტიკას (2 ეტაპად)
Ტკბილი კოცნა 100% რეგულარული სტატუსის გადატანა
Teeter Dance 100% მიზნად ისახავს ყველა პოკემონს საკუთარი თავის გარდა (მოკავშირეების ჩათვლით)
ქარიშხალი 30% ზიანის მომტანი სპეციალური ნაბიჯი
საიდუმლო ძალა 30% შეიძლება პოტენციურად გამოიწვიოს დაბნეულობა მხოლოდ კლდოვან რელიეფზე ყოფნისას (შესაძლებელია მხოლოდ 3 თაობის თამაშებში)
თავბრუდამხვევი პუნჩი 20% ზიანის მომტანი ფიზიკური მოძრაობა
Კლდეზე ცოცვა 20% ზიანის მომტანი ფიზიკური მოძრაობა
უცნაური ორთქლი 20% ზიანის მომტანი სპეციალური ნაბიჯი
Წყლის პულსი 20% ზიანის მომტანი სპეციალური ნაბიჯი
დაბნეულობა 10% ზიანის მომტანი სპეციალური ნაბიჯი
Psybeam 10% ზიანის მომტანი სპეციალური ნაბიჯი
სიგნალის სხივი 10% ზიანის მომტანი სპეციალური ნაბიჯი
წაიკითხეთ აგრეთვე  Final Fantasy Origin-ის უახლესი გეიმპლეის კადრები მემად იქცევა