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Warhammer Vermintide 2: 모든 클래스, 등급

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Warhammer Vermintide 2: 모든 클래스, 등급

Warhammer Vermintide 2에는 훌륭한 클래스가 많이 있습니다. 다음은 순위를 매긴 것입니다.

Bardin Goreksson은 발명품에 대한 새로운 집착을 발전시켜 자신의 새로운 직업인 Outcast Engineer가 되었습니다. Premium Career로서 Outcast Engineer는 레벨 요구 사항이 없습니다. 또한, 그는 자신과 그의 팀이 전투에서 우위를 점할 수 있는 다양한 도구와 독특한 전투 방식을 자랑합니다.

그의 Steam-Assisted Crank Gun(Career Skill)은 원거리에서 엄청난 화력을 발휘합니다. 한편, 빌드 압력(패시브)은 엔지니어의 능력 바를 더 빨리 재생하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 총의 순수한 화력은 최대 탄약수(Gunsmith), 원거리 위력(Spotter) 및 더 많은 폭탄(Utility Belt)과 같은 다양한 패시브에 의해 향상됩니다.

게다가 그의 재능은 원거리 파괴 능력을 북돋아 줍니다. 그는 지속적으로 피해 감소(Ablative Armor)를 얻을 수 있고, 그의 폭탄은 소이 폭탄과 일반 폭탄(Bombardier)의 역할을 모두 하며, 돌진 공격(Pistol Power)에 엄청난 비틀거림을 추가할 수 있습니다.

왜 소외된 엔지니어가 되었습니까?

그의 견고한 툴킷에도 불구하고 Outcast Engineer는 나머지 팀의 수비 또는 유틸리티 지원으로 대부분 탁월합니다. 불행히도 빌드는 단독 빌드를 활용할 만큼 강력하거나 다양하지 않습니다. 팀의 플레이어는 Outcast Engineer를 좋아할 것이지만 이 경력은 솔로 경험에 적합하지 않습니다.

성배 기사

호수의 여신의 축복을 받은 브레토니아의 성배 기사는 초자연적으로 부여된 무기고를 자랑합니다. 프리미엄 직업으로서 성배 기사는 레벨 고정이 아닙니다. 또한, 완료 시 파티에 버프를 부여하는 특화 임무를 자랑합니다.

그의 축복받은 칼날(커리어 스킬)은 성배 기사에게 근처의 적에게 큰 피해를 주는 축복받은 칼날을 부여하는 반면, 레이디의 의무(패시브 능력)는 파티가 성배 기사의 의무 혜택을 받을 수 있도록 합니다. 그의 다른 패시브는 또한 첫 번째 적에게 더 많은 피해를 입히고(기사의 도전) 이동 속도 증가(영광을 향한 갈증)와 같은 이점을 제공합니다.

또한 그의 재능은 적시에 공격하는 것을 선호합니다. 예를 들어, 그는 의무 기반 버프(순결의 덕)의 효능을 높이거나 최대 혜택을 위해 의무의 수를 늘릴 수 있습니다(의덕). 그는 또한 절반의 피해를 회복할 수 있고(단결주의의 미덕), 처치 시 이동 속도 부스트를 얻을 수 있습니다(촉진한 기사의 미덕).

성배 기사가 된 이유는 무엇입니까?

실수하지 마세요. Grail Knight의 툴킷은 그를 밀어붙이는 일이 없도록 합니다. 사실, 그의 능력은 더 강력한 적의 파도를 제거하기에 충분한 화력을 얻는 데 도움이 됩니다. 불행히도 적절한 위치 지정에 대한 의존은 성배 기사에게 큰 위험 요소를 추가합니다. 사실, 솔로 플레이어는 팀 구성에서 Grail Knight와 비교하여 자신의 이점을 극대화하는 데 더 까다로울 수 있습니다.

화염술사

그녀의 연구가 그녀를 통제하도록 두는 대신 Sienna는 순전히 본능에 의존합니다. 레벨 7에서 파이로맨서는 한 번에 한 명씩 가능한 한 빨리 적을 제압하는 데 특화되어 있습니다.

Burning Head(Career Skill) 덕분에 Pyromancer는 시커 화염 발사체를 방출합니다. 한편, 그녀의 패시브를 사용하면 과충전(Critical Mass) 및 증가된 원거리 피해(Searing Focus)를 통해 치명타 변경을 높일 수 있습니다.

게다가, 그녀의 재능은 그녀의 목표물을 쓰러뜨리는 능력을 향상시킵니다. 그녀는 공격 속도(Martial Speed)와 원거리 파워(Ride Fire Wind)에서 직접적인 증가를 얻을 수 있습니다. 일부 특성은 커리어 스킬을 사용할 때 체력을 회복하고(본디드 플레임), 과충전에서 둔화를 제거하고(볼란스 교리), 체력이 거의 가득 찼을 때 치명타 확률을 높입니다(영혼 캐스팅).

왜 화염술사가 됩니까?

Pyromancer를 보고 파괴적인 화력을 지닌 Career를 볼 수 있습니다. 안타깝게도 파이로맨서는 데미지가 뛰어난 반면 기동성은 부족합니다. 자신의 회전에 자신 있는 플레이어는 Pyromancer를 최대화할 수 있습니다. 그러나 Pyromancer는 적군과의 근접 콜이 여러 번 발생하는 클러치 상황에서는 버틸 수 없습니다.

현상금 사냥꾼

기사단에만 의존하는 대신 Victor Saltzpyre는 땅을 위협하는 재앙을 제거하기 위해 자신의 노력에 의존합니다. 레벨 7에서 현상금 사냥꾼은 원거리에서 피해를 입히면서 항상 자신을 보호합니다.

그의 Locked and Loaded (Career Skill)는 적을 관통할 수 있는 발사체를 방출합니다. 한편, 그의 패시브는 크리티컬 보장(Blessed Shots), 더 많은 탄약(Ammo Pouches), 향상된 재장전 속도(Quick Release)와 같은 원거리 잠재력을 향상시킵니다.

또한, 그의 재능은 적에 대한 그의 위력을 더욱 증가시킵니다. 그는 마지막 공격 이후에 더 많은 공격 속도와 위력을 얻고(스틸 크레센도), 적에게 치명타 이후 더 많은 피해를 입히도록 하고(오픈 상처), 이동 버프를 아군에게 확장합니다(몹 릴).

현상금 사냥꾼이 되는 이유

현상금 사냥꾼은 본성상 목표물을 제거할 수 있을 만큼 공격적인 화력을 가지고 있습니다. 불행히도 그의 집중 사격 기술은 군중 제어 측면에서 너무 많이 남습니다. 손상에 대한 그의 전문화에도 불구하고 현상금 사냥꾼의 적에 대한 통제력 부족은 특히 솔로 실행에서 궁극적인 몰락이 될 수 있습니다.

레인저 베테랑

벽에서 멀리 떨어진 드워프는 어떤 상황에서도 적을 쓰러뜨리는 데 특화한 레인저 베테랑처럼 멀리서도 집을 보호할 수 있습니다. 레벨 1부터 레인저 베테랑인 Bardin은 여러 유리한 지점에서 게임 초반 전술적 기량을 제공할 수 있습니다.

그의 Disengage(Career Skill)는 적을 비틀거리게 할 수 있는 연막탄으로부터 일시적인 은폐를 제공합니다. 한편, 그의 패시브는 원거리 잠재력을 향상시킵니다. 그의 특수 공격은 탄약을 떨어뜨리고(Survivalist), 그는 탄약 용량을 늘릴 수 있고(Loaded for Battle), 재장전 속도(Fast Hands)를 얻을 수 있으며, 사용 시 아이템 소모를 피할 수도 있습니다(Ingenious Improvisation).

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또한 그의 재능은 전장에서 그의 존재감을 극대화할 수 있습니다. 그는 공격 속도 부스트(Foe-Feller), 더 많은 이동 속도(Dawdling 없음), 또는 동료가 자신의 연기 안에 있으면 공격 속도를 높일 수 있습니다(Exhilarating Vapours).

왜 레인저 베테랑이 되었습니까?

물론 그의 전술적 옵션이 레인저 베테랑을 밀어붙이는 것은 아닙니다. 그러나 그의 툴킷은 분명히 Huntsman의 툴킷에 비해 한 단계 아래로 작용합니다. 본질적으로 도전을 원하는 플레이어는 레인저 베테랑과 그가 선택한 기술을 더 잘 선택할 수 있습니다. 그러나 플레이어는 상황에 따른 궁극기에주의를 기울여야 할 수도 있습니다.

언체인드

사회가 그녀를 길들이도록 강요하는 불길을 통제하려는 시도를 중단하는 것은 시에나의 선택입니다. 이제 언체인드된 그녀는 적에게 가까이 다가가 개인적으로 불을 붙입니다. 레벨 12에서 Unchained는 Sienna와 그녀의 목표를 가로막는 모든 것을 불태울 수 있는 모든 수단을 갖추고 있습니다.

그녀의 Living Bomb(Career Skill)을 사용하면 Unchained가 적에게 피해를 입히고 불타는 에너지의 폭발로 Overcharge를 제거할 수 있습니다. 한편, 그녀의 패시브는 화염의 치명적인 잠재력을 향상시켜 과충전(혈마법)으로 피해를 이전하고, 과충전(슬레이브에서 Aqshy로)의 감속을 제거하고, 과충전 기반 근접 전력(불안정한 힘)을 강화합니다.

게다가 그녀의 재능은 그녀를 불타는 여신으로 변신시킨다. 예를 들어, 일부 불타는 적은 사망 시 폭발하고(연쇄 반응), 밀어낸 적에 불을 붙이고(폭발), 불타는 적의 피해를 줄이며(약화하는 화염), Unchained가 폭발할 때마다 아군을 치유할 수 있습니다(Bomb Balm).

왜 Unchained가 되었습니까?

그녀의 핵심 역할이 마법의 DPS임에도 불구하고 Unchained는 Sienna에게 더 나은 생존 옵션을 제공합니다. 그녀의 근접 기술을 통해 Unchained는 적이 가까이 왔을 때 자신을 더 잘 보호할 수 있습니다. 그러나 Unchained는 중간 피해 옵션으로 생존 가능성을 절충합니다. 결과적으로 Unchained는 솔로 및 팀 빌드 모두에서 더 그렇게 됩니다.

발 기사

Markus Kruber의 기술이 제국에 전해지자 그는 Reikshammer 기사단에 합류하도록 초대받았습니다. 레벨 12에서 Foot Knight는 잔혹한 전투에서도 확고부동하며, 그의 존재와 훈련은 최전선에서 견고한 보호를 제공합니다.

그는 Valiant Charge (Career Skill)를 자랑하며 Foot Knight가 적을 돌진하고 뒤로 밀쳐냅니다. 그의 패시브는 또한 데미지 감소(Protective Presence)와 추가 스태미너(Taal’s Fortitude)를 얻기 때문에 전반적인 방어 잠재력을 높입니다.

게다가, 그의 재능은 그가 상대를 가까이서 압박할 수 있게 해줍니다. 그는 아군의 위력과 피해 감소를 증가시키고(태그 팀), 아군이 무력화되면 충전을 재설정하고(It’s Hero Time), 충전하는 동안 무적 상태를 얻을 수 있습니다(Numb To Pain).

왜 발 기사가 되었습니까?

이름 그대로 Foot Knight는 전장을 자유롭게 뛰어다닐 수 있는 충분한 기동성을 자랑합니다. 기본적으로 이 직업에 충분히 숙련된 플레이어는 필요할 때마다 동료를 보호하는 데 도움이 될 수 있습니다. 슬프게도, 기동성에 대한 그의 과도한 의존은 그를 상대에 비해 공격과 수비 모두에서 약하게 만듭니다.

용병

Markus Kruber에게 용병이 된다는 것은 먹이를 사냥하는 일과 관련이 있습니다. 레벨 1부터 용병의 툴킷은 지속적이면서도 안전한 공격을 장려합니다.

그의 Morale Boost (Career Skill)는 지속적으로 주변 적들을 비틀거리게 만드는 동시에 아군에게 일시적인 건강을 부여합니다. 한편, 패시브 스트라이크(패시브)는 여러 적을 공격할 때 지속적으로 공격 속도를 높일 수 있습니다. 또한 Hitting Sweet Spot(패시브)은 공격이 적을 통과하게 하고 No More Laughin’ Now(패시브)는 상당한 치명타 증가를 제공합니다.

게다가, 그의 재능만으로도 안전한 공격적인 플레이를 장려합니다. 그의 특성은 그에게 근접 킬 기반(Mercenary’s Pride) 및 다중 히트 기반(Drillmaster) 흡혈을 제공하여 주변 적의 힘을 증가시키고(The More The Merrier), 5회 공격당 보장된 치명타로 무작위 치명타 확률을 제거합니다(Helborg’s Tutelage). .

왜 용병이 되었습니까?

고정 관념에 충실하게, 용병은 만능 선수에게 있어 모든 플레이어의 가장 친한 친구입니다. 기본적으로 용병에게 근접 무기와 권총을 제공하면 그는 모든 범위에서 거의 모든 지점을 방어할 수 있습니다. 물론 솔로 빌드는 적절하게 균형 잡힌 툴킷으로 인해 Mercenary를 좋아할 것입니다. 그러나 팀 빌드는 훨씬 더 세련된 초점을 가진 경력을 원할 수 있습니다.

살해자

슬로터는 게임의 이름이고 Bardin Goreksson은 이 부서에서 최고입니다. 레벨 12에서 슬레이어는 적을 공격하고 돌진하여 전투력을 높이는 것을 즐깁니다.

Slayer는 목표물을 기절시키고 속도를 높일 수 있는 도약(경력 기술)을 자랑합니다. 게다가, 그의 패시브는 그의 광란에 기여하여 그에게 적중 시 누적 피해 버프(트로피 헌터), 공격 속도 부스트(Path of Carnage) 및 무중단 돌진 공격(Drengi Grit)을 제공합니다.

또한 그의 재능은 대학살에 대한 그의 성향을 더욱 강화합니다. 그는 한 번에 여러 적을 공격하거나(Doomseeker) 가까이에서 적을 죽일 때(Slayer’s Fury) 임시 건강을 얻을 수 있습니다. 한편, 그는 적에게 돌진할 때 피해 감소를 얻을 수 있고(Gimnir’s Focus), 성공적으로 회피하는 동안 적을 밀어낼 수 있습니다(Barge).

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슬레이어가 되는 이유

Leap 덕분에 Slayer는 적군을 제거하기에 충분한 기동성 옵션을 얻을 수 있습니다. 또한 다른 공격 기술로 인해 게임에서 대부분의 보스를 상대할 수 있습니다. 그러나 그의 안정적인 툴킷에도 불구하고 플레이어는 Slayer의 반복적인 회전으로 인해 곧 지루함을 느낄 수 있습니다.

전투 마법사

그녀의 마법 재능을 마스터한 것은 시에나에게 반가운 변화였으며, 배틀 위저드로서 그녀는 스케이븐에 맞서는 귀중한 동맹자입니다. 레벨 1부터 Battle Wizard는 불타는 잠재력을 극대화하여 적에게 파괴적인 광역 주문을 가할 수 있습니다.

Battle Wizard는 Fire Walk(Career Skill)를 자랑하며, 그녀는 그녀의 여파에 불꽃을 남기면서 순간이동할 수 있습니다. 한편, 그녀의 패시브는 주문을 시전하지 않은 후 과충전을 환기시키고(고요함), 과충전으로 그녀의 주문 충전 속도를 높이고(무모한 가속), 원거리 피해를 증가시킵니다(화염 쇄도).

또한 그녀의 특성은 그녀의 화염 주문에 다양한 효과를 추가합니다. 예를 들어, 그녀는 완전히 충전된 주문에 대한 위력이 증가하고(볼캐닉 포스), 화상으로 시간이 지남에 따라 피해가 증가하고(Famished Flames), 불을 붙인 적에 대한 피해 감소(검댕 보호막)를 받습니다.

왜 배틀 위저드가 되세요?

순수한 화력에 관해서는 아무 것도 잘못될 수 없습니다. D&D 5e 마법사가 통제 불능 상태가 된 것처럼 Battle Wizard는 적을 말살시키는 강력한 공격력을 자랑합니다. 게다가 그녀의 낮은 CD와 다소 강력한 궁극기는 적절하게 구축된 배틀 위저드가 적을 쉽게 뚫을 수 있게 합니다. 팀은 적의 파도를 제거하기 위해 그녀의 빠른 공격을 좋아할 것입니다. 그러나 솔로 플레이어는 다루기 쉽지만 반복적인 툴킷으로 인해 Battle Wizard가 약간 지루하다는 것을 알게 될 것입니다.

아이언브레이커

Bardin Goreksson은 자신의 터널 전투 기술을 활용하여 Ironbreaker로서 비할 데 없는 방어를 제공합니다. 레벨 7에서 Ironbreaker는 자신과 동료에게까지 확장되는 뛰어난 보호 기능을 자랑합니다.

Impenetrable (Career Skill)을 사용하여 그는 근처의 인간 크기의 적을 도발하여 그를 공격합니다. 동시에 방어력을 높이고 짧은 시간 내에 공격을 차단합니다. 한편, 그의 패시브는 몇 초마다 적중을 흡수하고(Gromril Armor), 받는 피해를 줄이고(Dwarf-Forged), 더 많은 체력을 얻고(Doughty), 기절을 감소(Resilient)하게 합니다.

또한 그의 재능은 이러한 보호 기능을 동맹국까지 확장합니다. 아이언브레이커는 아군에게 자연스럽게(Blood Of Grimnir) 공격을 차단하거나(Rune-Etched Shield) 지속적으로 적을 비틀거리게 만드는(Smiter) 능력을 부여하는 특성을 가지고 있습니다.

아이언브레이커가 된 이유

때로 생존은 말세에 누군가의 최고의 자산입니다. Iron Breaker를 사용하면 플레이어는 대부분의 적의 파도와 성가신 디스에이블러의 피해를 흡수할 수 있을 만큼 충분한 방어력을 얻습니다. 팀의 경우 Iron Breaker는 보스와 엘리트로부터 추가 보호 레이어를 제공할 수 있습니다. 그러나 솔로 빌드는 Iron Breaker의 놀라운 방어가 기본 피해 출력을 희생시키기 때문에 마음에 들지 않을 수 있습니다.

웨이스토커

Kerillian은 Waywatcher의 기술을 진화의 지점까지 연마하여 자신의 과녁을 결코 놓치지 않는 Waystalker가 되었습니다. 레벨 1부터 Waystalker는 다양한 원거리 공격을 활용하여 원거리 공격에 실질적으로 소유권을 부여합니다.

그녀의 Trueshot Volley(커리어 스킬)로 화살을 찾는 능력이 발휘되며, Amaranthe(패시브 능력)는 체력이 절반 이하일 때마다 일정 시간 동안 체력 재생을 제공합니다. 그녀의 다른 패시브는 탄약 용량 증가(화살폭풍), 이중 사정거리(웨이와처의 활), 확대/축소(아스라이 경계)와 같은 그녀의 원거리 기량을 향상시킵니다.

또한 그녀의 재능은 그녀의 원거리 잠재력에 다양성을 더합니다. 예를 들어, 특성은 그녀가 다중 히트 흡혈(Dryad’s Thirst)을 얻고, 원거리 공격에 출혈을 추가하고(Serrated Shots), 화살을 튕겨내도록 합니다(Ricochet).

Waystalker가 되는 이유

Waystalker는 원거리 초점에 맞춰 원거리 전장을 소유하고 있습니다. 사실 그녀의 일반 공격과 궁극기는 다양한 몹 유형을 쉽게 제거할 수 있습니다. 그러나 그녀의 근접 옵션은 약간 둔한 경향이 있고 그녀의 이동 옵션은 지속적인 압박에서 상당히 제한될 수 있습니다. 팀 구성의 경우 Waystalker는 원거리 전투의 필수품이 되기 쉽습니다. 그러나 솔로 플레이어는 원거리 옵션을 최대화하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.

수렵가

Markus Kruber는 농지에서 자연의 신 Rhya와 Taal을 숭배하기 위해 은퇴할 수 있지만, 그와 같은 Huntsman은 사냥을 위해 여전히 전투 능력이 필요합니다. 레벨 7에서 Huntsman은 원거리 전투에서 더 많은 전술적 정확성을 장려하여 크리티컬, 비틀거림 및 원거리 헤드샷을 기록할 때 이점을 얻습니다.

그의 Hunter’s Prowl (Career Skill)은 그의 속도를 늦추지만 전반적인 공격력을 높이는 투명 스킬입니다. 한편, 그의 패시브는 헤드샷 시 탄약 회수(Waste Not, Want Not), 크리티컬 부스트(Call Out Weaknesses), 최대 사거리 두 배(Poacher’s Mark), 탄약 용량 증가(Deep Pockets)를 가능하게 합니다.

또한 일부 강력한 헌츠맨 특성은 치명타 확률 증가(쉽게 보이도록 만들기), 일시적 건강(Burst Of Enthusiasm) 및 재장전 속도 증가(Thrill Of Hunt)를 위해 헤드샷에 의존합니다.

헌츠맨이 된 이유

투명화와 사격 솜씨는 훌륭한 짝을 이루고 있으며 이것이 바로 Huntsman이 하는 일입니다. 투명화가 시녀나 그림자만큼 강력하지는 않지만 헌츠맨의 사라지는 전문화는 작업을 완료하기에 충분합니다. 사실, 그는 강력하면서도 반복합적인 원거리 툴킷으로 하위 스텔스 옵션을 보완합니다. 그의 복잡한 능력 세트를 마스터하는 플레이어는 은밀한 사냥꾼으로 뛰어날 수 있습니다.

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위치 헌터 캡틴

Victor Saltzpyre는 기사단의 지위에 오르기 위해 태어났으며 위치 헌터 캡틴으로서의 역할은 그의 전술적 기량을 보여줍니다. 레벨 1부터 위치 헌터 캡틴은 태그가 지정된 적에 대한 아군의 피해 출력을 높이는 데 의존합니다.

Animosity(Career Skill) 덕분에 Victor는 적을 뒤로 밀면서 아군의 치명타 확률을 높일 수 있습니다. 한편, 마녀 사냥(패시브)은 Victor와 그의 동료가 적에게 태그를 지정하여 받는 피해를 증가시킬 수 있습니다. 그의 다른 패시브를 사용하면 정면의 가벼운 공격을 무료로 차단할 수 있고(Eternal Guard), 치명타 헤드샷으로 인간 크기의 적을 즉시 죽일 수 있습니다(Killing Shot).

게다가, 그의 재능만으로는 끊임없이 적에게 불리한 요소를 추가합니다. 예를 들어, 그는 적의 공격을 막아 치명타를 보장하고(Riposte), 근접 공격에 출혈을 추가하고(Flense), 받는 피해를 증가시킬 수 있습니다(Templar’s Knowledge).

위치 헌터 캡틴이 된 이유는 무엇입니까?

데미지 딜러의 경우 DPS가 항상 게임은 아닙니다. 위치 헌터 캡틴은 역할 중 “궁극적인” 피해 딜러가 아니지만 밀어붙이는 사람도 아닙니다. 사실, 위치 헌터의 치명적인 버프와 원거리 초점의 조합은 그를 멀리 떨어진 지점의 치명적인 수호자로 만듭니다. 그는 필요할 때마다 중거리에서 방어할 수 있을 만큼 충분히 빠르게 원거리에서 적을 골라낼 수 있습니다.

시녀

Kerillian이 Elven Moon Goddess Lileath와 함께 그녀의 믿음에 다시 불을 붙였을 때 그녀는 Handmaiden이 됩니다. 레벨 7에서 시녀는 근접 전투에 특화되어 창으로 적 사이를 돌진합니다.

그녀의 돌진(커리어 스킬)을 통해 그녀는 적을 뚫고 이동할 수 있으며, 방어하거나, 근접 장비를 변경하거나, 원거리 무기를 쏠 때 갑옷을 입지 않은 적에게 피해를 줍니다. 또한, 패시브는 방어력을 크게 향상시킵니다. 그녀는 증가된 회피 거리(Dance of Seasons), 두 배의 스태미나 재생(리뉴얼), 증가된 소생 속도(아리엘의 베니슨)를 얻습니다.

또한 그녀의 특성은 회피 및 근접 피해 극대화에 중점을 둡니다. 예를 들어 그녀의 공격(스피릿 메아리)과 처치(무술의 축복)는 임시 건강을 부여할 수 있습니다. 한편, 회피는 공격 속도를 증가시킬 수 있습니다(버드나무 자세). 마지막으로, 그녀는 Dashing(Ladrielle의 선물) 후에 일시적으로 투명화되어 효과적으로 그녀를 잠입자로 만들 수 있습니다.

왜 시녀가 되는가?

시녀의 창에 대한 타고난 숙련 덕분에 그녀는 근접 전투에 참여하면서 더 치명적인 적들 사이에 거리를 둘 수 있습니다. 저렴한 비용으로 투명 효과를 제공하는 Gift of Ladrielle을 통해 Handmaiden은 효과적인 장거리 툴킷과 함께 이를 사용하여 자신이나 자신과 그녀의 팀에 위협이 되기 전에 위치를 변경하고 적을 제거할 수 있습니다. 결과적으로 Handmaiden은 도전적으로 재미있는 솔로 플레이나 복잡한 팀 전투를 위한 실행 가능한 옵션이 됩니다.

질럿

Victor Saltzypre는 Skaven과 함께 눈을 잃으면서 조직에 대한 신뢰도 잃게 됩니다. 그러나 그는 전쟁의 신 지그마의 광신도로서 새로운 믿음을 되찾는다. 레벨 12에서 질럿은 끝없는 전투를 통해 자신을 강화합니다.

그의 Holy Fervor (Career Skill)는 공격 속도를 높이는 차지입니다. 게다가, 그의 타고난 패시브는 잃은 건강(Fiery Faith)에 대한 그의 힘을 높이고 타고난 죽음 저항(Heart of Iron)을 얻습니다.

게다가, 그의 재능만으로도 전투가 계속될수록 질럿의 살상력이 높아집니다. 그는 치명적인 일격에 대해 흡혈을 받고(회개! 회개하십시오!) 체력이 절반 이하일 때 공격 속도를 얻습니다(형사). 추가로, 그는 무작위 치명타 확률을 매 5회 적중할 때마다 보장된 치명타 공격으로 대체합니다(Smite).

왜 광신도가 됩니까?

Zealot의 공격 지향적인 툴킷은 솔로 플레이든 팀 플레이든 상관없이 재미있게 플레이할 수 있습니다. 질럿은 생존 가능성과 공격적인 옵션이 적절히 혼합되어 다양한 방법으로 파도를 제거하는 최고의 옵션 중 하나입니다. 게다가, 그의 힘을 위한 건강 능력은 플레이어가 전략을 실험하도록 격려할 수 있고 심지어 그 슈퍼차지 히트에 대해 약간 무모하게 될 수도 있습니다.

그늘

회개한 케릴리안이 그늘이 되기로 결정하면 그녀는 선조들의 망토를 받아들입니다. 이번에는 영광을 위해 말입니다. 레벨 12에서 Shade는 내부에서 적군을 찢어발길 수 있는 천부적인 투명도를 지닌 암살에 특화되어 있습니다.

그녀의 침투(경력 기술)는 케릴리안이 공격할 때까지 적에게 탐지되지 않고 무형으로 변하게 합니다. 그녀의 첫 번째 근접 공격은 항상 치명타를 가합니다. 한편, 그녀의 살인적인 용감(패시브)은 인간 크기의 적을 즉시 죽입니다. 그녀의 백스탭만으로도 Assassin’s Blade(패시브)의 피해가 50% 더 증가합니다.

게다가, 그녀의 재능만으로도 순수한 은신과 치명타 공격으로 게임을 깨는 그녀의 능력을 극대화합니다. 특성을 통해 그녀는 킬 기반 흡혈(Khaine’s Thirst), 크리티컬 데미지 증가(Cruelty), 킬당 스텔스 향상(Vanish), 침투 기술을 순간이동 기술(Shadowstep)로 변환할 수 있습니다.

왜 그늘이 되어야 합니까?

그늘을 신뢰하여 적진 뒤에서 적 무리를 제거하십시오. 투명함과 터무니없이 강력한 공격 옵션 덕분에 Shade는 대부분의 적 유형을 뚫을 수 있는 충분한 유연성을 가지고 있습니다. 물론, 투명 스팸으로 인해 Shade는 솔로 및 팀 플레이에서 다소 반복적일 수 있습니다. 그러나 플레이어는 Shade의 전술적 다양성과 적을 죽이는 다양한 접근 방식에 감사할 것입니다.