Home Game nieuws Phasmophobia Ghost-types: alle geesten die spelers in de game kunnen tegenkomen

Phasmophobia Ghost-types: alle geesten die spelers in de game kunnen tegenkomen

0
Phasmophobia Ghost-types: alle geesten die spelers in de game kunnen tegenkomen

Er zijn twaalf soorten geesten waarop spelers kunnen jagen in Early Access van Phasmophobia, elk met hun eigen eigenschappen, sterke en zwakke punten.

De eerste zes geesten in deze gids zijn het minst moeilijk te hanteren in Phasmophobia’s Steam-release. Dit betekent echter niet dat ze moeten worden onderschat, omdat ze in de juiste situatie gemakkelijk een team uit elkaar kunnen halen.

Geest: De meest voorkomende Phasmofobie geestentypes, geesten kunnen nog steeds erg gevaarlijk zijn. Ze worden meestal gevonden na een onverklaarbare dood en kunnen twee minuten lang worden belet om te jagen met Smudge Sticks.

  • Bewijs: Spirit Box, vingerafdrukken, Ghost Writing.
  • Unieke vaardigheden: geen.

Shade: Een andere veelvoorkomende geest in Phasmophobia, Shades is opmerkelijk schuw en jaagt alleen op alleenstaande spelers. Zoals vaak het geval is in Survival Horror-games, zal bij elkaar blijven de sterfgevallen onder de spelers voorkomen, maar het ook moeilijk maken om de Shade te vinden.

  • Bewijs: EMF-niveau 5, vingerafdrukken, spookschrijven.
  • Unieke vaardigheden: Zal zelden acties uitvoeren in aanwezigheid van meer dan één onderzoeker.

Poltergeist: De Poltergeist staat bekend als een “lawaaierige geest” vanwege zijn vermogen om objecten te verplaatsen. Dit maakt de klopgeest erg gevaarlijk in een kamer vol met items, maar bijna nutteloos in een lege.

  • Bewijs: Spirit Box, vingerafdrukken, Ghost Orb.
  • Unieke vaardigheden: Kan met meerdere items gooien en meerdere deuren tegelijk sluiten. Heeft een speciale kracht waarmee het alle items in een kamer kan gooien, de geestelijke gezondheid van onderzoekers in de buurt vermindert en een EMF-niveau 3 creëert.
  • Bewijs: Spirit Box, Ghost Orb, EMF Level 5.
  • Unieke vaardigheden: Reis sneller naarmate het doel verder weg is. Heeft het vermogen om het gezond verstand eromheen sterk te verminderen, maar alleen als de stroom is ingeschakeld.

Mare: De merrie is de bron van alle nachtmerries en is het krachtigst in het donker. Door alle lichten aan te doen, is de kans kleiner dat de merrie zal aanvallen, maar hij vindt het heerlijk om ze uit te doen en de breker te laten struikelen.

  • Bewijs: Spirit Box, Ghost Orb, vriestemperaturen.
  • Unieke vaardigheden: Heeft een enorm verhoogde kans om in het donker aan te vallen, en richt zich op het uitschakelen van lichten en het doorslaan van zekeringen.
Lees ook  Elvira legt de gezondheidsvoordelen van horrorfilms voor Netflix uit

Phantom: The Phantom is een langzame geest, maar kan door de muren van Phasmophobia’s levels gaan. Hoewel het een significant effect heeft op de geestelijke gezondheid wanneer het rechtstreeks wordt bekeken, zal het verdwijnen van een foto ervan verdwijnen.

  • Bewijs: EMF-niveau 5, spookbol, vriestemperaturen.
  • Unieke vaardigheden: wil door de onderzoekers worden gezien, maar komt minder vaak voor dan de meeste geesten tijdens het jagen om het maken van een foto moeilijker te maken.

Goryo: Geïntroduceerd in de Exposition-update van Phasmophobia, is de Goryo een ongewone geest die alleen onder specifieke omstandigheden kan worden gezien, maar niet ver van zijn plaats van overlijden reist . Om een ​​Goryo op film vast te leggen, moeten jagers een camera opstellen die gericht is op een actieve D.O.T.S-projector. De Goryo zal zich onder deze omstandigheden alleen laten zien als er geen spelers in de buurt zijn.

  • Bewijs: EMF-niveau 5, vingerafdrukken, D.O.T.S-projector
  • Unieke vaardigheden: Kan alleen visueel worden gedetecteerd door het gebruik van een D.O.T.S-projector en videocamera, zolang er geen jagers in het gebied zijn.

Yokai: De Yokai is een relatief passieve geest die vooral boos wordt door geluid. Spreken in aanwezigheid van de Yokai, zelfs over andere onderwerpen, zal hem snel boos maken. Hierdoor kunnen de Yokai een jacht beginnen, zelfs als spelers een gezond verstand hebben.

  • Bewijs: Spirit Box, Ghost Orb, D.O.T.S-projector
  • Unieke vaardigheden: een Yokai wordt snel boos door te praten en kan op jacht gaan voordat spelers er klaar voor zijn. Tijdens het jagen is het gehoorbereik echter sterk verminderd, waardoor het vrij gemakkelijk is om eraan te ontsnappen.

Word de opgejaagde

Hoewel alle geesten in Phasmofobie gevaarlijk zijn, zijn deze volgende zes de lastigste om mee om te gaan. Speciale krachten, hoge agressiviteit en meedogenloze jacht maken ze een echte bedreiging voor zelfs de best voorbereide spokenjagers. Het identificeren van een geest in Phasmofobie vereist bewijs, maar deze geesten kunnen het moeilijk maken om het te krijgen.

Lees ook  Dungeons and Dragons: het verschil tussen een tovenaar, tovenaar en tovenaar

Wraith: De Wraith is een van de gevaarlijkste geesten in Phasmofobie. Het is een meedogenloze jager, kan vliegen en kan rechtstreeks naar spelers teleporteren. Zijn zwakte is een toxische reactie op zout, waardoor het niet aanvalt.

  • Bewijs: vingerafdrukken, vriestemperaturen, spiritusdoos.
  • Unieke vaardigheden: Maakt zelden spookvoetstappen die kunnen worden gedetecteerd met de parabolische microfoon en die door gesloten deuren kunnen gaan. Kan rechtstreeks teleporteren tot binnen 3 meter van een willekeurige speler, waardoor een interactie-EMF ontstaat.

Banshee: Een andere gevaarlijke jager, de Banshee in Phasmophobia zal zich op één speler tegelijk concentreren. Het heeft een sterke reactie op het kruisbeeld, wat betekent dat het item op grotere afstand kan worden gebruikt.

  • Bewijs: EMF-niveau 5, vingerafdrukken, vriestemperaturen.
  • Unieke vaardigheden: Wanneer het zijn kracht gebruikt, navigeert het rechtstreeks naar een willekeurige speler, ongeacht hun geestelijke gezondheid, wacht 20 seconden en begint dan op hen te jagen. Het is onmogelijk om je te verbergen voor of buiten de jacht te blijven, en de enige manier om veilig te zijn, is door het gebouw te verlaten.
  • Bewijs: EMF-niveau 5, vingerafdrukken, spookschrijven.
  • Unieke vaardigheden: Beweegt twee keer zo snel tijdens het jagen en kan op elk moment tijdens de jacht van doelwit wisselen.

Yurei: Veel geesten kunnen niet aanvallen totdat het verstand van de speler laag genoeg is gedaald, maar geen enkele Phasmofobie geest laat het gezond verstand sneller zakken dan de Yurei. Het is maar goed dat ze niet in hordes komen zoals de monsters in The Evil Within 2. Dit kan de Yurei erg gevaarlijk maken, maar het gebruik van Smudge Sticks op zijn kamer zal voorkomen dat hij ronddwaalt.

  • Bewijs: Ghost Orb, Ghost Writing, vriestemperaturen.
  • Unieke vaardigheden: Zorgt twee keer zo snel voor gezond verstand als andere geesten tijdens een manifestatie, of wanneer een speler binnen 10 meter komt terwijl hij aan het jagen is.
  • Bewijs: EMF-niveau 5, Spirit Box, Ghost Writing.
  • Unieke vaardigheden: Wordt actiever afhankelijk van het aantal spelers in de buurt en kan items met meer kracht gooien.
Lees ook  PS Plus gratis games voor oktober 2021 uitgelegd

Demon: Een van de gevaarlijkste van alle Phasmofobie-geesten, de demon is zeer agressief en een kruisbeeld wordt aanbevolen om jacht te voorkomen. Aan de positieve kant, het stelt spokenjagers in staat om het Ouija-bord te gebruiken zonder een gezond verstandstraf.

  • Bewijs: Spirit Box, Ghost Writing, vriestemperaturen.
  • Unieke vaardigheden: Geen unieke vaardigheden, alleen erg agressief en erg gevaarlijk.

Myling: De Myling is een van de meest voor de hand liggende geesten in Phasmofobie, maar dit maakt het niet minder gevaarlijk. Geen enkele andere geest maakt zoveel geluiden als de Myling en waarschuwt jagers vaak voor zijn aanwezigheid. Wanneer de Myling echter jaagt, wordt het veel stiller, wat spelers kan misleiden nadat ze een vals gevoel van veiligheid hebben gekregen.

  • Bewijs: EMF-niveau 5, vingerafdrukken, spookschrijven
  • Unieke vaardigheden: Luider dan de meeste geesten en gemakkelijk te horen met de parabolische microfoon, maar bijna volledig stil tijdens het jagen.

Hantu: De Hantu is een geest die het vaakst wordt aangetroffen in warme klimaten en daarom agressiever is in de kou. Jagers die denken dat ze tegenover een Hantu staan, moeten waar mogelijk in warme kamers blijven en ervoor zorgen dat de stroomonderbreker aan blijft.

  • Bewijs: vingerafdrukken, spookbol, vriestemperaturen
  • Unieke vaardigheden: tijdens het jagen wordt de snelheid van de Hantu direct beïnvloed door de temperatuur van de kamers waar hij doorheen gaat. De Hantu zal sneller bewegen in koude kamers, en veel langzamer in warme.

Phasmofobie is verkrijgbaar in Early Access op pc.