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Hot Wheels 출시: 이정표가 될 수 있습니다.

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Hot Wheels 출시: 이정표가 될 수 있습니다.

Hot Wheels Unleashed 제작은 Milestone의 레이싱 게임 경험과 새로운 Hot Wheels가 무엇인지에 대한 비전에 의존하여 쉬운 일이 아니었습니다.

Hot Wheels 비디오 게임이 출시된 지 20년이 넘었으며 출시될 때마다 프랜차이즈에 대한 새로운 해석이 제공됩니다. 월드 레이스스턴트 트랙 챌린지와 같은 경우는 재미있는 아케이드 레이싱 타이틀이지만 다음을 포함하는 것 이상으로 Hot Wheels 브랜드를 활용하지 않습니다. 인기있는 차량. Beat That!과 같은 다른 타이틀과 수년에 걸쳐 출시된 수많은 모바일 게임은 Hot Wheels의 창의적인 측면을 더 많이 활용하여 플레이어가 제한된 시간 안에 트랙과 자동차를 편집할 수 있도록 합니다. 용량. Cardini가 지적한 것처럼 처음부터 Milestone은 다른 일을 하고 싶었고 Hot Wheels‘ 기록에 도움을 요청했습니다.

“예, 우리는 주로 이전에 브랜드가 어떻게 해석되었는지에 대한 초기 참조를 얻기 위해 이전 Hot Wheels 게임에 대한 연구를 수행했습니다. 그런 다음 우리는 지금까지 최고의 Hot Wheels 게임 플레이 경험이라고 믿는 것을 처음부터 새로 만들어 독특한 것을 만들고 싶었습니다. .”

라이선스 자료를 기반으로 게임을 개발(또는 개발하려는)할 때 까다로운 부분 중 하나는 초기 승인을 시작하는 것입니다. 드문 경우지만 회사는 속성을 기반으로 게임을 만들기 위해 게임 스튜디오에 접근하지만 대부분의 경우 피치를 만드는 것은 스튜디오 자체에 있습니다. Hot Wheels Unleashed의 경우가 이에 해당합니다. Milestone은 만들고자 하는 게임 유형을 결정한 후 2018년에 프로토타입을 제작하여 Hot 바퀴 브랜드. Cardini는 Mattel이 Hot Wheels 프로젝트에서 실제로 “함께 작업하는 데 매우 열성적”인 몇 주 후에야 처음 Milestone에 응답하지 않았다고 언급하면서 피치가 어떻게 진행되었는지 설명합니다.

Hot Wheels Unleashed 개발 기간 동안 두 회사 간에 많은 의사 소통이 있었기 때문에 Mattel과 Milestone도 함께 작업했습니다. Cardini에 따르면 “모든 자산과 게임 콘텐츠”는 Mattel과 게임이 교차하는 다른 브랜드의 승인을 받았습니다. 이 게임에는 Batman의 Batmobile 및 Teenage Mutant Ninja Turtles‘ Party Wagon과 같은 엔터테인먼트 자산을 기반으로 하는 자동차와 Chevy, Ford 및 기타 여러 업체의 공식 라이선스 자동차가 포함됩니다. 브랜드. Mattel은 또한 게임이 진행되는 동안 Milestone에 “일반적인 피드백”을 제공했습니다.

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뜨거운 바퀴의 해방, 그리고 이정표의 힘

최근 게임 라인업을 살펴본 후 Milestone이 Hot Wheels Unleashed를 개발하고 있다는 사실을 알게 되면 많은 사람들이 스튜디오가 이 게임에 적합한지 의심스러울 수 있습니다. 최근 몇 년 동안 이 스튜디오는 몰입감과 디테일에 중점을 둔 오토바이 기반 시뮬레이션 레이싱 게임을 주로 개발해 왔으며, 마지막 비자전거 기반 게임은 2018년 Gravel입니다.

그러나 Cardini는 Milestone이 시뮬레이션 레이서에만 국한된 것이 아니며 아케이드와 유사한 게임이 팀이 여전히 매우 유능하다고 지적합니다. “과거 이정표는 Screamer와 같은 상징적인 4륜 아케이드 게임을 만들었습니다. 따라서 이러한 유형의 게임은 항상 우리 DNA의 일부였습니다.”

아케이드와 시뮬레이션 레이싱의 경계는 매우 상세하고 정확한 차량이 포함된 멋진 게임인 Forza Horizon 4와 같은 타이틀로 인해 상당히 모호해질 수 있습니다. 그러나 때때로 Forza Horizon은 점프에서 얼마나 멀리 갈 수 있는지 또는 아케이드와 같은 비틀기를 통해 플레이어가 A 지점에서 B 지점으로 얼마나 빨리 갈 수 있는지에 관한 것입니다. 그럼에도 불구하고 Cardini는 Milestone이 최근 현실감 있는 레이싱 게임에 초점을 맞추고 있지만 Hot Wheels Unleashed 개발에 이러한 타이틀을 만드는 경험이 필수적임을 인정하면서 두 장르 간에 중복되는 부분이 있습니다.

“저희 게임에서 레이싱 기술이 매우 중요하기 때문에 시뮬레이션 게임 경험의 일부를 Hot Wheels Unleashed에도 가져왔다고 생각합니다. 레이싱 기술은 난이도를 낮추어 모두가 플레이할 수 있다 하더라도 말입니다.”

Hot Wheels Unleashed 이전에 프랜차이즈의 마지막 AAA 출연은 Forza Horizon 3Hot Wheels DLC에 있었습니다. 호주 설정과 시리즈의 가장 인기 있는 자동차의 많은. Hot Wheels 프랜차이즈의 본격적인 비모바일 게임 출시가 나온 지 훨씬 더 오랜 시간이 지났습니다.

진정한 Hot Wheels 타이틀이 나온 지 왜 그렇게 오래되었다고 생각하느냐는 질문에 Cardini는 Milestone이 가진 특별한 상황을 말했습니다. “본격적인 비모바일 Hot Wheels 게임을 만들려면 레이싱 게임에 대한 많은 경험이 필요합니다. 그런 스튜디오는 많지 않습니다.” Milestone은 레이싱 타이틀에 100% 집중하는 스튜디오로서 기회를 보았고 Mattel도 가능성을 보았고 이제 새로운 Hot Wheels 게임이 거의 다 왔습니다.

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Hot Wheels Unleashed PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One 및 Xbox Series X/S용으로 9월 30일 출시됩니다.