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Stellaris : 초보자를위한 팁

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Stellaris : 초보자를위한 팁

Stellaris는 새로운 플레이어에게 상당히 위협적 일 수 있지만 이러한 팁과 요령으로 플레이어는 곧 게임을 마스터해야합니다.

많은 플레이어가 에너지를 게임에서 비장 해야하는 자원으로 착각합니다. 실제로, 에 에너지가 재생 시간 전체에 걸쳐 균형을 잡는 것이 가장 좋습니다 . Stellaris 는 플레이어가 미네랄과 에너지를 모두 관리하기가 어렵고 플레이어가 올바른 균형을 찾는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 이 균형이 달성되면 플레이어는 첫 번째 식민지의 임무를 추구 할 수 있습니다.

그러나 그 당시 게임 내 반대자들은 훨씬 더 많은 식민지를 만들었고 다음 선수의 신생 기지를 공격 할 수 있습니다. 이를 피하기 위해 플레이어는 에너지 부족에 있어도 가능한 빨리 식민지 개발을 시작하는 것이 좋습니다.

실제로 식민지화하기 전에 식민지를 준비하십시오

식민지 행성이 중요 하며이 간단한 트릭을 사용하여 플레이어는 실제로 식민지가 실제로 주어진 행성에서 닿기 전에 성공을 위해 스스로를 설정할 수 있습니다. 식민지화의 주요 측면 중 하나는 플레이어가 주어진 행성에서 재료를 추출하는 데 도움이되도록 “광업 지구”를 건설해야한다는 것입니다.

플레이어가 추가 시간과 자원을 구축하여 기계 및 광업 장비를 미리 지구를 설치하는 데 소비하면, “지상에 부츠를 얻는”시간이 훨씬 쉬워지는 사전 확립 된 설정을 제공합니다.

함대 유지

플레이어는 처음에 전쟁을하지 않더라도 힘의 외관을 유지해야합니다. 강한 함대를 건설하는 데 상당한 양의 자원을 바칩니다. 이로 인해 게임의 다른 영역에서 발전이 느려질 수 있지만 다른 제국이 플레이어의 새로운 기지를 합병하려고하는 것을 막을 것입니다.

경제는 다른 위기에도 불구하고 플레이어는 효율적인 함대의 관점에서 강력한 방어를 할 수있는 방식으로 제작되어야합니다. 이 함대는 또한 더 이상 확장하려는 플레이어의 계획을 차단하려고하는 우주에서 잘못된 공격자를 파괴하는 데 도움이 될 수 있습니다.

군함의 다양성

선수들이 군함을 설계 할 때, 도망 가기 쉽고 대부분의 함대를 레일 건이나 레이저로만 전문화하기가 매우 쉽습니다. 그러나,이를 수행하면 플레이어가 그러한 전략에 대항하기 위해 완벽한 군함을 가질 수있는 적을 다룰 수 있기 때문에 나중에 실패로 이어질 것입니다.

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플레이어에게 가장 좋은 단계는 군사 연구 개발을 다른 전선으로 확장하고 모든 유형의 무기에 대한 최신 기술을 갖추는 것입니다. 좋은 방패와 갑옷 침투는 유능한 군함에서 필수입니다. DP가 높은 무기도 잘 작동합니다.

포켓몬처럼 선박 전쟁을 대하십시오

그것은 이상한 비유이지만 Stellaris의 선박 전쟁은 오래된 암석, 종이, 가위와 비슷한 다른 “타입 어드바이스 게임”과 비슷하게 작동합니다. 선박에는 선체, 갑옷 및 방패에 다른 통계가 장착되어 있습니다. 이 숫자는 선박 간과 다르며 특정 무기는 이러한 선박 부품에 추가 피해를 입힐 것입니다. 예를 들어, 미사일은 선체를 뚫고 레이저는 갑옷을 추가로 손상시킬 수 있습니다. 마지막으로, 운동 유형 무기는 모든 방패를 버립니다.

선박 유형이 어떤 무기가 상처를 입히는 지 배우면 플레이어가 대규모 전투를 더 잘 준비하는 데 도움이됩니다.

건물을 조심 스럽지만 일관되게 업그레이드하십시오

건물 업그레이드 건물은 Stellaris에서 가장 유용한 역학 중 하나이지만 약간의 이중 편집 검입니다. 건물을 업그레이드하면 플레이어의 인구 증가에 대한 추가 자원과 일자리를 제공하는 데 도움이되지만 한 번에 너무 많은 자원을 소비하여 공급망이나 운영을 엉망으로 만들기가 매우 쉽습니다.

추가적인 직업과 성장은 Stellaris 경험의 필수 부분이지만 플레이어는 종종 가능할 때마다 또는 너무 자주 건물을 업그레이드합니다. 최종 결과는 운영의 다른 측면에서 너무 많은 리소스를 사용하여 모든 것이 삐걱 거리는 소리를 낼 수 있습니다. 플레이어가 자원 생산 수준을 면밀히 주시하고 한 영역을 업그레이드하면 추가 자원이 다른 자원이 나와야한다는 것을 이해하는 것이 중요합니다.

과학 선박을 건설하십시오

기본 게임에서는 두 과학 배를 갖는 것만으로 플레이어의 제국을위한 철저한 연구 및 개발을 수행하기에 충분했습니다. 그러나 새로운 DLC는 세 번째 과학 선박을 추가하지 않고 제대로 발전하는 것을 거의 불가능하게 만들었습니다.

이 배는 고고학에 더 집중할 수 있습니다. 고대 유물이 추가 되면서이 고고 학적 선박은 관련 장소에서 발굴을 시작할 수 있습니다. 발굴에는 시간이 걸릴 수 있지만 상당히 보람이있을 수 있습니다. 특정 유물을 찾으면 상당한 수동적 인 부스트를 부여 할 수 있으며, 이는 게임의 어느 단계에서나 환영받을 수 있습니다.

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은하 시장

게임의 경제 시스템은 새로운 플레이어에게는 용서할 수 없습니다. 대부분은 적자에 실행된다. 그러나 이것이 플레이어가 잘못하고 있다는 것을 의미하지는 않습니다. 실제로 인구와 경제가 성장함에 따라 성장이 지연되기 시작하는 상태에 도달 할 것입니다.

때로는 처음에 더 많이 소비하는 작업이 더 보람있는 작업보다 더 활동적 일 것입니다. 이것은 stellaris 을 연주하는 경험의 일부이자 소포입니다. 플레이어는 은하 시장에 접근하여 부족한 자원을 구매할 수 있습니다. 또한 플레이어는 은하 시장을 사용하여 현명하게 투자하면 에너지 잉여에 자신을 유지할 수 있습니다.

타락한 제국을 다루는 것

타락한 제국은 stellaris 와 함께 분열되어서는 안됩니다. 이 고대 문명들은 꽤 오랫동안 주변에 있었고 더 이상 그들의 손이 닿거나 정복에 관심이 없습니다. 타락한 제국은 매우 강력하며,이 고대 함대를 타기를 원한다면 플레이어는 상당히 진보해야합니다.

더욱이, 플레이어가 타락한 제국을 화나게했다면, 가능한 한 많이 배치하려고 노력해야합니다. 플레이어의 제국과 불쾌한 제국 사이에 거리가 크지 않으면 특히 중요합니다. 그들은 멀리 떨어져 있다면 타락한 제국을 무시할 수 있으며 중립 문명에 의해 옆에 있습니다.

행성 자원

플레이어가 제국을 확장하기 시작함에 따라 모든 행성의 자원을 개별적으로 관리하려는 실수를 저지를 수 있습니다. 이 수준의 소액 관리는 상당히 과세 될 수 있기 때문에이 접근법은 재난을 일으킬 수 있습니다. 대신, 플레이어는 더 큰 자원 풀을 관리해야합니다. 이 개별 행성의 자원이 더 큰 수영장과 교환되므로.

플레이어가 여러 행성을 처분하면 요구 사항에 따라 특정 작업을 위해 전문화를 시작해야합니다. 이로 인해 기술 세계 보너스와 같은 행성 보너스 또는 전문 행성과의 응집력으로 작동하는 보너스 구축이 발생할 수 있습니다.