Home Game nieuws 10 verborgen geheimen die velen nog steeds niet hebben gevonden in Sable

10 verborgen geheimen die velen nog steeds niet hebben gevonden in Sable

0
10 verborgen geheimen die velen nog steeds niet hebben gevonden in Sable

In een enorm open-wereldspel als Sable zullen er ongetwijfeld een paar geheimen verborgen zijn. Hier zijn er een paar die je misschien hebt gemist.

Een van de meer raadselachtige locaties in Sable, de Eyrie komt niet echt op de kaart. Gelegen in de buurt van de ballon van de Cartograaf in de Badlands, ligt de Eyrie hoger dan zowat elk ander punt in de wereld. Het speelt geen rol in een missiereeks en heeft ook geen snelreispictogram, dus het is een gemakkelijke plek om te missen tijdens het rijden door de Badlands.

Hoewel de Eyrie geen geheime missies bevat, kan de Eyries-kledingset worden opgeborgen in twee aparte schatkisten. Bovendien zal een jager die zich verschuilt in deze ruïnes een zeldzame set onderdelen verkopen die de jetbike van Sable in een ouderwetse zeilboot veranderen.

De Chum Lair

De Chum Lair is een locatie die je het best zo vroeg mogelijk kunt bezoeken, maar deze wordt gemakkelijk over het hoofd gezien als je de prachtige en levendige open wereld van Sable doorkruist. Gelegen net ten zuidwesten van Burnt Oak Station, is de Chum Lair ’s nachts het gemakkelijkst te zien, omdat de top zal gloeien en een dampachtig effect afgeven.

Binnenin kunnen spelers de Chum Queen vinden, een gewei, wormachtig wezen dat Sable vraagt ​​om al haar kinderen terug te geven die over de hele wereld verloren zijn gegaan. In ruil voor het terugbrengen van ze, beloont de koningin Sable met haar tranen, die een permanente boost geven aan Sable’s maximale uithoudingsvermogen.

Historische herverbindingsqueeste

Sable speelt zich af in een post-apocalyptische wereld die niet geheel lijkt op Hideo Kojima’s Death Stranding, en als zodanig kunnen spelers stukjes informatie over de geschiedenis en overlevering van de wereld ontdekken van voor die apocalyps.

Het meest prominente voorbeeld hiervan is de Historical Reconnectionquestline, eengeheime zoektocht die Sable belast met het verkennen van gecrashte ruimteschepen om audiologs te vinden van de eerste mensen op de planeet komen. Als je ze alle zes vindt, verspreid over de hele wereld, ontgrendel je een geheime kamer met de Whale Ship-outfit en jetbike-set.

Een eeuwenoude race-queeste

Vroeg in het spel wordt Sable gevraagd om met een test-jetbike door een oude stenen ring te rijden die oplicht wanneer ze onder de boog doorgaat. Dit is Sable’s manier om een ​​andere geheime missiereeks te introduceren: “An Ancient Race.” Er zijn zes in totaal verborgen tempels die alleen kunnen worden ontdekt door door nabijgelegen ringen te rijden.

In elke tempel bevindt zich een relikwie die bekend staat als een Hicarische Ring, die allemaal moeten worden teruggebracht naar een plaats genaamd het Mysterieuze heiligdom in de Badlands, net ten zuidwesten van het Hercules Beetle Nest. Als je elke ring teruggeeft, wordt de Hicaric Ring-onderdelenset voor Sable’s jetbike ontgrendeld.

De schaduw van Eccria

Wanneer spelers aankomen in de stad Eccria, kan het gemakkelijk zijn om verstrikt te raken in de zoektocht naar stroomuitval die bij aankomst een prominente plaats inneemt. Maar een andere zoektocht, The Shade of Eccria, is veel gemakkelijker te missen en is een van de beste missies in het hele spel.

Spelers kunnen de zoektocht vinden door met Maz te praten onder de brug die naar de stad leidt. Maz was een burgerwacht die bekend staat als de Shade, en vraagt ​​Sable om het masker op te halen om de Shade terug te brengen. Na een korte speurtocht zet Sable zelf het masker op en bevrijdt Maz’ zoon uit de gevangenis in een filmpje waar Batman trots op zou zijn.

Binnenkomen in de Wyrm

De Wyrm is een prominente mijlpaal in de wereld van Sable: een gigantische, versteende zandworm die opdoemt uit de woestijn en uitkijkt over de duinen. Het geheim van de Wyrm is echter dat het niet alleen een decoratief stuk is. Als ze genoeg lef hebben, kunnen spelers de stekels van de Wyrm beklimmen om zijn mond te bereiken waar ze een klein kamp en een dagboek zullen vinden.

Door de fietsoproep te gebruiken kunnen spelers de klep aan de achterkant van de Wyrm’s keel openen en een Legend of Zelda-achtige kerker in het spijsverteringsstelsel van de levende wyrm onthullen. Nadat ze verschillende puzzels hebben getrotseerd en het lot van de vorige bewoner van de Wyrm’s ingewanden hebben geleerd, kunnen spelers het Sandwyrm-masker als beloning claimen.

Het zonnestelselmodel

Sable is een spel gewijd aan opkomende ontdekking en minimalisme, dus de hoeveelheid diepe kennis die in de open wereld verborgen is, is verrassend. The Watch, in de uiterste zuidoosthoek van de kaart, verbergt een geheim dat integraal met deze overlevering is verbonden.

Na het oplossen van de Watch-puzzel en het ontgrendelen van de geheime deur van de ruïne, ontdekken spelers een planetair model dat diepgaande informatie bevat over elk van de hemellichamen in het zonnestelsel van de game, inclusief info over de anomalie die de thuisplaneet van Sable omringt< /sterk>.

Het raadsel van de brug van verraad

The Bridge of Betrayal is een andere iconische locatie in Sable waar twee grote standbeelden van Eccrine Guards te zien zijn die schijnbaar opgesloten zitten in een dodelijk gevecht. Een bewaker die Sable tegenkomt op Burnt Oak Station is hier te vinden, maar het echte geheim ligt aan de andere kant van de kapotte brug.

Een geheime deur in de vorm van een groot gezicht zit op slot achter het raadsel “When the swords cross, sta face to face.” De sleutel hier is om op het voetstuk direct voor de deur te gaan staan ​​en te wachten tot de schaduwen van de zwaarden van de standbeelden elkaar kruisen. Binnenin kunnen spelers de bodems van Monumental Stone vinden.

Op zoek naar Llhor

In Eccria kunnen spelers een Atomic Priest vinden die bidt in een heiligdom boven de windgongwinkel. Als je met haar praat, begint de zoektocht naar Llhor, een van de meest uitgebreide en uitdagende missies van het spel. De eerste stap in de zoektocht vereist dat Sable aanwijzingen verzamelt in drie hoofdkampen over de hele wereld, maar dat is het makkelijke gedeelte.

Vanaf daar moeten spelers de aanwijzingen naar de Sodic Wastes volgen, door het scheepskerkhof, en het doel van verschillende boogschutterbeelden volgen op verschillende hoogten om de kleine, onopvallende grot te vinden waar Llhor zich verstopt. Voor hun inspanningen zullen spelers worden beloond met een van de meest emotioneel verscheurende en existentiële gesprekken in gaming. Oh, en ze krijgen ook een Entertainer’s Badge.

Het masker van de klimmer

Op haar zoektocht naar haar roeping zal Sable verschillende maskers aanschaffen die bij elk beroep horen. Er is maar één masker nodig om het spel te voltooien, maar sommige zijn gemakkelijker te vinden dan andere. Het klimmersmasker is een van de meest uitdagende om te voltooien, aangezien de drie benodigde badges om het te verdienen niet gemakkelijk te vinden zijn in de wereld van Sable.

Een kan worden gevonden door de Climber te helpen die vastzit op de bodem van Thieving Magpie Well bij Eccria, een tweede kan worden veiliggesteld door Kemble’s Cube in de Badlands te beklimmen. De derde kan worden teruggevonden door een klimmer te helpen eieren te stelen uit een vogelnest in de Sodic Wastes.

Mobiele versie afsluiten