Home Berita permainan Fallout 4: 15 Mod Pertempuran yang menjadikannya lebih mencabar

Fallout 4: 15 Mod Pertempuran yang menjadikannya lebih mencabar

0
Fallout 4: 15 Mod Pertempuran yang menjadikannya lebih mencabar

Perlukan cabaran tambahan dalam Fallout 4? Mod tempur ini akan menjadikan permainan ini sedikit lebih sukar untuk anda.

Pengembangan Komanwel yang mematikan oleh Dark Claw Raven adalah pembaikan pertempuran utama untuk puak -puak musuh. Raiders, Gunners, Super Mutants, Ghouls, dan Kanak -kanak Atom kini lebih kuat dengan varian baru, senjata, dan bos.

Mod ini juga tweak mekanik AI untuk menjadikan musuh -musuh ini lebih berkebolehan dan tidak dapat diramalkan dalam pertempuran. Hasilnya adalah dunia yang lebih bermusuhan, agresif, di mana musuh -musuh yang lebih bijak bekerja seiring dengan satu sama lain. Terdapat juga pertemuan baru, kerana puak -puak akan bertarung antara satu sama lain dan sesiapa yang bersekutu dengan pemain.

Mornedil’s Combat Rework

Mod Rework Combat Mornedil oleh Mornedil berfungsi untuk menjadikan permainan lebih sukar dan menyediakan pertempuran yang lebih cepat. Kesihatan pemain dan musuh tidak lagi berskala; Sebaliknya, kerosakan telah melihat benjolan dan pertempuran kini lebih taktikal. Untuk mengambil musuh, pemain mesti mempertimbangkan melumpuhkan mereka sebaliknya dengan mengambil anggota badan atau melucutkan senjata mereka.

Sudah tentu, ini Fallout 4 Mod tempur juga menggunakan perubahan ini kepada pemain. Musuh boleh mencederakan senjata dengan sangat mustahil untuk menggunakan senjata atau mengeluarkan kaki yang menjadikannya mustahil untuk dijalankan. Akibatnya, pemain mesti beroperasi dengan teliti dan menyerang secara tegas untuk keluar dari pertempuran utuh.

Cari dan musnahkan

Carian dan memusnahkan mod oleh MM137 hanya dua perkara: meningkatkan berapa lama musuh akan memburu pemain, dan julat di mana mereka akan mencari. Perubahan -perubahan yang seolah -olah mudah ini menjadikan stealth yang lebih berbahaya dan berundur dari pertempuran taktik yang lebih rumit.

Di mana musuh sekali akan bangun selepas beberapa saat mereka akan berusaha mencari setiap usaha untuk mencari pemain. Ini juga bermakna pemain tidak boleh hanya itik ke dalam bilik sampingan – musuh -musuh itu kini akan mencari seluruh lantai, jika tidak seluruh bangunan. Ini juga bermakna jika pemain memulakan pertarungan di satu kawasan, musuh -musuh yang berdekatan lebih cenderung untuk menyertai.

Kerosakan lokasi yang lebih baik dan pilihan permainan pilihan permainan

Kerosakan locational yang lebih baik dan permainan Overhauls permainan pilihan oleh Zzyxzz kelihatan membuat Fallout 4 memerangi lebih realistik. Perubahan besar ialah kepala yang lebih rumit untuk dicapai. Kaliber senjata perlu cukup tinggi untuk menembusi tengkorak mutan super. Helmet juga akan menghalang peluru.

Baca juga  Kisah Utama Final Fantasy 16 Ditulis Sepenuhnya

Kesihatan tidak lagi skala untuk sesiapa sahaja, jadi pemain perlu memastikan memakai perisai dan bermain dengan berhati -hati. Jika tidak, mereka berisiko menderita kepala, pendarahan, terhuyung -huyung, dan banyak lagi. Terdapat juga pelarasan kepada VAT untuk memberikan lebih banyak sasaran berdasarkan makhluk yang dihadapi.

Perang tidak pernah berubah

Perang tidak pernah berubah mod oleh Nokhal mendakwa sebagai pembaikan lengkap pertempuran dan permainan dalam Fallout 4. Asas MOD adalah untuk menjadikan endgame lebih menyeronokkan dengan mengeluarkan spons peluru dan membuat pertempuran lebih banyak urusan taktikal. Hasil akhirnya adalah permainan yang terasa lebih seperti FPS tradisional daripada RPG dengan elemen FPS.

Faedah -faedah itu telah tweak, senapang adalah seimbang, dan musuh jauh lebih berbahaya. Pertempuran berlaku dengan cepat dan hanya melalui strategi, kemahiran, dan gear yang baik dapat pemain berharap dapat bertahan. Terdapat juga tweak ke AI untuk memadankan tradisi dalam permainan. Sebagai contoh, Gunners akan bertarung secara taktikal dan menggunakan penutup sementara penyerang adalah brash dan lebih agresif dalam mod pertempuran Fallout 4 .

Senjata nasib

Senjata nasib adalah mengenai peluru. Mod ini direka untuk menjadikan trajektori peluru lebih realistik. Biasanya, peluru akan bergerak dalam garis lurus dan mencapai sasaran yang dimaksudkan dengan serta -merta. Mod ini menjadikannya supaya peluru mempunyai masa perjalanan yang sedikit dan terjejas oleh berat, diameter, dan kelajuan semasa perjalanan.

Peluru dalam jarak jauh akan mula mencelup, dan beberapa peluru sedikit lebih perlahan daripada yang lain. Ia adalah perbezaan halus yang menjadikan pertempuran lebih sukar kerana pemain perlu mengambil kira penurunan peluru apabila menggunakan senapang sniper atau menembak mengatakan senapang patah pada sasaran midrange.

Timbang tara

Mod timbang tara membuat dua tweak penting untuk permainan untuk membuat pertempuran lebih menarik dan berbahaya. Kerosakan jatuh telah ditenggelamkan sehingga pemain tidak lagi dapat melepaskan bangunan atau tempat yang tinggi untuk percutian yang cepat.

AI juga telah melihat baik pulih, jadi musuh berkelakuan lebih bijak dalam pertempuran. Mereka akan menggunakan penutup lebih banyak, pelbagai musuh akan cuba mengapit pemain, menggunakan item seperti Molotov lebih kerap, dan mereka telah melihat uptik dalam kerosakan yang mereka hadapi. Pemain kini mesti mendekati setiap pertarungan dengan sedikit lebih bijak dan perancangan daripada biasanya.

Baca juga  Xbox Game Pass Game Night In The Woods adalah permainan yang sempurna untuk dimainkan untuk mendapatkan mood jatuh

Rampasan

Rampasan direka dengan kesukaran hidup dalam fikiran. Nilai kerosakan musuh telah diselaraskan untuk menjadi lebih realistik, yang bermaksud ia tidak mengambil banyak tembakan untuk membunuh pemain.

Letupan kini akan menghasilkan api yang boleh membakar apa sahaja yang memasuki jejari mereka. Mod ini juga telah membuat tweak yang ketara kepada Hitboxes sehingga kepala kepala terhadap mana -mana manusia, termasuk pemain, akan melakukan kerosakan yang ketara jika tidak membunuh mereka (kecuali jika mereka mempunyai topi keledar).

Deadlier Deathclaws

Deathclaws adalah pemangsa puncak padang pasir pasca apokaliptik dan deathclaws deadlier kelihatan untuk membuatnya benar lagi. MOD memperkenalkan beberapa varian Deathclaw yang mempunyai kebolehan dan kelebihan mereka sendiri dalam pertempuran.

Setiap Deathclaw juga telah menyaksikan peningkatan yang ketara dalam statistik. Cap tahap juga telah dikeluarkan yang bermaksud kematian akan diturunkan tepat di samping tahap pemain ke ketinggian yang tidak masuk akal. Mungkin perubahan yang paling kejam adalah bahawa sesetengah kematian mempunyai kerosakan kini boleh memintas perisai, termasuk perisai kuasa.

Permainan immersive

Permainan Immersive adalah mod yang bercita -cita tinggi yang menjadikan pelbagai aspek permainan lebih realistik. Kerosakan lebih menghukum dengan kepala yang tidak dilindungi yang membawa kematian segera.

AI juga telah dirombak supaya musuh menggunakan lebih banyak taktik dalam pertempuran. Pemain akan mendapati diri mereka diserang hendap dan diapit. Musuh juga akan menggunakan perlindungan dan akan mempunyai ketepatan yang lebih besar apabila menembak pemain.

Pertempuran kejatuhan immersive

Mod tempur kejatuhan yang mendalam melakukan apa yang banyak mod pertempuran lain dalam meningkatkan tingkah laku AI dalam senjata api. Tetapi ia menjadikan dua perubahan yang berbeza yang membezakannya daripada mod tempur lain; Ragdoll Fizik dan Letupan Knockback.

Lebih khusus lagi, pemain itu menjadi mangsa fizik Ragdoll apabila terkena pukulan knockback atau hit kritikal. Ini boleh meninggalkan pemain yang tidak berupaya dan tidak dapat bertindak balas. Letupan sekarang termasuk kerosakan knockback yang boleh mendorong pemain dari sumber letupan. Ini boleh menyebabkan jatuh ketinggian atau objek yang mengakibatkan kerosakan.

SKK Combat Stalkers

Mod Stalkers Combat SKK mencipta peraturan pemijahan baru yang boleh meninggalkan pemain yang merasa paranoid. Mod ini akan mengakibatkan permainan secara rawak memancarkan musuh berhampiran pemain. Ini boleh menyebabkan pertemuan berbahaya secara rawak.

Baca juga  God of War: Mengapa Thor dikhuatiri di semua sembilan alam

Tetapi sementara itu sudah menjadi masalah untuk bertahan hidup, mod itu mengambil satu langkah lagi. Musuh -musuh itu sekarang akan menyembunyikan, mengetuk dan menyerang pemain. Pada bila -bila masa, pemain boleh mempunyai sekumpulan penyerang yang menjejaki mereka dari jauh menunggu untuk menyerang mereka apabila mereka merasa seperti itu. Ia meningkatkan kesukaran permainan dengan ketara kerana ini boleh berlaku pada bila -bila masa, walaupun semasa pertempuran bos brutal.

Tiada sempadan pertempuran

Dengan tidak ada batas tempur pemain mod tidak dapat lagi bersembunyi dari musuh. Dalam permainan vanila jika pemain kehilangan pertempuran, mereka dapat dengan cepat berundur ke bangunan atau pintu yang berdekatan, itik melalui sel lain, pulih, dan kemudian kembali melawan musuh.

Dengan mod ini musuh kini akan mengikuti pemain ke lokasi baru. Pemain masih boleh lari, tetapi di dalam rumah atau di luar rumah tidak lagi memberi mereka jeda yang mereka cari.

Frags benar

Mod frags yang benar adalah tentang membuat letupan lebih realistik dan oleh itu lebih mematikan. Eksploitasi yang terhasil daripada barang -barang seperti bom tangan atau lombong juga akan membuang serpihan. Serpihan ini boleh menangani kerosakan yang luar biasa kepada pemain jika mereka terlalu dekat dengan letupan itu.

Letupan juga akan mempunyai kesan knockback yang boleh melemparkan pemain dan watak lain jika mereka terlalu dekat dengan letupan. Ini berpotensi untuk melancarkan orang dari tebing atau ke objek untuk mengalami kerosakan. Permainan ini juga termasuk mod yang memberi kesan kepada senjata yang menangani kerosakan gaya knockback, sesuatu yang musuh juga boleh mendapat.

Kerosakan survival yang realistik

Dengan kerosakan Mod Kerosakan Survival yang realistik mendapat didail sehingga sebelas. Semua orang dari pemain ke Mirelurk akan melihat peningkatan kerosakan. Ini pada mulanya mungkin memberi manfaat kepada pemain yang diberikan kerosakan mereka, tetapi mod tidak menjejaskan kesihatan, rintangan, atau perisai.

Sekarang tuan rumah kepala boleh membunuh mana -mana sasaran dan juga pusingan pistol sudah cukup untuk membunuh manusia yang tidak dilindungi. Pertempuran adalah lebih pendek tetapi pemain berada pada risiko yang lebih tinggi daripada sebelumnya. Ia memaksa pemain untuk menjadi lebih taktikal dalam pendekatan mereka untuk memerangi, kerana satu pusingan senapang liar boleh menjadi semua yang diperlukan untuk turun.