Home Berita permainan Risiko Revita vs. Mekanik Kesihatan Ganjaran Patut Diperhatikan

Risiko Revita vs. Mekanik Kesihatan Ganjaran Patut Diperhatikan

0
Risiko Revita vs. Mekanik Kesihatan Ganjaran Patut Diperhatikan

Revita ialah platformer seperti penyangak indie yang berpusat di sekitar pemain mengubah diri mereka menjadi meriam kaca mahir dengan memperdagangkan kesihatan untuk mendapatkan ganjaran.

Idea penyangak-seperti membenarkan pemain menukar kesihatan mereka untuk barangan bukan perkara baru; klasik seperti The Binding of Isaac termasuk mekanik yang serupa seperti “Deals with the Devil” yang menukar hati merah teras Isaac untuk item berkuasa. Walau bagaimanapun, pandangan Revitadijalin ke dalam semua mekanik permainan dan cerita asasnya. Ia mengikuti seorang kanak-kanak amnesia yang bangun di kereta api metro yang dipenuhi dengan semangat, dan kemudian membantu memulihkan hab Stesen Memoria sambil mendaki menara jam misteri untuk mencari jawapan.

Menara ini menampilkan satu siri cabaran pertempuran bilik tunggal yang dijana mengikut prosedur, tidak seperti platformer penyangak seperti ScourgeBringer Flying Oak Games, dan hampir semua yang dihadapi oleh kanak-kanak itu memerlukan kesihatan. Sama ada kedai, patung malaikat atau peti yang dikunci di dalam bilik yang berasingan, kesihatan adalah satu-satunya mata wang pemain semasa larian. Itu menjadikannya lebih penting bagi pemain mengelak daripada menerima kerosakan daripada banyak raksasa permainan.

Satu kelainan yang menarik pada sistem ialah pelbagai cara pemain boleh berputus asa dan memulihkan kesihatan mereka. Patung-patung malaikat yang disebutkan di atas menawarkan peringkat “Relik” yang semakin berkuasa jika lebih banyak hati ditawarkan, tetapi ini hanya menghilangkan nyawa dalam bekas kesihatan seseorang. Sementara itu, NPC seperti Blacksmith boleh menukar separuh atau bekas penuh untuk menaik taraf item, mengurangkan kumpulan kesihatan keseluruhan seseorang. Nasib baik, pemain boleh memanfaatkan pertukaran ini dengan mengumpul perisai yang bertindak sebagai mata pukulan sekali sahaja, dan musuh menjatuhkan tenaga jiwa yang boleh memulihkan kesihatan seperti Hollow Knight – atau meningkatkan bekas jantung maksimum apabila mendahului.

Baca juga  Light Dying 2 Dan Misteri Kyle Crane

Revita Mahu Memutar Perkara Sehingga 11

Disatukan, Revita adalah permainan tentang menjadi meriam kaca yang ditala halus dengan menukar kesihatan seseorang untuk item yang berbeza dan meningkatkan lagi item tersebut agar sesuai dengan niche tertentu. Tetapi itu bukan semua kesihatan boleh digunakan, contohnya kadang-kadang pemain mungkin meletakkan diri mereka lebih pada kelemahan hanya untuk memulihkan semangat NPC Stesen Memoria yang terperangkap di menara jam. Semasa pameran permainan di IndieLand 2021 bulan lepas, pembangun utama Benjamin Kiefer menerangkan proses pemikiran mereka adalah, “Bagaimana jika saya mengambil genre seperti penyangak, genre platformer, dan meningkatkan elemen risiko/ganjaran kepada 11 dan menjadikannya jadi segala-galanya dalam permainan dikawal oleh pengurusan kesihatan.”

Revita dikeluarkan melalui Steam Early Access pada Mac 2021, dan sejak itu telah melihat beberapa kemas kini – yang paling terkini ialah kemas kini Bait & Switch pada 26 Ogos. Di IndieLand, acara amal yang dikendalikan oleh Syarikat Jirard “The Completionist” Khalil That One Video Gamer untuk mengumpul wang untuk penyelidikan demensia, demo percuma yang dikeluarkan yang akan tersedia sehingga 8 Oktober. Demo ini patut dicuba untuk peminat seperti penyangak, sebagai Revita Sistem risiko vs. ganjaran yang merangkumi semua adalah sama menariknya dengan gaya seni pikselnya.

Revita kini tersedia di Steam Early Access.