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Revita의 위험 대 보상 건강 역학은 볼 가치가 있습니다.

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Revita의 위험 대 보상 건강 역학은 볼 가치가 있습니다.

Revita는 보상과 건강을 교환하여 숙련된 유리 대포로 변신하는 플레이어를 중심으로 하는 인디 로그라이크 플랫포머입니다.

플레이어가 건강을 음식과 교환할 수 있도록 허용하는 로그라이크의 아이디어는 새로운 것이 아닙니다. Isaac의 바인딩과 같은 고전에는 Isaac의 핵심 빨간색 하트를 강력한 아이템으로 교환하는 “Deals with the Devil”과 같은 유사한 메커니즘이 포함됩니다. 그러나 Revita는 모든 게임 플레이 메커니즘과 기본 스토리에 짜여져 있습니다. 기억상실증에 걸린 아이가 영혼으로 가득 찬 지하철에서 깨어난 후 답을 찾기 위해 신비한 시계탑을 오르면서 메모리아 스테이션 허브를 복원하는 것을 돕습니다.

이 타워는 Flying Oak Games의 플랫포머 로그라이크 ScourgeBringer와 달리 절차적으로 생성된 일련의 싱글룸 전투 챌린지를 특징으로 하며 어린이가 마주치는 거의 모든 것은 건강을 희생합니다. 상점이든, 천사의 조각상이든, 별도의 방에 잠긴 상자이든 간에 건강은 달리기 중에 플레이어의 유일한 통화입니다. 따라서 플레이어는 게임의 수많은 몬스터로부터 피해를 입지 않도록 해야 합니다.

시스템의 흥미로운 반전 중 하나는 플레이어가 포기하고 건강을 회복할 수 있는 다양한 방법입니다. 앞서 언급한 천사 조각상은 더 많은 하트가 제공되면 점점 더 강력한 “유물” 계층을 제공하지만, 이는 건강 컨테이너 내의 생명을 앗아갈 뿐입니다. 한편, 대장장이와 같은 NPC는 절반 또는 전체 컨테이너를 교환하여 아이템을 업그레이드할 수 있으므로 전체 체력 풀이 감소합니다. 운 좋게도 플레이어는 일회성 체력으로 작용하는 보호막을 수집하여 이 절충안을 잘 활용할 수 있으며, 적들은 할로우 나이트와 유사한 건강을 회복할 수 있는 영혼 에너지를 떨어뜨리거나 마무리했다.

Revita는 최대 11개의 크랭크를 원합니다.

종합하면 Revita 는 자신의 건강을 다양한 항목과 교환하고 특정 틈새 시장에 맞게 해당 항목을 추가로 업그레이드하여 미세 조정된 유리 대포가 되는 게임입니다. 그러나 그것이 건강의 전부는 아닙니다. 예를 들어 때때로 플레이어는 시계탑에 갇힌 메모리아 스테이션 NPC의 정신을 회복하기 위해 자신을 더 불리하게 만들 수 있습니다. 지난 달 IndieLand 2021에서 게임 쇼케이스에서 리드 개발자 Benjamin Kiefer는 “로그라이크 장르인 플랫포머 장르를 취하고 위험/보상 요소를 11로 높이고 그것을 만들면 어떻게 될까요?”라는 생각을 설명했습니다. 따라서 게임의 모든 것은 건강 관리에 의해 제어됩니다.”

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Revita는 2021년 3월 Steam Early Access를 통해 출시되었으며 그 이후로 많은 업데이트가 있었습니다. 가장 최근의 업데이트는 8월 26일의 Bait & Switch 업데이트입니다. IndieLand에서 Jirard “The Completionist” Khalil의 회사 That One Video Gamer는 치매 연구를 위한 기금 마련을 위해 10월 8일까지 무료 데모를 제공합니다. 데모는 Revita와 같은 불량 팬에게 시도해 볼 가치가 있습니다. 의 모든 것을 포괄하는 위험 대 보상 시스템은 픽셀 아트 스타일만큼 매력적입니다.

Revita는 지금 Steam Early Access에서 사용할 수 있습니다.