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소니 특허는 더 몰입 형 공포 게임으로 이어질 수 있습니다

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소니 특허는 더 몰입 형 공포 게임으로 이어질 수 있습니다

Sony는 최근 플레이어를 환경에 완전히 몰입시키는 공포 게임 제작을 포함하여 광범위한 의미를 지닌 특허를 출원했습니다.

이 특허는 Sony의 최고 전문가가 다양한 주변 장치를 사용하여 플레이어가 주어진 순간에 어떻게 느끼는지 확인하고 이러한 감정에 즉시 조정할 수 있는 게임을 갖고 싶어한다는 것을 암시합니다. 이러한 기술의 의미는 널리 퍼져 있지만 이 특허는 보다 몰입감 있는 공포 게임 경험을 가리키는 것으로 보입니다. 이 장르에는 Sony가 분명히 활용하고자 하는 미개척 잠재력이 많이 있습니다.

플레이어 감정의 기본 수집 방법은 카메라와 마이크입니다. 카메라는 플레이어의 “제스처”를 수집하는 데 사용되고 마이크는 플레이어의 “소음”을 수집하는 데 사용됩니다. 예를 들어 플레이어가 점프 스케어에 반응하는 방식에 따라 게임은 강도를 높이거나 낮출 수 있습니다. 플레이어가 무언가에 대한 신체적, 언어적 반응이 크면 게임 세계가 조정하여 일시적으로 상황을 덜 강렬하게 만들 수 있습니다. 유망한 협동 공포 게임 The Outlast Trials와 같은 다가오는 게임은 여러 플레이어가 혼합된 상태에서 이러한 기술을 잠재적으로 활용할 수도 있습니다.

특허에 설명된 기술과 기술은 다양한 장르에 사용될 수 있지만 공포 게임이 가장 큰 이점을 얻을 것입니다. Alien: Isolation과 같은 게임을 하는 것은 플레이어를 스토킹하는 이종이형이 그들의 모든 소리를 들을 수 있다는 사실을 알고 더 끔찍할 수 있습니다. 또는 새로운 사일런트 힐 게임은 플레이어가 그에 대한 반응에 따라 고유한 방식으로 마을을 변형시킬 수 있습니다.

이 기술이 구현된다면 가능성은 정말 무궁무진합니다. 특허의 목표는 플레이어가 게임 세계를 변경하기 위해 명시적인 입력이 필요하지 않도록 하는 것입니다. 플레이어가 게임에만 반응하는 대신 게임은 보다 몰입감 있는 방식으로 플레이어에게 반응하고 상호 작용할 수 있습니다. 이것은 이미 시장에 나와 있는 게임을 향상시키는 데 사용될 수 있지만 Sony가 새로운 공포 게임을 위해 큰 것을 계획하고 있음을 나타내는 지표일 수도 있습니다.

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