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그들의 주인공을 죽인 8개의 게임 프랜차이즈(& 계속)

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그들의 주인공을 죽인 8개의 게임 프랜차이즈(& 계속)

주인공의 죽음이 시리즈의 죽음을 의미할 필요는 없다. 이 게임은 그 아이디어를 마음에 새겼습니다. 일부 게임은 다른 게임보다 더 나은 결과를 얻었습니다.

우주 여행 시리즈는 이것을 두 번 당겼습니다. 은하계의 구세주를 쓰러뜨리기 위해 BioWare는 Mass Effect 2 시작 시 셰퍼드 사령관을 죽였습니다. 고맙게도 Cerberus에서 Miranda Lawson의 Lazarus Project는 그럭저럭 그들을 되살릴 수 있었습니다. 그 다음 그들은 수집가와 리퍼와 싸울 기회가 있었지만 죽음의 문턱에서 그들의 다음 번은 더 최종적이었습니다.

Shepard는 Mass Effect 3의 끝에서 자신을 희생하면 은하계에 죽고 전설이 됩니다. 팬들은 그것을 좋아하지 않았지만 거기에 갔다. 하지만 EA와 BioWare는 프랜차이즈를 쉬게 할 수 없었고 Mass Effect: Andromeda를 위해 새로운 캐릭터 세트를 만들었습니다. 이 타이틀은 IP에 새로운 생명을 불어넣을 예정이었지만 Reapers on Prothean도 마찬가지였습니다.

전쟁의 신

플레이어가 Mass Effect가 인상적이라고 생각했다면 God of War는 이를 부끄럽게 생각합니다. 오래된 게임에서 Kratos는 격주로 죽은 것처럼 보이지만 그는 항상 Hades의 깊이에서 자신을 되찾을 방법을 찾았습니다. 그러나 갓 오브 워 III이 끝날 때 자신을 희생하는 것이 최종적인 것처럼 보였습니다.

실제로 이 시리즈는 몇 년 동안 휴면 상태였습니다. 즉, 2018년 재부팅까지 북유럽 신화의 영역에서 새로운 삶(문자 그대로)과 가족을 시작한 더 오래된 Kratos가 나타났습니다. 이 새로운 이야기가 그를 다시 죽이고 횃불을 그의 아들에게 물려줄까요? 그것은 여전히 ​​볼 수 있지만 상관없이이 목록에서 한 자리를 차지합니다.

스타워즈: 해방된 포스

제국에 반대하는 제다이와 다른 사람들을 근절시키기 위해 훈련을 받았지만 “스타킬러”라고 불리는 다스 베이더의 비밀 제자는 그의 주인의 대의에서 멀어집니다. 단순한 기분 전환으로 시작한 것이 곧 본격적인 반란으로 피어납니다. 전직 시스는 친구들을 구하는 과정에서 주인과 황제와 싸워 결국 목숨을 앗아갑니다.

이러한 좌절에도 불구하고 Vader는 제자의 잠재력이 너무 커서 그냥 지나칠 수 없다고 믿습니다. 그래서 그는 속편을 위해 Starkiller를 복제합니다. 개발자들은 이 새로운 Starkiller가 실제로 복제품인지 여부를 모호하게 내버려 둡니다. 그러나 이 모호성은 모두 헛된 것입니다. 이 시리즈는 불행히도 공식 Star Wars 캐논에서 지워졌기 때문에 팬들은 결코 답을 얻지 못할 것입니다.

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레드 데드 리뎀션

John Marston은 첫 번째 Red Dead Redemption에서 스틱의 짧은 끝을 얻었습니다. Pinkertons는 그를 협박하여 이전 갱단의 구성원을 사냥하도록 협박했을뿐만 아니라 가족과 함께 조용한 삶을 살기도 전에 무자비하게 그를 총으로 죽였습니다. 놀랍게도 정부는 그의 친구가 아닙니다.

속편은 실제로 전편이기 때문에 이에 대한 후속 조치가 없습니다. Red Dead Redemption 2는 베테랑 멤버인 Arthur Morgan의 눈을 통해 경험한 앞서 언급한 갱단의 공적을 기록합니다. 안타까운 점은 그도 크레딧이 올라가기 전에 갑작스럽게 종말을 맞는다는 점이다. Red Dead Revolver의 Red Harlow만이 이 운명을 벗어났습니다.

어쌔신 크리드

역사 속 다양한 인물들을 그린 시리즈에서 한 캐릭터가 오래 지속되기는 어려울 것입니다. 즉, 플레이어는 최신 암살자보다 초기 암살자에 대한 더 완전한 그림을 얻었습니다. 팬들은 황혼기까지 Altaïr와 Ezio와 함께했습니다. 현대의 주인공 데스몬드는 2012년에 잘못 정의된 종말을 막기 위해 자신을 희생하면서 더 젊은 나이에 사망했습니다.

이러한 이벤트는 다수의 새로운 암살자에게 자리를 내주었고, 그 중 누구도 한 게임 이상 지속되지 않았습니다. 그것들을 하나로 묶는 것은 현대적인 스토리라인뿐이며, 이마저도 새로운 주인공 레일라로 옮겨갔다. 그러나 팬들은 여전히 ​​현대적인 스토리를 모든 게임의 최악의 부분으로 간주합니다.

파이널 판타지 X

모든 메인라인 Final Fantasy 항목은 고유한 세계를 구축하지만 Final Fantasy X는 직접적인 속편을 만든 첫 번째 항목입니다. 슬프게도(어떤 사람들에게는 행복하게), 용감한 주인공 Tidus는 이야기의 끝에서 사라졌습니다. 그는 천 년 전부터 사회를 지키고자 했던 소환사, 페이스의 현현된 꿈이었다.

팀의 상주 소환사인 Yuna는 Final Fantasy X-2의 중심 무대를 차지했습니다. 그녀 자신의 모험은 훨씬 더 유쾌하고 더 가벼워서 원작의 많은 팬들을 실망시켰습니다. 그녀와 그녀의 동료 Gullwings는 드레스 구체와 다른 보물을 수집하기 위해 전 세계를 날아다녔고, 그 과정에서 어떻게든 Tidus를 되살렸습니다. Square Enix가 세 번째 항목을 만들면 현상 유지로 돌아갈 가능성이 큽니다.

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악명 높은

첫 번째 Infamous타이틀은 전기 영웅 Cole McGrath가 언젠가 “The Beast”로 알려진 파괴적인 독립체와 마주하게 될 것임을 보여줍니다. 이것은 Cole이 강력한 보호자로 성장하고 이 괴물을 막기 위해 목숨을 바친 후속 조치를 위한 무대를 설정했습니다(플레이어가 악의적인 선택을 하지 않았다고 가정). 이야기가 끝나는 것처럼 보이지만 Sucker Punch는 슈퍼 히어로 시리즈를 떠날 준비가되지 않았습니다.

그들은 나중에 Infamous: Second Son으로 팬들을 놀라게 했습니다. 이 게임은 Deslin이라는 새로운 Conduit를 특징으로 하는 새로운 내러티브를 제시했습니다. 그의 성급한 태도는 그를 Cole로부터 상쾌하게 변화시켰지만 그의 공적은 이전에 있었던 것에 비하면 하찮게 보였습니다. 이로 인해 게임이 처음 두 개와 동일한 상태를 달성할 수 없었고 개발자는 자신이 세운 기반에 대해 후속 조치를 취하지 않았습니다.

워킹 데드

포인트 앤 클릭 방식의 타이틀로 TellTale의 개발자는 선택과 내러티브 영향에 자부심을 느낍니다. 워킹 데드의 Lee와 Clementine의 관계가 그 중심에 있습니다. Lee가 좀비 종말에서 첫 번째 모험을 끝내고 죽는 것은 이치에 맞았습니다.

이것은 Clem이 이 에피소드 모험의 시즌 2에서 최고의 자리를 차지할 수 있는 길을 열었습니다. 그녀가 이전 사건에서 배우는 것과 유사하게, 과거 선택과 그 결과는 플레이어에게 앞으로 나아갈 방향을 알려줍니다. 이 모든 것이 메인라인 쇼보다 훨씬 더 좋은 평가를 받습니다.