Home თამაშის სიახლეები Revita’s Risk vs. Reward Health Mechanic ღირს ყურება

Revita’s Risk vs. Reward Health Mechanic ღირს ყურება

0
Revita’s Risk vs. Reward Health Mechanic ღირს ყურება

Revita არის ინდი თაღლითების მსგავსი პლატფორმერი, რომელიც ორიენტირებულია იმაზე, რომ მოთამაშეები აქცევენ საკუთარ თავს დახელოვნებულ შუშის ქვემეხებად, ჯანმრთელობის ჯილდოებზე ვაჭრობით.

თაღლითის მსგავსების იდეა, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, თავიანთი ჯანმრთელობა სიკეთეებზე გაცვალონ, ახალი არ არის; კლასიკა, როგორიცაა ისაკის შეკვრა მოიცავს მსგავს მექანიკას, როგორიცაა “გარიგება ეშმაკთან”, რომელიც ანაცვლებს ისაკის წითელ გულებს ძლიერ ნივთებზე. თუმცა, Revita-ის შეხედულება გადახლართულია მის ყველა თამაშის მექანიზმსა და საფუძვლიან ისტორიაში. ეს მოგვითხრობს ამნეზიურ ბავშვს, რომელიც იღვიძებს მეტროში სულით სავსე მატარებელში და შემდეგ ეხმარება მემორიას სადგურის კვანძის აღდგენაში, როდესაც პასუხების მოსაძებნად აძვრება იდუმალ საათის კოშკზე.

ეს კოშკი აღჭურვილია პროცედურულად გენერირებული ერთოთახიანი საბრძოლო გამოწვევების სერიით, განსხვავებით Flying Oak Games-ის პლატფორმარის მსგავსი ScourgeBringer და თითქმის ყველაფერი, რაც ბავშვს შეხვდება, ჯანმრთელობას უჯდება. იქნება ეს მაღაზია, ანგელოზის ქანდაკება თუ ცალკე ოთახში ჩაკეტილი ზარდახშა, ჯანმრთელობა მოთამაშის ერთადერთი ვალუტაა რბენისას. ეს ხდის უფრო იმპერატიულ მოთამაშეებს, რათა თავიდან აიცილონ ზიანი თამაშის მრავალრიცხოვანი მონსტრისგან.

სისტემის ერთ-ერთი საინტერესო ცვლილება არის მრავალი გზა, რომლითაც მოთამაშეს შეუძლია უარი თქვას და აღადგინოს ჯანმრთელობა. ზემოხსენებული ანგელოზური ქანდაკებები გვთავაზობენ “რელიკვიების” უფრო მძლავრ ფენებს, თუ მეტი გული შესთავაზებენ, მაგრამ ეს მხოლოდ აშორებს სიცოცხლეს ადამიანის ჯანმრთელობის კონტეინერებში. იმავდროულად, NPC-ს, როგორიცაა Blacksmith, შეუძლია ვაჭრობის ნახევარი ან სრული კონტეინერები ნივთების განახლებისთვის, რაც ამცირებს ადამიანის ჯანმრთელობის საერთო აუზს. საბედნიეროდ, მოთამაშეებს შეუძლიათ გააკეთონ ეს გარიგება ფარების შეგროვებით, რომლებიც მოქმედებენ როგორც ერთჯერადი დარტყმის ქულები, და მტრები აკლებენ სულის ენერგიას, რომელსაც შეუძლია აღადგინოს ჯანმრთელობა, როგორც Hollow Knight – ან გაზარდოს გულის მაქსიმალური კონტეინერები, როდესაც დაასრულა.

რევიტას სურს 11-მდე აწიოს საქმეები

მთლიანობაში, Revita არის თამაში იმის შესახებ, რომ გავხდეთ დახვეწილი შუშის ქვემეხი, საკუთარი ჯანმრთელობის სხვადასხვა ნივთებისთვის ვაჭრობით და ამ ნივთების შემდგომი განახლებით, რათა მოერგოს კონკრეტულ ნიშებს. მაგრამ ეს არ არის მხოლოდ ჯანმრთელობის გამოყენება, მაგალითად, ზოგჯერ მოთამაშემ შეიძლება თავი უფრო უსიამოვნო მდგომარეობაში დააყენოს მხოლოდ საათის კოშკში ჩარჩენილი Memoria Station NPC-ის სულისკვეთების აღსადგენად. გასულ თვეში IndieLand 2021-ზე თამაშის გამოფენის დროს, წამყვანმა დეველოპერმა ბენჯამინ კიფერმა აღწერა მათი აზროვნების პროცესი: „რა მოხდება, თუ ავიღო თაღლითების მსგავსი ჟანრი, პლატფორმერის ჟანრი და გავაძლიერო რისკი/ჯილდო ელემენტები 11-მდე და გავაუმჯობესო ასე რომ, თამაშში ყველაფერი კონტროლდება ჯანმრთელობის მენეჯმენტის მიერ.”

წაიკითხეთ აგრეთვე  Apex Legends სერვერები ისევ გათიშულია

Revita გამოვიდა Steam Early Access-ის მეშვეობით 2021 წლის მარტში და მას შემდეგ უნახავს არაერთი განახლება – მათგან ყველაზე ბოლო იყო Bait & Switch განახლება 26 აგვისტოს. IndieLand-ში, საქველმოქმედო ღონისძიება, რომელსაც მართავს Jirard “The Completionist” ხალილის კომპანია That One Video Gamer დემენციის კვლევისთვის ფულის შეგროვების მიზნით, გამოშვებული უფასო დემო ვერსია, რომელიც ხელმისაწვდომი იქნება 8 ოქტომბრამდე. დემო ცდა ღირს თაღლითების მსგავსი ფანებისთვის, როგორც Revita ყოვლისმომცველი რისკის წინააღმდეგ ჯილდოს სისტემა ისეთივე მიმზიდველია, როგორც მისი პიქსელ ხელოვნების სტილი.

Revita ახლა უკვე ხელმისაწვდომია Steam Early Access-ზე.