Home Game nieuws 10 verborgen geheimen die velen nog steeds niet hebben gevonden in Pathfinder: Wrath Of The Righteous

10 verborgen geheimen die velen nog steeds niet hebben gevonden in Pathfinder: Wrath Of The Righteous

0
10 verborgen geheimen die velen nog steeds niet hebben gevonden in Pathfinder: Wrath Of The Righteous

Er zijn nogal wat verborgen geheimen verspreid over Pathfinder: Wrather of the Righteous.

Terwijl hij langs de weg van Kenabras naar Drezen dwaalt, zal het waarschijnlijk Nenio zijn die een verborgen locatie ontdekt die Conundrum Unsolved heet. Het is een puzzel die een mysterie verbergt dat verborgen is in een ondergronds graf.

De prijs voor het oplossen van deze puzzel is niet alleen de buit uit het weelderige graf, maar ook enkele cryptische aanwijzingen over weer een andere puzzel en de onthulling van een geheime locatie op de kaart genaamd Heart of Mystery. Voor spelers die van een spel houden dat meer is dan alleen hacken, hakken of exploderen, is het een boeiende zoektocht om te volgen.

Het Mythische Pad van de Gouden Draak

Sommige van de mythische paden die voor spelers beschikbaar zijn, zijn ofwel voor de hand liggend of geïntegreerd in de hoofdverhaallijn, maar deze niet. In feite is het Mythic Dragon-pad een van de geheimen die spelers misschien nooit zullen ontdekken, deels omdat de zoektocht om het te ontgrendelen lang en ongrijpbaar is.

De eerste stap is om te chatten met de verteller. Er moeten bepaalde items in de gemeenschappelijke voorraad van vorige hoofdstukken zijn, de ene is een oud wapen en de andere is een drakenklauw, dan moet er genoeg geld beschikbaar zijn om de huursoldaat Slayer en Dragon Hunter-dwerg Greybor in te huren voor de eerste drakenjacht. Volg de reeks speurtochten helemaal naar Dragon’s Fate en wacht tot een personage genaamd Hal verschijnt. Dit pad wordt niet eens ontgrendeld totdat de hoofdpersoon Hal ontmoet en voldoende indruk op hem maakt.

De artefacten van Desna

Er zijn verschillende vreemde voorwerpen te vinden verspreid over de Lost Chapel. Deze oude plaats ligt net buiten de poorten van Drezen en wordt door verschillende religies erkend als een heilige plaats, maar in de oudheid was het opgedragen aan Desna. Het feest komt een paar van haar artefacten tegen die rondslingeren, en de meeste spelers komen nooit achter het geheim erachter.

Lees ook  Dark Souls 2: Alle Katana's, gerangschikt

Waar je de kaart vindt, is de meest voor de hand liggende aanwijzing over hoe deze items samenwerken. Dit proces roept een van de geheime metgezellen van het spel op en dit is een van de weinige manieren om ze te rekruteren.

Het recept voor middernachtsoep

Orks en halve orks bij een druk kampvuur

Leren koken is optioneel, vooral als je je liever concentreert op het brouwen van drankjes tijdens rustperiodes, maar maaltijden zijn een leuke manier om het feest tijdens rusttijden op te peppen. De meeste recepten die overal in Golarian te vinden zijn, kunnen worden gekocht bij verkopers of worden geplunderd op campings, kisten en lijken, maar deze kan alleen worden geplunderd uit de Nameless Ruins. Het is ook het favoriete recept van Daeran.

De valse muur in het hart van de verdediger

Veel spelers missen dit kleine geheim omdat ze worden afgeleid door al het andere dat op dit punt in het spel gaande is. Sommige spelers halen om te beginnen de gevangenis in de kelder niet, wat ook betekent dat ze een van de beste metgezellen moeten missen.

Er zijn drie hendels verborgen in de schaduw van Woljif’s cel. Door ze in de juiste positie in de juiste volgorde te plaatsen, wordt een drukplaat geopend, die op zijn beurt een geheime muur opent met een mooie voorraad drankjes, ingrediënten en andere uitrusting.

De verborgen doorgang in Drezen

Er was veel gaande in de stad terwijl het kruisvaardersleger de deuren afbrak en het gevecht naar de demonen bracht, tussen het ontwijken van vuurballen en het bevechten van monsters en sekteleden. Daarom missen veel spelers dit geheim, zelfs als ze het oppikken. alle drie de toetsen.

Lees ook  Cookie Run Kingdom: hoe lid worden van een gilde

Er zijn drie sleutelgaten in een hoge, plat ogende muur aan de oostkant van de stad. De sleutels zijn gemakkelijk te missen omdat ze willekeurige vijanden op verschillende locaties afzetten. Met alle drie de sleutels kun je de muur openen in plaats van de goed verdedigde centrale deur te belegeren.

Slijm van de Vescavor-koningin

Het mythische pad Swarm-That-Walks is een van de meer huiveringwekkende en diepgewortelde keuzes die een speler kan maken. De speler moet letterlijk zijn handen vuil maken. Terwijl het demonenleger uit Leper’s Smile wordt geduwd, zal het gezelschap wat slijm tegenkomen dat kan worden gebruikt om de zwerm aan te trekken. Bewaar dit om het te gebruiken tijdens het beleg van Drezen, een essentiële stap voor spelers die het pad van de zwerm-dat-wandelingen hebben gekozen.

De locatie van Ice Breaker

Soms zijn de beste, meest effectieve bepantsering en wapens te vinden op gemeenschappelijke plaatsen die spelers vaak over het hoofd zien. Er zijn veel locaties die alleen aan de speler worden onthuld nadat ze met een bepaalde NPC hebben gesproken. Praat met de barman in Defender’s Heart in het eerste deel van het spel en hij zal je naar een obscure locatie leiden, de Pitaxian Wine Cellar.

Deze locatie wordt achtervolgd door wights, die sterker zijn dan ze eruitzien en niveaus kunnen afvoeren, dus zorg ervoor dat het feest wat herstelspreuken heeft. Plunder het lijk van de grote om Icebreaker te vinden, een koude ijzeren strijdbijl met een +1 verbeteringsbonus en een van de beste wapens die zo vroeg in het spel beschikbaar zijn. Wanneer het een kritieke treffer bevestigt, moeten alle wezens in het effectgebied van 3 meter een succesvolle Reflex-besparingsworp maken. Elk personage dat faalt, krijgt 3d6 koude schade.

Lees ook  Deathloop beantwoordt niet elke vraag, en dat hoeft ook niet

Een demon in de partij

Voor het geval je je afvroeg waar dat rare ritueel naar Desna in de Lost Chapel-locatie over ging, hier is het antwoord. Het gebruik van de artefacten is echter niet de enige manier om Arueshalae te rekruteren, dus als je dat deel hebt gemist, zijn er later andere kansen. Het is leuk om een ​​demon in de partij te hebben, deels omdat de race niet openstaat voor spelers.

Ze verschijnt in de Drezen-gevangenis en de hoofdpersoon kan haar op dit punt rekruteren als ze het Azata-pad hebben gekozen. Als dat allemaal wordt gemist, kan Arueshalae nog steeds worden gerekruteerd in een locatie genaamd Greengates, maar eerst moet de speler een zoektocht voltooien genaamd “Demon’s Heresy”.

De toorn van de ander

Niet iedereen wil dicht bij Daeren komen, en dat is volkomen begrijpelijk gezien zijn stekelige houding. Deze hooggeboren Aasimar is niet zo wreed of dom als hij zich voordoet, en hij heeft een duister geheim dat hem ervan weerhoudt het leven te serieus te nemen. Hij is echter een van de romantische subplotopties, dus onthoud dat hij niet de enige is als je besluit hem te confronteren met dat verjaardagsfeestje dat fout is gegaan. Wat er daarna gebeurt, moet de speler alleen onder ogen zien.