Home Gr Originals Functies die een Star Wars Battlefront 3 geweldig zouden maken

Functies die een Star Wars Battlefront 3 geweldig zouden maken

0
Functies die een Star Wars Battlefront 3 geweldig zouden maken

Het tijdperk van Star Wars Battlefront kan voorbij zijn als EA verder gaat naar nieuwe Star Wars franchises. Dice is teruggestuurd naar de serie Battlefield en ondersteuning voor Star Wars Battlefront 2 is afgesneden. Respawn neemt de speling op met meerdere Star Wars -projecten in de maak, maar Battlefront 3 zal waarschijnlijk niet onder hen zijn. Star Wars Battlefront kan misschien over een paar jaar zijn grote terugkeer maken, maar op dit moment is er geen aanwijzingen dat de serie zal doorgaan. Sommige Star Wars fans zijn misschien blij om nieuwe videogamefranchises te zien rond het IP, maar Battlefront is een Core Star Wars franchise geworden, en Het mag niet op ijs worden gezet.

de lancering van Star Wars Battlefront 2 werd ontsierd met controverse omdat Dice een buitendoossysteem overnam dat sterk verbonden was met progressie. De game werd ervan beschuldigd pay-to-win te zijn, en het veroorzaakte een behoorlijke hoeveelheid opschudding van de gaminggemeenschap. Dit was vers van de hielen van de reboot 2015 die werd bekritiseerd vanwege het gebrek aan inhoud en diepte in vergelijking met de 2005 Star Wars Battlefront 2 . DICE’s uitstap naar het merk Star Wars Battlefront is een zeer hobbelige rit geweest, maar Star Wars Battlefront 2 was op zijn minst in staat om te herstellen en een behoorlijk goede Star Wars te worden game. Als dobbelstenen of een EA -andere studio dit opnieuw zouden proberen, zou het een aantal grote veranderingen moeten aanbrengen als het de valkuilen van eerdere afleveringen wilde vermijden.

Een opknapbeurt een held en schurk

De droom van veel Star Wars fans is om een ​​lichtzwaard te hanteren en hun vijanden te vernietigen met verwoestende krachtvaardigheden. Dat is de reden waarom de serie Star Wars Battlefront spelers de controle over enkele van de meest iconische personages laat nemen en hen laten vechten tegen anderen. Deze helden en schurken zijn er echter vaak van beschuldigd te overweldigd te zijn, en ze kunnen de ervaring echt verpesten voor degenen die vastzitten als een standaard trooper. DICE nam ook de beslissing om de helden op punten gebaseerd te maken, zodat spelers gewoon zouden zitten en wachten tot ze de held zelf kunnen claimen, en de studio koos ervoor om elke vorm van respawn cooldown te verwijderen.

Lees ook  Elden Ring: Twinblades Tier List

Als je deze overweldigde personages op het slagveld hebt, voelt het spel veel meer op Star Wars , maar er moet een vernieuwing van het hele systeem zijn als de studio de franchise opnieuw gaat proberen. Een van de beste manieren om dit te doen zou zijn om de manier waarop de aflevering van 2005 helden afhandelde. Hoewel het spel mogelijk is gedateerd, is de manier waarop Heroes werkte nog steeds een stuk beter dan het systeem van DICE.

In de 2005 Star Wars Battlefront 2 was er maar één held per team en elke kaart had zijn eigen unieke set helden. Zodra een speler voldoende punten verdiende, zou het spel hen ertoe aanzetten om als de held te spelen, en als ze het zouden afwijzen, zou het naar de volgende speler gaan. Dit systeem zou heel goed werken in een nieuwer spel, en het zou helpen om drie tot vier verschillende Force -gebruikers in elk team te voorkomen dat de strijd controleert. Vergezellen dat met een behoorlijk lange cooldown, en de helden zullen zich een stuk beter voelen om rond te vechten.

Nog meer kapitaal suprematie

Een van de grootste modi in Star Wars Battlefront 2 was de Capital Supremacy -modus. Deze modus liet spelers op de grond vechten en commandospunten vastleggen voordat ze naar kapitaalschepen gingen om te proberen ze te vernietigen. Wedstrijden konden uren duren, omdat het spel spelers naar de grond zou brengen als het schip niet was vernietigd, en het was erg leuk. De focus van deze modus lag echter voornamelijk op de kloonoorlogen. Het Galactic Civil War -tijdperk had alleen het grondgedeelte van de modus en het Eerste Order -tijdperk had slechts drie kaarten. Capital Supremacy was een van de meest populaire modi in het spel, en het moet worden uitgebreid in een andere inzending.

Lees ook  Call of Duty: World at War zou kunnen profiteren van een remaster

De Clone Wars is misschien een van de meest populaire tijdperken van Star Wars , maar het zou niet de belangrijkste focus moeten zijn van de suprematie van kapitaal. Ten eerste moet de galactische burgeroorlog het kapitaalschipgedeelte van de modus krijgen. Om de een of andere reden koos Dice ervoor om spelers niet te laten vechten door een Imperial Star Destroyer, en dat was een gemiste kans. Het Eerste Order -tijdperk moet ook meer kaarten krijgen, vooral de thema’s na de laatste Jedi en de opkomst van Skywalker . Star Wars is enorm en deze grote modus mag de kloonoorlogen niet prioriteren.

Een terugkeer naar de ruimtevecht van oude

Een ding waar Dice mee lijkt te worstelen, is de ruimteoorlogvoering van Star Wars Battlefront . Beide games hadden een vorm van ruimtegevechten, maar het was alleen Starfighter Assault. Deze klassengebaseerde ruimteoorlogmodus is leuk, maar het is niet vergeleken met de klassieke Star Wars Battlefront 2 ruimte-gameplay. In dat spel namen spelers de controle over verschillende schepen en vochten ze tegen een vijandelijke cruiser. Ze konden binnen de vijandelijke kruiser landen en deze van binnenuit vernietigen, of ze konden aan de buitenkant vechten en proberen door de schilden te breken. De modus was erg leuk, maar geen battlefront game sindsdien heeft het geëmuleerd.

Space Combat is een belangrijk onderdeel van het verhaal van Star Wars , en het zou een belangrijk onderdeel moeten zijn van Star Wars Battlefront . De ruimtemodi moeten elk tijdperk vertegenwoordigen en zo leuk zijn als in 2005. Motive Studios beheerste wat het voelt om een ​​ruimteschip te vliegen met Star Wars Squadrons , en de volgende Battlefront zou daaruit kunnen leren. Spelers moeten kunnen kunnen vliegen door kapitaalschepen die op hen stralen, over de loopgraven van de Death Star, en in cruisers landen om ze van binnenuit te vernietigen zoals Anakin deed in The Phantom Menace . Deze modus mag geen bijzaak zijn, maar zou een kernonderdeel van het spel moeten zijn.

Lees ook  Het is tijd voor een nieuw vechtavondspel

Deze functies zullen niet meteen Star Wars Battlefront 3 geweldig maken, maar ze zullen helpen. Als dobbelstenen een leuke gameplay kunnen bieden en een progressiesysteem dat niet gebonden is aan buitboxen, dan kan de game beter beginnen dan de vorige. Er zijn echter geen aanwijzingen dat een Star Wars Battlefront 3 in de maak is, dus fans zullen gewoon moeten zitten en zich afvragen hoe het eruit zou kunnen zien.