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Cris Tales 개발자는 Crisbell이 ‘콜롬비아 디즈니 공주’가되기를 원했습니다.

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Cris Tales 개발자는 Crisbell이 ‘콜롬비아 디즈니 공주’가되기를 원했습니다.

Cris Tales의 크리에이티브 디렉터인 Carlos Andres Rocha Silva는 Game Rant와 이 게임이 콜롬비아의 ‘마법’을 표현하는 방법에 대해 이야기합니다.

실바는 Haimrik 개발자와 함께 Haimrik 작업을 마무리하면서 과거, 현재, 미래를 한 번에 보여주는 게임의 실험적인 Cris Tales’ 아이디어를 가지고 있었습니다. 그는 Sebastian Villarreal(아트 디렉터)과 Yaddir Villamizar(게임 플레이 디렉터)에게 아이디어를 제안했고, 그들은 함께 SYCK를 만들었습니다. SYCK는 그들의 이름과 그가 Cris Tales에 헌정한 실바의 형제 Kamilo로 구성된 약어입니다. 안드로이드 캐릭터 JKR-721의 기초로 사용됩니다.

팀이 잠재력이 있는 프로토타입을 갖게 되면 “개념을 부트스트랩”하고 Dreams Uncorporated와 함께 전체 생산을 시작했습니다. Silva가 설립자이자 CEO입니다. Villarreal은 먼저 콜롬비아 디즈니 프린세스(게임의 주인공 Crisbell)를 만드는 아이디어를 제시했습니다. 그녀의 “성”은 대성당으로 상상되었고, 그녀가 시간 마법사의 잠재된 힘을 깨우는 그녀의 고향 나림의 대성당은 라스 라하스 성역을 기반으로 합니다.

디즈니는 Cris Tales‘ 아트 디자인에 큰 영향을 미쳤습니다. 이 아트 디자인은 전통적으로 애니메이션이며 게임의 큰 판매 포인트 중 하나입니다. 그리고 가장 제한적인 요소 중 하나입니다. 실바는 “모든 것이 훌륭해 보이지만 시간이 오래 걸린다”고 말했다. 그 스타일은 고전 JRPG와 소년 만화/애니, 그리고 사무라이 잭상상의 친구를 위한 포스터의 집을 포함한 만화에서 크게 영감을 받았습니다. Silva에 따르면 Villarreal은 Cris Tales 이전에 비디오 게임 경험이 없었으며 이 배경을 사용하여 장르에 고유한 것을 디자인하는 것을 목표로 했습니다.

Cris Tales의 모든 지역에는 콜롬비아에 대한 “참조의 산”이 있습니다. St. Clarity는 Santa Marta와 같은 도시를 기반으로 합니다. Neva Tulira는 소금 광산의 터널 안에 지어진 로마 가톨릭 교회인 Zipaquira의 Salt Cathedral을 가지고 있습니다. Cinder의 용암 호수에 있는 달걀 모양의 산은 El Penon de Guatape에 대한 시각적 오마주입니다.

“우리는 이곳에서의 여행과 일상 생활에서 영감을 받았습니다. 우리는 사람들이 우리가 세상을 본 방식 중 일부가 이러한 환상의 렌즈를 통해 이루어졌다는 것을 알아차렸으면 했습니다. 낭만적이고 환상적인 방식으로 콜롬비아로의 작은 여행입니다.”

Cris Tales의 캐릭터 및 판타지 레이스 구축

Cris Tales는 플레이어에게 “과거에서 배우고, 현재에서 행동하고, 미래를 창조하라”고 요구하는 시간과 관련된 게임이므로 실바가 가지고 있던 한 가지 아이디어는 동일한 원시 동물이 의인화된 동물로 진화하는 모습을 보여주는 것이었습니다. 경마 대회. 인간은 주로 나림과 세인트 클래리티에 거주하지만, 툴리라는 새더가 고블린 종족을 위한 것처럼 조류 종족의 고향입니다. 툴리라의 한 박물관은 공통 조상을 “보다 합리적이고 사고하는 사회”로 만드는 다양한 진화 단계를 보여줍니다.

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실바는 Cinder의 사람들이 콜롬비아에서 특별히 영감을 받은 것이 아니라 Cris Tales‘ Volcano Sisters가 “가능한 한 사랑받는” 결과로 개발자가 더 큰 주목을 받게 되었다고 말했습니다. 그러나 Tulira의 거주자는 콜롬비아 고유의 다양한 조류 종을 사용하여 정의되었습니다. 어머니의 죽음으로 부정 행위를 의심하는 Oroitz 가문의 상속인 Rysa는 Chlorochrysa nitidissima 출신입니다. 그 가족을 이어받으려는 소원해진 이모 랄루스는 랄루스 세미플럼베우스 출신이다.

더 많은 캐릭터가 콜롬비아 야생동물로 거슬러 올라갈 수 있습니다. 예를 들어 Crisbell의 말을 하고 모자를 쓴 개구리 파트너 Matias는 Phyllobates terribilis(황금독 개구리라고도 함)입니다. 동시에, Cris Tales의 거의 모든 NPC는 시간이 지남에 따라 이야기를 전하는 세 가지 예술적 렌더링으로 독특하며, Silva에 따르면 그들과 대화하면 “그들의 많은 관점이 콜롬비아 사람들과 공유된다”는 것을 알 수 있습니다. . 팀은 콜롬비아에 원주민 이상, 또는 Pablo Escobar와 같은 인물에 의해 미디어에서 대중화된 일종의 “폭력”이 있다는 것을 보여주고 싶었습니다. 실제로 오로이츠 가문의 가장인 글래디스는 실바의 할머니의 이름을 따서 지었다.

Cris Tales의 사회 논평

콜롬비아의 아름다움을 전 세계와 공유하기 위해 Dreams Uncorporated와 SYCK를 통해 Cris Tales도 의도적으로 제작자가 목격한 불의를 반영하도록 설계되었습니다. St. Clarity는 특별한 온상으로, 엘리트가 높은 성벽 도시에 거주하면서 Floodside District의 빈민가에 갇힌 가난한 사람들을 중심으로 펼쳐지는 스토리가 있습니다. Floodside라는 이름을 부여하는 범람하는 물은 빗물에 역류하는 잘못된 하수 시스템이 있는 콜롬비아의 해안 도시를 기반으로 합니다.

2021년에 발표된 Cris Tales는 St. Clarity의 혁명적 주제가 콜롬비아 전역에서 일어난 대규모 시위와 일치한다는 것을 의미했습니다. 말했다. 2021년 6월 6일에 마지막으로 업데이트된 New York Times 기사에 따르면 이러한 시위 중에 46명이 사망했으며, 이는 주로 Duque가 국가 경찰 개혁을 발표하게 한 경찰의 학대로 인한 것이었습니다.

올해 시위를 촉발시킨 불평등은 새로운 것이 아니라고 실바는 말했다. 그는 애플 공동 창업자 스티브 잡스와 같은 해에 사망해 “거의 같은 재산을 가졌”던 콜롬비아 사업가 훌리오 마리오 산토 도밍고를 지목했다. 그럼에도 불구하고 그는 이러한 문제를 강조하는 것이 중요하다고 말했지만 Cris Tales는 다른 사람들과 같은 “사회적 논평” 접근 방식을 취하지 않으려고 노력했습니다. 개발자의 목표는 또한 The Church of the Lady의 수페리어 어머니와 같은 모계가 이끄는 세상을 만들어 콜롬비아의 가부장제 사회에 초점을 맞췄습니다.

“가장 힘든 부분은 평범한 것을 건드리지 않는 것이었고, 다른 사람들이 하는 것과 같은 방식으로 빈곤을 건드리고 싶지 않았습니다. 우리는 그것을 비참한 포르노라고 부르며 그것을 원하지 않았습니다. 우리는 그것을 원하지 않았습니다. 우리가 얼마나 가난한지 이국적으로 느껴집니다.”

실바는 좋은 점과 나쁜 점을 모두 고려하는 것이 “여기 콜롬비아에서 우리가 장르에 대해 매우 독특한 방식으로 멋진 게임을 만들 수 있다는 것을 세계에 보여주기 위한” 개발자의 추진력의 일부라고 말했습니다. Cris Tales는 “콜롬비아 풍미” 덕분에 풍부하고 미묘한 세계가 특징이며, 실바는 그가 사랑하는 고향이 문화 전반에 더 많은 것을 제공할 수 있기를 희망합니다. 그는 그들의 팀이 올 11월에 출시될 디즈니의 Encanto가 Crisbell의 디즈니에서 영감을 받은 동화와 함께 완전히 다른 측면에 집중하게 되어 매우 기쁩니다.

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Cris Tales는 이제 PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 사용할 수 있습니다.