Home Game nieuws Revita’s risico versus beloning Gezondheidsmonteur is het bekijken waard

Revita’s risico versus beloning Gezondheidsmonteur is het bekijken waard

0
Revita’s risico versus beloning Gezondheidsmonteur is het bekijken waard

Revita is een indie rogue-achtige platformgame die draait om spelers die zichzelf in bekwame glazen kanonnen veranderen door gezondheid in te ruilen voor beloningen.

Het idee van een rogue-achtige waarmee spelers hun gezondheid kunnen ruilen voor goodies is niets nieuws; klassiekers zoals The Binding of Isaac bevatten vergelijkbare mechanica zoals “Deals with the Devil” die de rode harten van Isaac ruilen voor krachtige items. De versie van Revita is echter verweven met al zijn gameplay-mechanica en het onderliggende verhaal. Het volgt een kind met geheugenverlies dat wakker wordt in een metrotrein vol geesten en vervolgens helpt bij het herstellen van het Memoria Station-knooppunt terwijl het een mysterieuze klokkentoren beklimt om antwoorden te zoeken.

Deze toren bevat een reeks procedureel gegenereerde gevechtsuitdagingen in één kamer, vergelijkbaar met de platformgame ScourgeBringer van Flying Oak Games, en bijna alles wat het kind tegenkomt kost gezondheid. Of het nu een winkel, een engelenstandbeeld of een kist is die in een aparte kamer is opgesloten, gezondheid is het enige betaalmiddel van een speler tijdens runs. Dat maakt het meer imperatieve spelers voorkomen dat ze schade oplopen door de vele monsters van het spel.

Een interessante draai aan het systeem is de veelheid aan manieren waarop een speler zowel kan opgeven als zijn gezondheid kan herstellen. De eerder genoemde engelenbeelden bieden steeds krachtigere niveaus van “relikwieën” als er meer harten worden aangeboden, maar dit neemt alleen het leven in iemands gezondheidscontainers weg. Ondertussen kan een NPC zoals de smid halve of volledige containers ruilen om items te upgraden, waardoor iemands algemene gezondheidspool afneemt. Gelukkig kunnen spelers deze afweging goedmaken door schilden te verzamelen die als eenmalige hitpoints fungeren, en vijanden laten zielsenergie vallen die de gezondheid kan herstellen die vergelijkbaar is met Hollow Knight – of het maximale aantal hartcontainers verhogen wanneer afgemaakt.

Lees ook  7 dingen die we wilden dat we wisten voordat we Astria oplopend begonnen

Revita wil dingen opvoeren tot 11 ”

Alles bij elkaar genomen, is Revita een spel over het worden van een verfijnd glazen kanon door iemands gezondheid in te ruilen voor verschillende items en deze items verder te upgraden om in specifieke niches te passen. Maar dat is niet alles waar gezondheid voor kan worden gebruikt, bijvoorbeeld soms kan een speler zichzelf meer benadeeld maken alleen maar om de geest van een Memoria Station NPC die vastzit in de klokkentoren te herstellen. Tijdens een showcase van de game op IndieLand 2021 vorige maand, beschreef hoofdontwikkelaar Benjamin Kiefer hun denkproces als: “Wat als ik het rogue-achtige genre, het platformgame-genre, en de risico-/beloningselementen naar 11 verhoog en het haal dus alles in het spel wordt gecontroleerd door gezondheidsmanagement.”

Revita is uitgebracht via Steam Early Access in maart 2021 en heeft sindsdien een aantal updates gehad, waarvan de meest recente de Bait & Switch-update op 26 augustus. Op IndieLand, een liefdadigheidsevenement dat wordt gerund door Jirard “The Completionist” Khalil’s bedrijf That One Video Gamer om geld in te zamelen voor onderzoek naar dementie, een gratis demo uitgebracht die beschikbaar zal zijn tot 8 oktober. De demo is het proberen waard voor malafide fans, zoals Revita Het allesomvattende risico versus beloningssysteem is net zo boeiend als de pixelart-stijl.

Revita is nu beschikbaar op Steam Early Access.