주문 캐스터는 모든 종류의 캔 트립에 액세스 할 수 있습니다. 일부는 최고로 눈에 띄기 때문에 마술처럼 차지한 모험가가 우선 순위를 정하는 것이 있습니다.
비전 에너지의 불 같은 볼트 인 Fire Bolt (Evocation)는 Spellcaster가 레퍼토리에서 얻을 수있는 최고의 원거리 공격 중 하나입니다. 캐스트되면이 주문은 1d10 화재 피해로 120 피트 이내에 생물을 때릴 수 있습니다. 공격적인 캔 트립 으로서이 주문은 손상을 축소하여 5 레벨 (2D10), 11 레벨 (3D10) 및 17 번째 레벨 (4D10). 구두 및 체세포 구성 요소가 필요합니다.
Fire Bolt는 공격 공격이 필요한 경우 주문 캐스터가 얻을 수있는 최고의 캔 트립 중 하나입니다. 죽은 사람의 통행료는 더 많은 피해를 자랑하지만 Fire Bolt는 범위를 통해이를 능가합니다. 그러나 Fire Bolt는 5 단계를 넘어 광택을 잃습니다. 가벼운 석궁이있는 14 개의 손재주 캐릭터는 불 볼트보다 더 많은 손상을 줄 수 있습니다.
빛
가장 간단한 주문 중 하나 인 빛 (Evoce)은 단순히 가 마법의 빛으로 10 평방 피트보다 크지 않은 물체를 부여합니다. 한 시간 동안,이 주문은 물체 주위 (20 피트 밝은, 20 피트 희미)를 방출합니다. 대상이 적대적인 생물이 착용하는 것임을 오프전에서, 그들은 주문을 피하기 위해 손재주 저장을 성공해야합니다. 구성 요소는 및 재료 (인광 이끼 또는 파이어 플라이)입니다.
빛은 항상 인스턴트 조명 옵션을위한 5E 최고의 캔 트립 중 하나입니다. 물론, 이것은 준비된 주문으로 공간을 차지합니다. 그러나 전투가 예상되지 않는 상황에서 빛은 부담스러운 횃불을 쉽게 대체 할 수 있습니다.
메시지
판타지 세계에서 인터넷이 없기 때문에 메시지 (변형)는 인스턴트 메시징의 다음으로 가장 좋은 방법이됩니다. 캐스트되면이 주문을 통해 사용자는 대상만이들을 수있는 메시지를 표시 할 수 있습니다 . 이것은 120 피트 범위 내에서 작동하며 대상에 도달하기 전에 특정 장애물을 우회 할 수 있습니다. 캐스트하려면 다음 구성 요소가 필요합니다. 구두, 신체 및 재료 (구리선)
메시지는 기껏해야 상황 주문입니다. 그러나 비상 사태의 경우, 단일 수신자를위한 메시지 만 모호하게 속삭이는조차도 당사자가 지역에서 눈에 띄게 상호 작용할 수 없을 때 놀라운 일을 할 수 있습니다. 메시지는 간첩 임무 또는 당사자가 비밀을 유지해야 할 때 편리한 도구로 작동합니다.
냉기 터치
냉담한 터치 (Necromancy)는 다른 사람이 차가운 죽음의 방출을 느낄 수있게 해줍니다. 이 Cantrip ( 구두 및 신체적 구성 요소가 필요)으로 플레이어는 해골 손을 불러 일으켜 드림의 주문 공격을 만듭니다. 적중하면 대상은 1d8 괴사 손상을받을뿐만 아니라 뿐만 아니라 다음 턴을 시작할 때까지 치유를받을 수 없습니다. 언데드에 부딪히면 대상은 캐스터에 대한 공격에 대한 단점이 있습니다. 기본 피해는 5 레벨 (2d8), 11 레벨 (3d8) 및 17 레벨 (4d8)에서 증가합니다.
화재 볼트에 비해 손상 감소에도 불구하고 냉기 터치와 치유 기능 효과는 치료사와의 적에게 큰 효과가있을 수 있습니다. 더욱이, 언데드에 대한 공격 단점은 초기 게임에서 그러한 적들과 싸울 때 냉기 도구를 편리하게 만질 수 있습니다.
죽음의 통행료
때때로, 죽은 자체는 살아있는 사람들에게 기존의 가격을 지불하게합니다. Toll the Dead (Necromancy)와 함께, 주문 캐스터는 60 피트 이내의 생물에게 돌로 된 종소리의 소리를 전했습니다. 캐스트되면,이 캔 트립은 대상이 지혜를 구할 수 있도록 강요합니다. 실패하면 1d8 괴사 손상 또는 HP가 누락 된 경우 1d12를 섭취합니다 . 또한 5 단계 (2D8/2D12), 11 레벨 (3D8/3D12) 및 17 레벨 (4D8/4D12)에서 데드 스케일을 피해로 변형하십시오. 구두 및 체세포 구성 요소 만 있으면됩니다.
데드의 짧은 범위를 통행하더라도 적들이 60 피트 이내에 선수들과 싸울 가능성이 높습니다. 또한 괴사 손상으로 인해 많은 적 들이이 공격에 저항 할 수 없을 가능성이 높습니다.
안내
가장 작은 신성한 섭리조차도 평범한 사람들을 천재로 바꿀 수 있습니다. 지도 (Divination) 덕분에 Spell Casters는 동료가 활동에 탁월하게 동기를 부여하기 위해 필요한 “푸시”를 줄 수 있습니다. 본질적으로, 안내 ( 구두, 신체적 )는 플레이어가 만질 수있는 기꺼이 생물에게 1d4 를 부여합니다. 그런 다음 캐스터가 선택한 능력을 확인하기 전이나 후에지도를 로 굴릴 수 있습니다.
1D4 부스트는 특히 함정과 관련하여 생명과 죽음의 차이를 만들 수 있습니다. 따라서 Spellcasters는 특히 다재다능한 레인저 또는 전투 밖에서 기술 점검을 해야하는 은밀한 불량과 같은 동맹국에 대해 가능한 한 많은 지침을 사용해야합니다.
사소한 환상
사소한 환상 (환상)은 필요할 때 마법사의 편리한 산만 역할을 할 수 있습니다. 이 Cantrip ( somatic, material )을 통해 Spellcasters는 이미지 또는 사운드를 생성 할 수 있으며 30 피트 범위 내에서 1 분까지 지속될 수 있습니다. 사소한 환상이있는 소리는 사용자의 상상력 내에서 다양 할 수 있습니다. 이미지는 5 피트 큐브에 맞아야하며 비 물리적 감각 효과를 만들 수 있습니다. 대상을 만지거나 인텔리전스 (조사)에 대한 대상에 대한 점검은 환상을 나타냅니다.
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창의적인 주문 캐스터는 5 피트의 광장으로 놀라운 일을 할 수 있습니다. 따라서 사소한 환상은 공간을 숨기거나 상대방에 대한 도움이되는 방해 요소를 포장 할 수 있습니다. 모든 수업 중 주문 관리는 편리한 환상을 위해이 캔 트립을 얻는 것을 고려해야합니다.
마음은 슬라이버
가장 작은 방향 감각 상실은 누군가를 집중하지 못하게 할 수 있습니다. 때로는 치명적인 결과를 초래할 수 있습니다. 이 마법은 캔 트립 ( 구두 구성 요소가 필요)을 통해 캐스터는 60 피트 이내에 생물의 마음을 혼란스럽게 할 수있어 지능을 절약 할 수 있습니다. 생물이 저장에 실패하면, 그들은 1d6 심령 피해를 얻을뿐만 아니라 캐스터의 다음 턴이 끝나기 전에 다음 절약 던지기 에서 -1d4 페널티를받습니다.
온화한 은색은 마법사의 레퍼토리에서 강력한 캔 트립이 될 수 있습니다. 심령 피해에 대한 면역과 저항은 드물게 간주되며 지능은 일반적으로 많은 생물의 덤프 통계입니다. 또한, 저장 페널티는 당사자의 다른 구성원들에 의해 야기 된 더 큰 영향을 줄 수 있습니다.
마법사 손
도움을 필요로하는 철자 캐스터는 비전 마법을 사용하여 마법사 손 (결합)을 소환 할 수 있습니다. 이 cantrip ( 구두, 신체적 )은 30 피트 이내에 한 지점에서 떠 다니는 스펙트럼 핸드를 소환합니다. 행동으로 캐스터는 최대 30 피트 떨어진 곳을 조작 할 수 있습니다. 그러나 캐스터는 마법사 핸드를 사용하여 마법의 품목을 활성화하거나 공격을하거나 10 파운드 이상의 무게를 가지고 다닐 수 없습니다.
대부분의 경우, Mage Hand는 상당한 양의 위험을 감수하는 업무를 원하는 플레이어의 신의 신원이됩니다. 여기에는 강력한 NPC에서 유물을 훔치거나 자물쇠를 뽑거나 눈치 채지 않고 멀리서 일하는 것이 포함됩니다.
물 모양
모양의 물 (변형)을 사용하면 캐스터는 30 피트 이내의 물 영역으로 5 피트 큐브에 맞는 많은 일을 할 수 있습니다. 예를 들어,이 CANTRIP ( somatic 구성 요소)를 사용하면 캐스터가 흐름을 변경하거나 대상 물을 어느 방향 으로든 최대 5 피트까지 이동할 수 있습니다 . 더욱이, 그러한 물은 모양을 만들어 1 시간 안에 냉동 또는 애니메이션 될 수 있습니다.
Shape Water는 아마도 요소 움직이는 캔 트립에서 가장 실용적인 주문으로 사용됩니다. 예를 들어, 모양의 물은 끓는 물을 움직이거나 물을 리디렉션하거나 통신을위한 시각적 신호를 만들 수 있습니다 . 모양은 또한 진흙 투성이의 물에서 검색 할 불투명도를 줄이거나 물체를 숨기려는 것도 마찬가지입니다. 마지막으로, 얼어 붙은 물은 까다로운 상황에서 다리 나 블록 경로를 만들 수 있습니다.