Home Game nieuws Lost Judgment: een complete gids voor de proloog

Lost Judgment: een complete gids voor de proloog

0
Lost Judgment: een complete gids voor de proloog

De proloog van Lost Judgment introduceert niet alleen het hoofdverhaal van de game, maar belicht ook veel van de belangrijkste gameplay-mechanica van de titel.

Gezien hoe onpopulair tailing-missies tegenwoordig zijn, is de beslissing van RGG om het spel met één te beginnen, zo niets anders, een zeer moedige. Spelers moeten Kosuke op afstand volgen en moeten ervoor zorgen dat ze in de rode gebieden stoppen wanneer daarom wordt gevraagd. Als ze te dichtbij komen, kunnen ze op de driehoek/Y-knop drukken om Tak te laten inmengen, wat meestal voldoende is om de vermoedens van de verdachte weg te nemen.

Spelers moeten ook een paar foto’s maken van Kosuke’s twijfels tijdens hun achtervolging en moeten ernaar streven om de criteria aan de rechterkant van het scherm te bereiken om ervoor te zorgen dat ze maximale punten krijgen. Voor de perfecte foto’s kunnen spelers de tijd vertragen door vlak voordat ze een foto maken op de driehoek/Y-knop te drukken.

Ongeveer halverwege de sectie wordt Tak geconfronteerd met een grote groep straatboeven en moet hij ze uitschakelen voordat hij kan terugkeren naar Kosuke. Dit is een tutorialgevecht, wat betekent dat spelers de schurken pas kunnen verwonden nadat ze alle tutorial-doelen aan de rechterkant van het scherm hebben voltooid.

Hoe het gebouw binnen te sluipen?

Uiteindelijk gaat Kosuk een gebouw binnen, maar de portier laat Tak niet volgen. Spelers zullen daarom een ​​manier moeten vinden om naar binnen te sluipen door een actieve zoekopdracht te voltooien. Er zijn nogal wat dingen waar ze zich hier op kunnen concentreren, maar de twee belangrijkste zijn het open raam boven het airconditioningkanaal en het steegje dat achter het gebouw leidt.

Lees ook  10 horrorfilms uit 2021 die je nu moet bekijken

Nadat ze achter het gebouw zijn gegaan, moeten spelers de AC-eenheid en de steiger onderzoeken. Als ze het goed doen, kunnen ze nu naar boven klimmen en het gebouw binnengaan, waar ze het binnenkort zullen opnemen tegen twee schurken. Dit is weer een tutorialgevecht, dus spelers zullen opnieuw alle doelen moeten afvinken voordat ze verder kunnen.

Hoe kom je in de Tatami-kamer

Als ze eenmaal met de bewakers hebben afgerekend, moeten spelers naar boven gaan naar de tatami-kamer. Dit betekent dat je een stealth-sectie voltooit, die begint door naar de opslagruimte links van de startpositie van de speler te gaan. Binnen zullen ze een slapende bewaker vinden en moeten naar binnen sluipen om de sleutel van het bureau in de buurt op te halen. Daarna is het tijd om naar de brandtrap te gaan en naar de volgende verdieping.

Na het voltooien van een lock-picking-tutorial, bevinden spelers zich weer binnen en direct bij de ingang van de tatami-kamer. Voordat ze naar binnen kunnen, moeten ze echter eerst de bewaker afleiden met een munt en hem vervolgens uitschakelen door op driehoekje (PlayStation) of Y (Xbox) te drukken. Nu de bewaker het koud heeft, zal het stappen op de rode marker het stealth-gedeelte beëindigen.

Hoe om te gaan met Kosuke

Na het horen van Kosuke’s manipulatieve tactieken, is het eindelijk tijd om hem te confronteren. Tak zal hem eerst opnemen in een een-op-een gevecht, maar al snel krijgt hij gezelschap van een bende generieke schurken. Het derde gevecht van de game leert spelers over EX Boost en kan, net als de vorige, pas worden voltooid nadat spelers het leerdoel hebben bereikt.

Lees ook  The Witcher 3: Hoe het Black Unicorn Relic Sword te verkrijgen

Omdat zijn back-up uitgeschakeld is, besluit Kosuke te vluchten, waardoor spelers voor het eerst kennismaken met een Lost Judgment-achtervolging. Net als de rest is het vrij eenvoudig, waarbij spelers gewoon de linker analoge joystick hoeven te gebruiken om obstakels te vermijden en energieaanvullende items te verzamelen totdat de vluchtende persoon geen uithoudingsvermogen meer heeft.

Er zijn ook een paar prompts voor gelegenheidsknoppen, met driehoek / Y die wordt gebruikt om obstakels te springen en ballen of emmers te schoppen naar de persoon die vlucht, cirkel / B wordt gebruikt om ze aan te pakken wanneer ze binnen bereik zijn en X / A wordt gebruikt om te ontwijken dingen die naar Tak worden gegooid. In sommige van de latere achtervolgingssecties is de Square/X-knop ook nodig om over auto’s te schuiven.

Nadat hij Kosuke heeft gepakt, zal hij bekennen dat hij samenwerkte met de eigenaar van een schaduwrijke bar en Tak en Kaito zullen hem dwingen zijn handlanger te bellen. Voordat spelers daarheen gaan om het geld van de klant op te halen, moeten spelers haar echter eerst afzetten bij Genda Law. Hier leren spelers over een tastende zaak die het bedrijf in behandeling heeft en zullen ze met Kaito moeten praten om verder te komen in het hoofdverhaal.

Hoe de Shady Bar-eigenaar te verslaan?

Na de confrontatie met de bar-eigenaar en een paar slecht getimede telefoontjes, moeten spelers een grote groep schurken uitschakelen in de strijd. Kaito is er om te helpen, maar is lang niet zo effectief als Tak en dus moeten spelers niet te veel op hem vertrouwen. Ondanks hun grote aantal duurt het niet meer dan een minuut of twee om de boeven te verslaan, waarna de spelers worden teruggestuurd naar Genda Law.

Lees ook  Castlevania: uitleg over het Dracula X-spel

Er is op dit moment een behoorlijke hoeveelheid expositie, waarbij spelers leren dat het lichaam dat aan het begin van het spel werd ontdekt, feitelijk verband houdt met de tastende zaak. Nadat ze alles hebben zien spelen, kunnen spelers Kamurocho nu een beetje verkennen als ze dat willen, maar het volgende doel is om terug te keren naar de Yagami Detective Agency. Hier hoeven spelers alleen maar met Kaito te praten, wat een einde maakt aan de proloog.