Omdat het effect in de strijd maar een kort moment aanhoudt, wordt Flinching vaak afgedaan als een statusvoorwaarde, ondanks dat het op zichzelf al krachtig is.
Flinching In Generation 1 Pokemon Games
In deze vroege generatie waren er slechts 3 bewegingen die Flinching konden veroorzaken: Bite, Stomp en Bone Club. Hoe het werkte, is dat als een Pokemon die een van deze bewegingen gebruikt als eerste in een beurt handelt, als zijn aanval toeslaat, er een vast percentage kans is (zie onderstaande tabel voor exacte cijfers) dat Flinching zal plaatsvinden en de tegenstander niet in staat zal zijn om op hun beurt handelen.
Flinching In Generation 2 Pokemon-spellen
Toen items in Generatie 2 werden geïntroduceerd, werd het interessanter voor Flinching-mechanica. Als je het item King’s Rock vasthoudt, krijgt de houder een kans van 12% om Flinching te veroorzaken bij bijna elke aanvalsbeweging (zolang de aanvaller natuurlijk eerst beweegt).
In een onoplettendheid kunnen Pokemon die slapen of bevroren zijn niet worden beïnvloed door Flinching, hoewel dit alleen in Generation 2-games is. Dit betekent dat het onmogelijk is om een slapende pokemon te onderbreken voordat deze Sleep Talk of Snore kan gebruiken.
Flinching In Generation 3 Pokemon Games
Pokemon die King’s Rock vasthouden, hebben nu slechts 10% kans om Flinching te veroorzaken met bewegingen die door dit item worden beïnvloed.
Flinching In Generation 4 Pokemon Games
Het item Razor Fang is aan het spel toegevoegd, maar het effect is identiek aan King’s Rock. Beide items in bezit hebben een kans van 10% om Flinching te veroorzaken, zoals in de Generation 3-spellen, en zal voor alle genoemde toekomstige generaties.
Flinching In Generation 5 Pokemon Games
De lijst met bewegingen die worden beïnvloed door de effecten van King’s Rock en Raz Fang is gewijzigd. Het omvat nu elke beweging die schade aanricht die nog geen kans heeft om Flinching te veroorzaken.
Flinching In Generation 6, Generation 7 en Generation 8 Pokemon Games
Na Generatie 5 zijn er geen wijzigingen meer aangebracht in de statusvoorwaarde Flinching.
Bewegingen die ervoor zorgen dat je terugdeinst in de Pokemon-games uit de hoofdreeks
Naam verplaatsen | Kans om terugdeinzen te veroorzaken | Beschrijving |
nep uit | 100% | Heeft +3 prioriteit en werkt alleen tijdens de eerste beurt van de gebruiker in de strijd |
Gooien | 100% | Veroorzaakt alleen Flinching als de gebruiker King’s Rock of Raz Fang . vasthoudt |
Lucht schuine streep | 30% | Een speciale actie die schade aanricht |
Verbazen | 30% | Een fysieke zet die schade aanricht |
Beet | 30% | Een fysieke zet die schade aanricht |
Dubbele Ijzer Bash | 30% | In tegenstelling tot elke andere beweging met meerdere treffers, hebben beide treffers van deze afzonderlijke kans om Flinching te veroorzaken |
Zwevende herfst | 30% | Een fysieke zet die schade aanricht |
kopstoot | 30% | Een fysieke zet die schade aanricht |
Hart stempel | 30% | Een fysieke zet die schade aanricht |
IJspegel crash | 30% | Een fysieke zet die schade aanricht |
Ijzeren hoofd | 30% | Een fysieke zet die schade aanricht |
Lage schop | 30% | Kan alleen Flinching veroorzaken in Generation 1 en Generation 2 games |
Naaldarm | 30% | Een fysieke zet die schade aanricht |
Rotsglijbaan | 30% | Kon Flinching niet veroorzaken in Generation 1-games |
Rollende kick | 30% | Een fysieke zet die schade aanricht |
Geheime kracht | 30% | Kan alleen krimpen veroorzaken in of op de volgende locaties:
|
Luchtaanval | 30% | Kon Flinching niet veroorzaken in Generation 1 en Generation 2 games |
Snurken | 30% | Werkt alleen als de gebruiker slaapt |
Stoomwals | 30% | Een fysieke zet die schade aanricht |
Stomp | 30% | Een fysieke zet die schade aanricht |
Zing Zap | 30% | Een fysieke zet die schade aanricht |
Donkere puls | 20% | Een speciale actie die schade aanricht |
Dragon Rush | 20% | Een fysieke zet die schade aanricht |
vurige toorn | 20% | Een speciale actie die schade aanricht |
Twister | 20% | Kan doelen raken tijdens de semi-onkwetsbare fasen van de bewegingen Fly, Bounce en Sky Drop |
Waterval | 20% | Kon Flinching niet veroorzaken in Generation 1, Generation 2 en Generation 3 games |
Zen kopstoot | 20% | Een fysieke zet die schade aanricht |
Bone Club | 10% | Een fysieke zet die schade aanricht |
buitenzintuiglijk | 10% | Een speciale actie die schade aanricht |
Vuurtand | 10% | Een fysieke zet die schade aanricht |
IJstand | 10% | Een fysieke zet die schade aanricht |
Thunder Fang | 10% | Een fysieke zet die schade aanricht |
Hyper Fang | 10% | Een fysieke zet die schade aanricht |