Home Game nieuws 10 gamesfans van de matrix moeten spelen

10 gamesfans van de matrix moeten spelen

0
10 gamesfans van de matrix moeten spelen

De Wachowski-zusters, makers van de Matrix-franchise, troegen veel inspiratie uit videogames – inclusief de titels op deze lijst. Deze vroege CD-ROM-titel maakte gebruik van de technologie. Het omvat het liberale gebruik van FMV-sequenties en een enorme hoeveelheid (voor de tijd) van gedigitaliseerde speech uitgevoerd door redelijk grote namen zoals Dennis Hopper, Stephanie Seymour en Grace Jones. Het heeft helemaal niet goed in de leeftijd, maar de overeenkomsten met de matrix zijn overvloedig. In dit spel is de hel eigenlijk een virtual reality-construct gebouwd om een ​​onderdrukte bevolking te bedreigen en te straffen. De protagonisten moeten redden en rekruten in de helling van de hel, veel als Morpheus en zijn bemanning die mensen uit de matrix redden. Marathon: Durandal De Wachowskis zijn grote fans van de Halo -series, maar hun fandom van bungie dateert uit voordat de studio groot is gebracht met Master Chief en CO. De zusters wilden eigenlijk een game naast de eerste film produceren, en Bungie was een van de ontwikkelaars die ze naderden met betrekking tot het project. Dit was vóór Halo bestond, dus het is waarschijnlijk dat de serie die hen inspireerde, halo ’s spirituele voorganger, de marathon trilogie. Net als De matrix, heeft dit verhaal een ongebreideld AI als een centraal thema. Dood jr. Deze vroege PSP-actiespel van Derde Person heeft stilistisch meer gemeen met de films van Tim Burton dan die van de Wachowskis. Het is echter bekend dat Lilly Wachowski een grote fan van death jr is. achteloos. In een 2006 Gamespot-interview Volgens Foundation 9’s acquisitie van glanzend amusement, onthulde 9 CEO JON Goldman dat Lilly een fan van het spel was. Lilly was in dat opzicht in een minderheid, zoals Death Jr. was over het algemeen niet goed ontvangen, maar het gaat gewoon om te laten zien wat “goed lezen” gamers de Wachowskis zijn. Fans die de Matrix-wortels willen verkennen moeten het een kans geven. Messias Glanzend entertainment’s ambitieuze actie-avontuur was geen groot kritisch of commercieel succes op zich, maar het zou uiteindelijk een uiterst lucratieve kans voor het bedrijf openen. Het is een actiegame met een cyberpunk-instelling en religieuze, gekozen-one-ish-thema’s, dus het is gemakkelijk om te zien waarom de Wachowskis het zo leuk vond. De Wachowskis volgde een tijdje glanzend voordat je uiteindelijk een deal opvalt om de matrix in te voeren. Het spel ging verder met het verkopen van bijna 6 miljoen exemplaren en grove $ 250 miljoen, waardoor het veruit de grootste game in de geschiedenis van Shiny is. Onder een stalen lucht Dit cult klassieke punt en klik-avontuur heeft talloze overeenkomsten met de matrix en wordt zelfs als invloed op de film door IMDB geciteerd. Als er een directe verwijzing is naar onder een stalen hemel in de matrix , dan moet het heel subtiel zijn. Toen Gamerant de ontwikkelaar Revolution-software naderde, hadden ze dit te zeggen: “Hoewel we niet konden beweren dat de Matrix (of strips die voorheen kwamen) werden geleend van of geïnspireerd door onder een stalen hemel , het idee van de hive-geest, en simulatietheorieën rennen helemaal terug naar George Orwell, en daarbuiten. Maar we zouden graag denken dat we hebben bijgedragen aan de Zeitgeist die deze onderwerpen in die tijd intrigueerden tot de popcultuur, en zou vernederd zijn als de Wachowski-zussen inderdaad hadden gespeeld en werden geïnspireerd op ons videogame. ” Tenchu: Stealth-assassins Op het moment De Matrix Film was in ontwikkeling, deze cultklassieker was het favoriete spel van de Wachows ‘. Zo verliefd waren ze met Tenchu: Stealth Assassins die ze naar Tokio reisden en de kantoren van haar ontwikkelaar bezochten, verwerven. Tijdens de uren die ze in de kantoren van het bedrijf doorbrachten, vertelden ze studiokop, Takuma Endo, dat de actie in Tenchu ​​ precies “wat ze wilden reproduceren” in de matrix . Het is niet veel om naar nu toe te kijken, maar terug in 2008 had Tenchu ​​ had uitzonderlijk acrobatische gevechten en een aantal uitgebreide afwerking beweegt. Metalen Gear Solid 2: zonen van vrijheid Naast bungie en glanzende entertainment, was Hideo Kojima nog een kandidaat in de running om een ​​das-in te ontwikkelen met de eerste Matrix -film. Dat spel kwam nooit van de grond, maar na Kojima zag de matrix , schreef hij aan de Wachowskis om hen te vertellen hoeveel hij ervan hield. Ze antwoordden dat de eerste game die ze hadden gespeeld na het eindigen van de matrix was metalen tandwielvast , en kort daarna ontmoette het trio een interview met Famitsu Magazine. In het interview onthulde Kojima dat “wat ik van plan was te doen in mijn volgende project, ze zijn vrijwel in een film gemaakt.” Dat het volgende project Metalen Gear vaste 2: zonen van Liberty , die enkele zeer matrix -Ech-actie-sequenties heeft die fans zouden moeten waarderen. Splintercel Wanneer ontwikkeling begon op Voer de Matrix in, glanzende entertainment president Dave Perry heeft snel geleerd hoe geobsedeerd door games de Wachowskis waren. In een interview van 2000 met Gamepy herinnerde hij Lana Wachowski met het vermelden van Splintercel tussen verschillende andere games die ze onlangs had gekocht en gespeeld. Perry zei dat de liefde van de Wachowski van games veel gemakkelijker met hen werkte. Misschien werd Lana aangetrokken tot Splintercel ‘S MATRIX -Ech, Green-Glow Color Scheme of zijn acrobatische, high-tech actie. Of misschien speelde ze het gewoon omdat het een fantastisch spel was, en omdat ze blijkbaar elke game speelt die er is. Tafelblad rpgs De Wachowskis hield net zoveel als videogames, en bracht vele een weekend aan het spelen Dungeons & Dragons tijdens hun tieners. Ze creëerden zelfs hun eigen tafelblad RPG genaamd High Adventure, en later vergeleken D & D aan het filmmake-proces. Er zijn natuurlijk tientallen officiële Dungeons & Draken videogames geweest (met name de poort Baldur -series), maar voor een authentiek inzicht in wat de Wachowskis heeft geïnspireerd, slaat niets Tabletop-simulator . Behalve het spelen van werkelijke tafelblad RPGS op een echte tafel met echte mensen, natuurlijk. Laatste fantasie VII In 1997 had de Wachowksi’s te druk zijn geweest met pre-productie van de matrix om uren in het grootste spel van dat jaar te hebben gezonken. Maar wanneer de overeenkomsten tussen Final Fantasy VII en de Matrix zijn gemarkeerd, is het moeilijk om zich niet af te vragen of ze de tijd hebben gevonden om het te spelen. Zowel Laatste fantasie VII en de Matrix Centrum op een bende van ondergrondse weerstandstrijders in een Cyberpunk-stad, vechten tegen misbruik van technologie terwijl ze worden nagestreefd door mysterieuze speciale agenten die zwarte pakken dragen en donkere zonnebril. Dit is waarschijnlijk een geval van ‘Great Minds Denk’, maar de vergelijking is toch intrigerend. Degenen die de Matrix centrale thema’s waarderen, zullen ongetwijfeld een kick van deze game krijgen.

Lees ook  10 veel voorkomende misvattingen over het lot