Home Game nieuws 10 tips om te voorkomen dat je giftig bent bij daglicht

10 tips om te voorkomen dat je giftig bent bij daglicht

0
10 tips om te voorkomen dat je giftig bent bij daglicht

Hier zijn enkele tips om te voorkomen dat je giftig bent in wedstrijden van Dead by Daylight.

Een van de oudste vormen van digitale bespottingen, herhaaldelijk op de hurk-knop drukken, is een trolling-tactiek die waarschijnlijk bekend is bij iedereen die een FPS heeft gespeeld. Ghost Face, Pig en overlevenden kunnen allemaal hurken, en dit is een veel voorkomend in Dead by Daylight. Omdat het spel geen emotes heeft, met uitzondering van wijzen en zwaaien, is hurken met spam een ​​van de weinige bruikbare communicatiemethoden tussen personages en wordt het dus gebruikt om vriendelijke uitingen uit te drukken. sentimenten zoals “hallo” net zo goed als negatieve, wat leidt tot frequente misverstanden. Dit kan zelfs iemands overlevingskansen beïnvloeden als de geïrriteerde moordenaar besluit de overlevende als straf te tunnelen.

Wacht niet bij de uitgangspoort

Nadat de laatste generator is gerepareerd, gaan de uitgangspoorten open en kunnen de overlevenden ontsnappen. Sommige overlevenden kiezen er echter voor om bij de uitgangspoort te wachten om de moordenaar te bespotten door te zwaaien, te wijzen, met een zaklamp te klikken en gehurkt te spammen. Afgezien van het toch al problematische gebruik van deze emotes, verspilt het wachten bij de uitgangspoort de tijd van de moordenaar door te voorkomen dat ze zich voorbereiden op de volgende wedstrijd. Maar ook hier is er onduidelijkheid, omdat sommige overlevenden wachten om de moordenaar nog een laatste treffer te geven, waardoor ze meer Blood Points krijgen. Wachten bij de uitgangspoort is niet inherent giftig, maar kan dat wel zijn, en het is een gevaarlijke praktijk, omdat ze met sommige van de beste moordenaarsvoordelen overlevenden kunnen vangen en doden terwijl ze proberen te vertrekken.

Boerderij niet van de haak

Wanneer het moment komt om een ​​overlevende los te haken die de moordenaar heeft gevangen, kunnen overlevenden ervoor kiezen om zelfzuchtig Blood Points te kweken door hun teamgenoot los te haken wanneer de moordenaar in de buurt is. Van de haak boeren resulteert meestal in een onmiddellijke heropname voor de overlevende, omdat ze al gewond zijn en dus kunnen worden neergehaald met een enkele slag. Zelfs met de beste overlevingsvoordelen loopt een gekweekte overlevende een enorm risico. Het boeren zonder de haak is gebruikelijk onder nieuwe overlevenden die gewoon niet beter weten, maar het wordt ook gedaan door giftige spelers die gewoon Blood Points willen en er niet om geven dat hun actie iemands spel vroegtijdig kan beëindigen. Een goede overlevende probeert iedereen te helpen overleven en voorspoedig te zijn, niet alleen zichzelf.

Lees ook  Wat als...? Ventilator Theorie suggereert Ultron verzamelde de infinity-stenen

Don’t Sandbag teamgenoten

Het kan een angstaanjagend gezicht zijn om een ​​monsterlijke moordenaar door de korenvelden te zien slenteren, en sommige overlevenden raken begrijpelijkerwijs in paniek wanneer de moordenaar nadert. Een veelvoorkomende en ongelukkige reactie is om andere spelers in een zandzak te gooien en de moordenaar doelbewust naar anderen te leiden om hun eigen ontsnapping te verzekeren. Sommigen blokkeren zelfs andere overlevenden, waardoor ze niet kunnen springen, pallets kunnen laten vallen of op tijd door een deuropening kunnen ontsnappen, waardoor de moordenaar ze kan neerhalen. Zelfs op de beste kaarten voor overlevenden, kan het een snelle dood betekenen als je wordt gezandstraald door een teamgenoot. In een coöperatief spel is zandzakken de antithese van goed teamwerk. Overlevenden moeten samen staan, niet uit elkaar vallen.

Niet DC op de haak

Soms crasht wifi en wordt iemand buiten zijn schuld uit het spel gezet. Andere keren stopt iemand met woede. Dead by Daylight verbroken verbindingen van overlevenden worden behandeld als doden, waardoor de overige overlevenden aan hun lot worden overgelaten. De afwezigheid van de DCd-speler betekent één overlevende minder om aggro te tekenen, aan gens te werken, te genezen, items te vinden en anderszins bij te dragen aan het voortbestaan ​​van het team. Sommige spelers zullen DC’en als ze verslaafd zijn, zelfs als het hun eerste keer is en er zijn overlevenden in het gebied om ze te redden.

VERWANT:

Omdat het de kansen op succes van de andere overlevenden beïnvloedt, en het plezier van iedereen, is DCing on hook giftig gedrag. Verslaafd zijn, vooral vroeg in een wedstrijd, kan frustrerend zijn, maar het is altijd beter om het uit te spelen.

Lees ook  The Witcher 3: Hoe het Black Unicorn Relic Sword te verkrijgen

Niet tunnelen

Tunnelen is de gewoonte om aanvallen op één overlevende te richten om deze snel te elimineren, en in veel situaties is dit een goede strategie. Soms echter zal een moordenaar een overlevende tunnelen, zelfs tot duidelijk nadeel van hun eigen spel, ze achtervolgen over de kaart, ze aan de haak slaan en ze exclusief achtervolgen zodra ze zijn losgemaakt, zelfs als de overlevenden repareren de ene generator na de andere. Zelfs de beste moordenaars graven soms om het tij in hun voordeel te keren, maar wanneer de tunnel geen strategisch doel dient, is het giftig pesten. Echt tunnelen is ook niet leuk voor teamgenoten die nu een kat-en-muisspel spelen waarbij de kat in wezen is gaan slapen.

Niet op de haak slaan

De moordenaar grijpt een overlevende aan, maar in plaats van te vertrekken om hun teamgenoten te achtervolgen, slaan ze de verslaafde overlevende keer op keer toe. Op de haak slaan heeft geen mechanisch doel, en het enige bruikbare psychologische doel is om de overlevende zo af te leiden of te irriteren dat ze niet slagen voor de vaardigheidstests, wat alleen van toepassing is na de eerste hook-fase. Slapen kan zowel bij de moeilijkste als bij de gemakkelijkste moordenaars worden gevonden. Sommige moordenaars verdedigen zelfs het slaan op de haak als een vriendelijk of feestelijk gebaar, net zoals sommige overlevenden het gehurkt spammen of wijzen verdedigen. In de meeste gevallen voelt het onnodig en beledigend om een ​​overlevende aan de haak te slaan, wat de bedoelingen van de moordenaar ook mogen zijn, waardoor velen het als giftig beschouwen.

Laat overlevenden niet doodbloeden

Overlevenden aanhaken levert Blood Points op omdat de entiteit offers wil, en dus is het in theorie het doel van de moordenaar om te hooken, hoewel Moris ook regelrechte moorden mogelijk maakt. Overlevenden kunnen ook sterven als ze door de moordenaar worden geraakt en op de grond doodbloeden. Vier minuten nodig hebben om uit te bloeden terwijl je geslagen bent, is zeer onaangenaam (om nog maar te zwijgen van saai).

VERWANT:

Overlevenden lang genoeg slaan om een ​​generator te schoppen, een pallet te breken of een klap te krijgen, is op geen enkele manier giftig, omdat het een duidelijk tactisch doel dient. Alle vier de overlevenden een klap geven en ze laten doodbloeden terwijl de moordenaar ze in plaats daarvan zou kunnen haken en de wedstrijd in toxiciteit zou beëindigen omwille van de giftigheid. Als de wedstrijd is gewonnen, is het juiste om te doen het beëindigen ervan.

Lees ook  Ontwikkelaar Horizon Forbidden West werkt mogelijk aan online multiplayer-game

Don’t Face Camp

Kamperen (op één plek blijven in plaats van over de kaart te reizen) is een van de meest controversiële tactieken in Dead by Daylight. Aan de ene kant is kamperen met de haak, vooral tijdens de Endgame Collapse, een haalbare tactiek. Gezichtskamperen is echter een speciaal soort kamperen waarbij de moordenaar recht voor de verslaafde overlevende staat, soms letterlijk starend. Er zijn genoeg dingen die overlevenden misschien niet weten over moordenaars, maar weten dat Bubba graag in kelders kampeert, is dat niet. Gezichtskamperen, misschien omdat het voelt als een echte invasie van de persoonlijke ruimte en daarom pesten, is giftig en gaat vaak gepaard met ander giftig gedrag, zoals op de haak slaan. Gelukkig kunnen overlevenden dit gedrag gemakkelijk straffen door gens af te maken, te ontsnappen en de camperpunten te ontkennen.

Wees aardig in de chat na de game

De lobby’s van veel competitieve games staan ​​bekend om hun beledigende gesprekken, en hoewel Dead by Daylightchats na de game op geen enkele manier lijken op de giftigheid van veel FPS-lobby’s, kunnen ze nog steeds broeinesten zijn voor negativiteit. Voor velen is de eenvoudigste oplossing om nooit naar de chat te kijken en door te gaan naar de volgende game zonder zich zorgen te maken over de trollen. Tenzij een speler giftig was uit pure naïviteit, zijn een paar zinnen zelden genoeg om iemands gedrag veranderen. Zeg een snelle “gg” en ga verder of negeer de chat helemaal. De laatste les is de eenvoudigste: heb empathie. Games zijn bedoeld voor de lol, en dat is wat ze nog steeds kunnen zijn.

MEER: