Home Game nieuws 7 dingen die we wilden dat we wisten voordat we Astria oplopend begonnen

7 dingen die we wilden dat we wisten voordat we Astria oplopend begonnen

0
7 dingen die we wilden dat we wisten voordat we Astria oplopend begonnen

Astria Ascending is een turn-based JRPG die beschikbaar is op PS4, Switch, Xbox One en pc. Hier zijn enkele cruciale starterstips.

Er zijn geen typische toegankelijkheidsopties in deze game, in tegenstelling tot sommige andere 2021-titels. Astria Ascending heeft echter vier moeilijkheidsgraden: Very Easy, Easy, Normal en Hard. Normaal en moeilijk kunnen zelfs voor RPG-veteranen een enorme uitdaging zijn.

Easy voelt als een meer gemiddelde moeilijkheidsgraad en Very Easy is een wandeling in het park. Zelfs bazen kunnen in slechts een paar treffers neergaan. Er is een uitdaging voor elk soort speler, zodat ze zich snel kunnen aanpassen.

Snel reizen vereist niets

De meeste moderne games hebben kanttekeningen bij snel reizen. Sommige vergrendelen spelers bijvoorbeeld op bepaalde locaties, terwijl andere items nodig hebben. Astria Ascending vereist geen items voor snel reizen, wat leuk is. Spelers kunnen de wereldkaart op elk moment openen en terug naar steden vervormen.

Er zijn poorten in kerkers, maar zelfs die vereisen niet dat spelers van gebied naar gebied verdraaien. Het is een erg gratis systeem, dus als spelers moe zijn van de strijd, reis dan snel terug naar de stad, herstel en begin opnieuw.

Karakterwisseling en het beste feest

Er zijn acht personages aan het begin van het spel, wat ontmoedigend kan zijn. Wie moeten spelers kiezen? De standaard partyconfiguratie in Astria Ascending is redelijk goed. Het is belangrijk om altijd twee fysieke vechters en twee magische vechters in de groep te hebben.

Dat komt omdat monsters zwak zijn voor bepaalde elementen en soorten aanvallen. Zelfs de meest meedogenloze krijgers kunnen niet door elke verdediging heen breken. Als spelers een slecht feest hebben, is het goed dat iedereen, zelfs als ze dood zijn, kan worden uitgewisseld. Het lijkt veel op Final Fantasy 10.

Tips voor vaardigheidskaarten

Elk personage heeft zijn eigen vaardighedenboom, samen met banenbomen die een klein eindje in het spel ontgrendelen. Om meteen een voorsprong te krijgen, is het belangrijk om ieders vaardigheidslijst uit te breiden. Statistieken kunnen maar zo ver gaan. Het zijn de vaardigheden in gevechten die het verschil zullen maken.

Lees ook  Halo Infinite-fans willen spelersbotsing in multiplayer

Dagmar is bijvoorbeeld de zwarte magiër van het gezelschap, vergelijkbaar met de rol in een Final Fantasy-spel. Zorg ervoor dat je al zijn elementaire spreuken meteen ontgrendelt, wat heel gemakkelijk is om te doen. Gek genoeg lijkt Dagmar meer op een krijgertype dan op een traditionele magiër.

Side Quests en het gilde

Na een paar eerste missies, worden zijmissies ontgrendeld via een gilde. Deze gildemissies zijn vergelijkbaar met de premiejachten in Final Fantasy 12. Het zijn in wezen mini-bazen om aan te pakken die veel goud en ervaring waard zijn. Dit geldt voor beide spellen.

Wat Astria Ascending spelers niet vertelt, is dat NPC’s hun eigen missies hebben. Voordat je naar de volgende hoofdmissie gaat, moet je rondhangen in de stad en met iedereen praten met een uitroepteken boven hen.

Kijk in het menujournaal

Als spelers moeite hebben om te bepalen voor welke monsters zwak zijn, is er een oplossing. Na elke ontmoeting met een monster, zal er een update zijn in het dagboekgedeelte van het menu. Spelers kunnen controleren welke monsters zwak zijn, hun statistieken, wat van hen kan worden gestolen, enzovoort.

Het is als het bestiarium in veel van de Final Fantasy-games. Als spelers de Scan-vaardigheid ontgrendelen, zal dit ook helpen om de database sneller uit te breiden. Het duurt even om daar in de boom te komen, maar het is de moeite waard.

Bewaar vaak

Er is een functie voor automatisch opslaan in Astria Ascending maar deze wordt niet regelmatig bijgewerkt, in tegenstelling tot bijvoorbeeld Oost die tussen elk scherm opslaat. Aan de positieve kant van Astria Ascending, kunnen spelers op elk moment en overal in het spel in het menu opslaan. Het wordt aanbevolen om tussen schermen op te slaan, omdat spelers nooit weten wat er kan gebeuren.

Lees ook  Arcane Trailer biedt een glimp van Netflix's League of Legends Series

De grootste reden is dat Astria Ascending een bug heeft die de bedieningselementen hard kan vergrendelen. Dit kan het soms onmogelijk maken om handmatig op te slaan. Er zijn veel voorbeelden van knopvergrendeling op de PS5-controller die mogelijk in de dag één patch worden opgelost. Aan de andere kant misschien niet. Als spelers niet het gedoe willen om elke paar minuten te proberen te sparen, is het misschien het beste om te wachten om te zien hoe de bugfixes gaan voor Astria Ascending.

Astria Ascending komt uit op 30 september 2021 op PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch en pc.