Home Game nieuws 10 veel voorkomende misvattingen over het lot

10 veel voorkomende misvattingen over het lot

0
10 veel voorkomende misvattingen over het lot

Gezien de gelijkenis met andere games van het genre, wordt Bungie’s Destiny 2 op verschillende manieren verkeerd begrepen. Hier zijn de grootste misvattingen erover.

Met Destiny 2 afkomstig van de makers van de veelgeprezen Halo-franchise, is het geen verrassing dat nieuwkomers Destiny 2 misschien beschouwen als een herskin-versie van Halo . Per slot van rekening speelt Destiny 2 zich af op aarde, heeft aliens en geweren, met de verwachting van veel schieten. Het is echter belangrijk om vast te stellen dat, hoewel Destiny 2 een sci-fi-game is, het qua thema en setting niet in de buurt komt van Halo.

In de kern is Halo meer een militair sci-fi-spel. Het speelt zich af in een tijd waarin ruimtevarende mensen het opnemen tegen het Covenant, een alliantie van buitenaardse beschavingen. Het Destiny-universum speelt zich daarentegen 700 jaar in de toekomst af, waar een gebeurtenis genaamd de Collapse een einde maakte aan de Gouden Eeuw van de mensheid. Geconfronteerd met de dreiging van de duisternis, wekt de buitenaardse reiziger Guardians om de Last City te beschermen.

Eenvoudige wapengekletter

Spelers die genoeg Destiny 2-fragmenten zagen, merkten meteen op dat het een sci-fi-spel is en dat het logisch is dat alle spelers allerlei soorten vuurwapens hanteren. Dit mechanisme kan deels een reden zijn waarom anderen Destiny 2 ook vergelijken met Halo . Hoewel FPS-mechanica een grote rol speelt in teamdynamiek en gameplay-modi, is het ongepast om Destiny 2 volledig af te doen als een typische shooter.

In feite ligt het fantasieaspect van het Destinyuniversum in zijn lichtmechanisme. Met dank aan de buitenaardse Reiziger worden overleden mensen Guardians door de kracht van het Licht. Dit transcendentale concept geeft Guardians verschillende vaardigheden en koppelt ze aan Elements (Solar, Arc, Void, Stasis) en Classes (Hunter, Titan, Warlock). Elke combinatie van elementen en klassen komt overeen met een gespecialiseerde subklasse, elk met unieke vaardigheden.

Meer shooter, minder MMO

Voortbouwend op het aspect ‘vaardigheden’, is het misschien beter om de mechanica van Destiny 2 te classificeren als een shooter, maar met unieke vermogenssets. Dit plaatst zowel D1 als Destiny 2 dichter bij Hero Shooters zoals Overwatch, behalve dat er deze keer een verhaal en free-roaming-component is. Het is echter buiten deze elementen dat Destiny 2 een pas krijgt om een ​​MMO te worden.

Het is eerder in het Element + Class-aspect waar de grootste MMO-elementen van Destiny 2 liggen. Net als bij D1 kan elke klasse en subklasse zich specialiseren in een bepaalde rol in de verhitte gevechtsmodi van de game. Titans tanken bijvoorbeeld van nature schade toe, terwijl Hunters gespecialiseerd is in het toebrengen van schade. Evenzo hebben Warlocks de neiging om ondersteunende rollen op zich te nemen met hun buffs en genezing. Afgezien van vuurwapens, is gevechten in Destiny 2 sterk afhankelijk van de synergie van deze rollen, waardoor het meer op een MMO lijkt dan op een typische shooter.

Lees ook  Resident Evil Village: Kun je Lady Dimitrescu doden?

Meer PVP, minder plot

Gezien de hype rond de Crucible PVP-modus van Destiny 2, is het voor veel nieuwkomers logisch om het te zien als de primaire hook rond de MMO. Het helpt ook niet dat een grote hoeveelheid content in de “New Light” free-to-play iteratie uit deze herspeelbare activiteiten bestaat.

Deze omvatten populaire afspeellijstformaten zoals de teamplay-heavy Crucible, quick-play Strikes en competitieve puntenverzamelende Gambit. Evenzo blijven wekelijkse en seizoensgebonden evenementen of speurtochten gratis. Al het andere, zoals uitbreidingen en seizoenen, blijft vergrendeld in koopbare formaten. Zou dit Destiny 2 niet erg multiplayer-georiënteerd maken?

Zoals blijkt, niet noodzakelijk. Met dank aan Bungie breidt Destiny 2 de reeds uitgebreide kennis van het Destiny-universum uit. Afgezien van urenlange tussenfilmpjes in uitbreidingen, past de game kleine fragmenten van kennis in NPC-dialogen, achtergronddetails, item-smaakteksten en zelfs Bungie-aankondigingen. Destiny heeft zo’n uitgebreide kennis dat de Ishtar Collective-fansite is toegewijd aan het verzamelen van deze overleveringsfragmenten in gestileerde “boeken” die spelers kunnen verkennen.

Nieuw licht is genoeg voor een complete ervaring

Zoals eerder vermeld, dient “New Light” als de gratis te spelen Destiny 2 iteratie voor nieuwkomers. Dankzij deze versie kunnen spelers gratis toegang krijgen totDestiny 2 en enkele van de veelgeprezen spelmodi. Natuurlijk, zoals bij elke F2P-ervaring, biedt Destiny 2 nog steeds een meer premium-ervaring aan degenen die betalen voor seizoenspassen en uitbreidings-DLC’s kopen.

Voor degenen die willen proeven van de kernervaring van Destiny 2, is “New Light” zeker een goede plek om te beginnen. Dit is vooral het geval voor mensen die Destiny 2 en zijn diepgaande verhaal niet willen ontdekken en in plaats daarvan direct in de actie willen komen.

Degenen die de “complete” ervaring willen, kunnen echter investeren in het kopen van uitbreidingen en seizoenspassen in de game. Om te beginnen bieden uitbreidingen niet alleen verhaalopties, maar ook volledige toegang tot de activiteiten en missies van bepaalde planeten. Uitbreidingen bieden ook de bijbehorende Raids, Strikes, Dungeons en exotische en/of legendarische wapens. Seizoenen bieden er ook een aantal, zij het met kortere verhalen en meer exclusieve uitrustings- en cosmetische opties.

Destiny Content Vault had geen invloed op de verhaallijn

Met de komst van de “Beyond Light” (Year 3) Expansion kwam er een hele reeks veranderingen in Destiny 2, met name de “New Light” F2P-optie. Deze F2P-optie komt echter met de komst van de Destiny Content Vault (DCV), die de grote inhoud voor onbepaalde tijd “verwijderde” voorafgaand aan de Jaar 3-uitbreiding. Bungie legde de beslissing uit om oudere inhoud te bewaren om de totale ruimte die Destiny 2 nodig had om te draaien te verminderen. Gelukkig maakte Bungie ook melding van de langzame terugkeer van andere Destiny 1 (D1)-content in toekomstige uitbreidingen.

Lees ook  Gerucht: Hellblade 2 zou te zien kunnen zijn bij The Game Awards

Helaas kunnen oudere fans de vergrendelde inhoud in de DCV niet negeren. Naast het verwijderen van de Mercurius- en Mars-campagnes, wordt ook de Destiny 2 inleidende verhaalcampagne (Red War) verwijderd. Nu kunnen nieuwkomers de Cosmodrome betreden (ook het introductiegedeelte inD1) om te wennen aan het spel. Helaas betekent het niet kunnen spelen van een meerderheid van de inhoud van Jaar 1 en Jaar 2 dat nieuwkomers zich verward kunnen voelen met de stand van zaken in het spel.

Stap in Destiny 2 zonder Destiny 1

Nieuwkomers in de Destiny-franchise denken misschien dat de release van Destiny 2 een “conclusie” betekent voor de huidige D1-verhaallijn. Op die manier kunnen zowel nieuwkomers als oude fans Destiny 2 binnenkomen zonder al te veel moeite met de context, aangezien Destiny 2 waarschijnlijk een nieuwe dreiging aan de horizon zal hebben. Voorafgaand aan “Beyond Light”, kwam dit in de vorm van het nu gewelfde verhaal van de Rode Oorlog, waar het Rode Legioen van de Cabal was gearriveerd om de Reiziger voor zichzelf op te eisen.

Natuurlijk kunnen nieuwkomers genieten van het vooruitzicht van een totale oorlog zo vroeg in hun spel. Helaas kunnen degenen die op zoek zijn naar het achtergrondverhaal van de Cabal en de Reiziger moeite hebben om de Rode Oorlog te waarderen. Het helpt niet dat nieuwkomers deze keer alleen de basis Cosmodrome-missielijn in “New Light” hebben om in Destiny 2 te komen. Toegegeven, met de Lore in Triumphs kunnen spelers de overlevering bekijken die is ontgrendeld via verzamelobjecten en taken.

Helaas betekent de noodzaak om dingen te “vinden” voordat relevante lore-elementen worden ontgrendeld, dat spelers een groot deel van Destiny 2 kunnen spelen zonder een goed begrip van de lore van de game. Op hun beurt kunnen ze net zo goed in D1 stappen om de volledige context van het vervolg te krijgen.

Crossplay blijft een spelbreker

Iedereen die een paar jaar geleden geprobeerd heeft om in Destiny 2 te komen, zou volledig teleurgesteld kunnen raken door het gebrek aan crossplay-opties op verschillende platforms. In 2019 introduceerde de game het idee van cross-saves, waardoor spelers hun personages naar elk platform konden brengen. Deze functie betekende natuurlijk ook dat spelers alleen met mensen konden spelen op het platform dat ze op dat moment gebruiken. Nieuwkomers die maar één platform hebben dat hun vrienden niet gebruiken, realiseren zich misschien dat ze Destiny 2 niet samen kunnen spelen.

Lees ook  Deze film nam een ​​echt inventieve benadering van horror aan (en het vervolg is ook geweldig)

Dat wil zeggen, tot augustus 2021 toen Bungie eindelijk een werkend crossplay-systeem uitbracht. In de kern werkt het systeem via de Bungie Name-functionaliteit. Spelers die zich aan het begin van het seizoen van de verloren voor het eerst aanmelden, krijgen een Bungie-naam, een identificatie die vrienden kunnen toevoegen aan verschillende systemen. Over het algemeen worden consolespelers gekoppeld aan andere consolespelers en hetzelfde met pc. Consolegebruikers in een team met een pc-speler zullen ze echter laten deelnemen aan de pc-matchmaking-pool.

Betaalde buitdozen verpesten het spel

Gezien de aard van Destiny 2 als een MMO, vragen sommige nieuwkomers zich misschien af ​​of de game ook betaalde loot boxes biedt met verschillende items. Omdat Gear een grote rol speelt in de prestaties van een speler, kan er tenslotte een lootbox-systeem zijn dat betaalde spelers een oneerlijk voordeel kan geven. Dit is echter niet noodzakelijk het geval, aangezien Bungie het bestaande betaalde lootbox-systeem van de game in 2020 heeft verwijderd.

De in-game Eververse Store heeft wijzigingen ondergaan waardoor de willekeurige items die door Bright Engrams zijn gegenereerd, nu worden verwijderd. In plaats daarvan kunnen spelers deze gewenste items nu krijgen via directe aankoop of via de nieuwe seizoenspas. Spelers die geïnteresseerd zijn in gerandomiseerde loot boxes kunnen deze nog steeds krijgen, maar deze keer gratis via de Bright Dust in-game valuta, waarvoor spelers geen echt geld hoeven te betalen.

Eindspel is saai

Omdat het een game is die al in 2017 is uitgebracht, kunnen andere nieuwkomers hun bezorgdheid uiten over hoe “speelbaar” Destiny 2 blijft in termen van het eindspel. Toegegeven, de Crucible moedigt spelers aan om hun Crucible Rank te verhogen, terwijl de Competitive afspeellijst spelers een Glory Rank zal laten verbeteren. Is er echter, aangezien deze zo nu en dan opnieuw worden ingesteld, iets anders dat spelers tijdens het spel kunnen nastreven?

Het blijkt dat het eindspel in Destiny 2 een groot aantal ervaringen biedt. In de kern kunnen spelers hun kracht voortdurend verbeteren door de beste combinaties van mods en versnellingen in het spel te vinden. Periodieke releases zoals Seizoenen en Uitbreidingen maken dit mogelijk, waardoor spelers gestimuleerd worden om door te spelen. Wat nog belangrijker is, is dat periodieke uitbreidingen de nogal intense verhaallijn van de game uitbreiden. Zo zal de aanstaande “The Witch Queen”-uitbreiding in 2022 eindelijk de komst van Savathun markeren, de raadselachtige Hive-god die de gebeurtenissen sinds het begin van het spel beïnvloedt.

Destiny 2’s The Witch Queen uitbreiding komt op 22 februari 2022 naar de PS4 en PS5, Xbox One en Series X/S, de pc en Google Stadia.