Home Berita permainan Maksud Pemerolehan Bluepoint untuk Pembuatan Semula Ia Dikhabarkan Akan Diusahakan

Maksud Pemerolehan Bluepoint untuk Pembuatan Semula Ia Dikhabarkan Akan Diusahakan

0
Maksud Pemerolehan Bluepoint untuk Pembuatan Semula Ia Dikhabarkan Akan Diusahakan

Pengambilalihan Bluepoint Games oleh Sony dan fokus baharu studio itu akan memberi kesan kepada pembuatan semula yang dikhabarkan akan dibuat.

Walaupun pengumuman bahawa Sony dan Bluepoint telah mengikat tali pertunangan bukanlah berita yang paling mengejutkan, beberapa butiran yang telah muncul berkaitan dengan rancangan studio pada masa hadapan telah keluar dari bidang kiri. Ini kerana selepas membina reputasi menguasai semula permainan klasik semasa generasi PS3, studio itu kini kelihatan bersemangat untuk mencipta sesuatu yang benar-benar baharu. Bercakap selepas meletakkan pen di atas kertas, Presiden Bluepoint Marco Thrush telah menyatakan untuk tujuan ini bahawa studio sedang berusaha keras untuk beberapa bentuk kandungan asli.

Walaupun boleh dikatakan bahawa kata-kata kenyataan itu agak samar-samar, selepas semua pengembangan DLC Archstone ke-6 secara teori untuk Demon’s SoulsPS5 secara teknikal akan dikira sebagai kandungan asal, kesimpulan yang paling mungkin boleh dibuat. ialah IP asal baharu sedang dimasukkan ke dalam pengeluaran. Sememangnya, jika ini berlaku, ia secara automatik melemparkan kebocoran pembuatan semula yang disebut sebelum ini menjadi persoalan yang serius. Walaupun ada kemungkinan bahawa semua pihak yang terlibat boleh menggunakan beberapa tipu muslihat bangunan gembar-gembur ala Kojima, komen Thrush dengan penuh semangat menjadikan studio itu bersedia dan tidak sabar-sabar untuk cabaran membina francaisnya sendiri. Berdasarkan maklumat itu, nampaknya pembikinan semula dan pembikinan semula tradisional studio itu akan menjadi perkara yang ketinggalan, sekurang-kurangnya buat masa ini.

Pelbagai Projek Bluepoint

Walaupun berita mengenai pemerolehan Bluepoint oleh Sony, kebocoran orang dalam yang sepatutnya telah muncul di internet yang menunjukkan bahawa studio itu sebenarnya mempunyai dua projek dalam kerja-kerja. Satu ialah IP baharu yang disebut di atas, satu lagi ialah pembuatan semula permainan klasik yang digemari yang tidak berkaitan dengan Metal Gear Solid. Seperti semua khabar angin, maklumat yang didakwa ini perlu diambil dengan sebutir garam yang besar, terutamanya memandangkan yang satu ini khususnya secara langsung bercanggah dengan komen studio itu sendiri. Secara teorinya, idea studio pihak pertama PlayStation yang mempunyai dua projek dalam kerja-kerja secara serentak bukanlah sesuatu yang dibuat-buat atau tidak pernah berlaku sebelum ini.

Baca juga  LOTR: Mengapa Tiga Cincin Bunian 'Pudar' Selepas Kemusnahan Cincin Satu?

Pada masa ini, telah banyak dibayangkan bahawa banyak studio Sony yang lain, seperti Insomniac Games, Naughty Dog dan Santa Monica Studio, telah dibahagikan kepada beberapa pasukan dan sedang mengusahakan permainan yang berbeza pada masa yang sama. Walaupun tumpuan besar untuk penerbit tahun ini adalah untuk membawa rakan kongsi luar ke dalam lipatan parti pertama seperti Housemarque dan Firesprite, pengembangan organik pasukan yang telah diusahakan telah berlaku di latar belakang juga. Walaupun tidak mungkin, oleh itu bukanlah berita yang paling mengejutkan untuk mendengar bahawa Bluepoint sedang melalui proses yang sama dengan menjangkakan untuk mengusahakan Bloodborne buatan semula contohnya, bersama IP baharu.

Walaupun studio pada masa ini menggaji 70 kakitangan tetap, peningkatan pesat daripada 15 yang membuat Koleksi God of War PS3 pada tahun 2009, jumlah itu diakui masih kelihatan terlalu rendah untuk terdapat berbilang projek zaman moden dalam kerja-kerja. Walau bagaimanapun, apa yang boleh dikatakan adalah hakikat bahawa komen Thrush secara halus menangani angka itu dan kebimbangan tersebut. Sebagai ahli keluarga PlayStation Studios, Presiden Bluepoint telah menegaskan bahawa ia kini mempunyai akses terus kepada bantuan daripada rangkaian pembangun global keseluruhan, yang secara teorinya boleh memudahkan pembangunan serentak berbilang permainan.

Menyalurkan Obor Buat Semula

Keengganan Sony untuk menyediakan keserasian ke belakang yang menyumbang kepada keseluruhan sejarah PlayStation memastikan andaian selamat untuk membuat pembikinan semula dan pembuatan semula akan terus membentuk aspek penting dalam jadual keluaran penerbit. Selama 12 tahun yang lalu, Bluepoint telah memainkan peranan penting dalam membangunkan strategi ini, dengan studio telah mengusahakan Gravity Rush Remastered, Uncharted: The Nathan Drake Collection dan < em>The Ico and Shadow of the Colossus Collection, untuk menamakan beberapa contoh sahaja. Jika studio itu benar-benar beralih daripada naik taraf yang membina reputasinya, Sony perlu mencari syarikat lain untuk menjaga warisannya.

Baca juga  Bagaimana Jika...? Episod 8 Memberi Ultron Peluang Kedua Yang Dia Layak

Setelah mengembangkan keluarga pihak pertama PlayStation kepada 19 studio, tiada kekurangan pilihan di hujung jari metafora Sony, hanya dari perspektif dalaman. Sebagai contoh, walaupun besar kemungkinan Nixxes telah dibawa ke dalam lipatan untuk membantu perjalanan penerbit yang berterusan ke dalam permainan PC, secara teorinya studio mempunyai banyak pengalaman yang akan menjadikannya calon yang ideal untuk menangani beberapa kebocoran pembuatan semula yang telah sekali dikaitkan dengan Bluepoint. Penyenaraian kerja di tapak web studio tidak langsung menunjukkan arah pembangunan tertentu pada masa ini, sementara ia juga boleh memberitahu bahawa Iron Galaxy telah diupah untuk memindahkan Uncharted: Legacy of Thieves Collectionke PC sebaliknya.

Walaupun ini boleh menjadi salah satu saluran yang berpotensi yang memastikan permainan seperti Metal Gear Solid dan pembuatan semula Bloodborne yang dikhabarkan, ia bukan satu-satunya pilihan. Kebocoran yang disokong oleh sumber yang boleh dipercayai menunjukkan bahawa Konami misalnya telah mengupah sebuah studio yang berpangkalan di Singapura untuk mengusahakan pembuatan semula Metal Gear Solid 3. Terdapat kemungkinan bahawa kebocoran asal yang dikaitkan dengan Bluepoint Games adalah salah selama ini, yang seterusnya akan memastikan peralihan studio kepada kandungan asal tidak menjejaskan kewujudannya. Sebenarnya terdapat duluan yang kukuh untuk ini berlaku dalam ekosistem PlayStation juga, dengan Sucker Punch telah banyak dikaitkan dengan pembangunan IP Marvel dua kali, hanya untuk didedahkan bahawa Insomniac Games sebenarnya berada di belakang kedua-dua projek.