Type-effectiviteit is een van de belangrijkste gevechtsmechanismen in de Pokemon-franchise. Dit is wat u moet weten.
Super effectief
Deze term verwijst naar wanneer een aanvaller een aanval gebruikt die x2 schade aanricht aan een verdedigende Pokemon als gevolg van de Type-effectiviteit. Bijvoorbeeld een Aegislash die de Bug-achtige aanval Fury Cutter on the Grass- type Gossifleur krijgt een Super Effectieve hit.
Dit soort effectiviteit heeft ook een andere fase, waar de schadevermenigvuldiger een enorme x4 zal zijn tegen de verdedigende pokemon. Een ander voorbeeld: een Aegislash die de aanval van het Bug-type Fury Cutter op de Psychic en Dark-type Malamar gebruikt, zal een super effectieve hit opleveren, maar het zal x4 schade aanrichten in plaats van x2.
Niet erg effectief
Deze term verwijst naar bewegingen die worden gebruikt door een aanvallende Pokémon die slechts de helft van de schade aanricht als gevolg van een slechte match-up van het type. Bijvoorbeeld een Aegislash die de Bug-achtige aanval Fury Cutter on the Fire gebruikt -type Typhlosion zou slechts de helft van de schade aanrichten.
Bovendien is er een ander niveau van niet erg effectief zijn, aangezien het gebruik van een aanval die niet effectief is tegen beide typen verdedigers, ertoe leidt dat de aanval slechts 1/4 van de mogelijke schade aanricht. Dit zou gebeuren als bijvoorbeeld een Aegislash de aanval Fury Cutter van het Bug-type zou gebruiken tegen de Heatran van het type Fire en Steel.
Neutrale effectiviteit
Ook met termen als “normale schade” of “normale schade”, Neutrale effectiviteit is wanneer er geen positieve of negatieve modifiers zijn voor een beweging van een aanvallende Pokemon tegen een verdedigende. Met dezelfde voorbeeldopstelling, zal een Aegislash die de Bug-type aanval Fury Cutter op de Water-type Blastoise gebruikt, schade toebrengen die niet wordt beïnvloed door de “Type”-factor in de Schadeberekeningsvergelijking die door het spel wordt uitgevoerd elke keer dat een schade- handelszet wordt gebruikt.
Bovendien, als een aanval supereffectief zou zijn tegen een van de verdedigende Pokemon-types, maar niet erg effectief tegen de andere, zou de aanvallende beweging resulteren in neutrale effectiviteit, bijvoorbeeld als een Aegislash die de Bug-achtige aanval Fury Cutter gebruikt het vuur aanvalt. en Psychic-type Delphox.
Immuniteit
Er zijn sommige typen die immuun zijn voor andere, wat betekent dat, ongeacht aanvullende type-match-ups, een verdedigende Pokemon die ten minste één type heeft dat immuun is voor de aanvallende zet er altijd volledig onaangetast door zal zijn.
Helaas werkt het aanvallende voorbeeld van Aegislash met behulp van Fury Cutter hier niet, maar als Aegislash de verdedigende pokemon was, omdat het deels van het Steel-type is, zou het volledig onaangetast zijn door inkomende Poison-type aanvallen.
Pokemon Generatie 8 Type Effectiviteit Tabel Grafiek
Door de onderstaande tabel te bekijken, kunnen trainers zien hoe elk type in de huidige hoofdreeks Pokemon-games tegen elkaar opgewassen is. De aanvallende pokemon zijn de rijen (vetgedrukt) en de verdedigers zijn de kolommen (cursief). Lees deze tabel alsof bij elke match-up een aanvaller een schadeveroorzakende zet gebruikt tegen een verdediger van het gekozen type(s).
Aanvaller x Verdediger | Normaal | Gras | Vuur | Water | Elektrisch | Grond | Vechten | Vliegend | Psychisch | Bug | Fee | Donker | Staal | Draak | Rots | Spook | IJs | Gif |
Normaal | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1/2 | x0 | x1 | x1 |
Gras | x1 | x1/2 | x1/2 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1/2 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1/2 | x1/2 | x2 | x1 | x1 | x1/2 |
Vuur | x1 | x2 | x1/2 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1/2 | x1/2 | x1 | x2 | x1 |
Water | x1 | x1/2 | x2 | x1/2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x2 | x1 | x1 | x1 |
Elektrisch | x1 | x1/2 | x1 | x2 | x1/2 | x0 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1 |
Grond | x1 | x1/2 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x0 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 |
Vliegen | x1 | x2 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 |
Vechten | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x1/2 | x1/2 | x1/2 | x2 | x2 | x1 | x2 | x0 | x2 | x1/2 |
Psychisch | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x0 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 |
Bug | x1 | x2 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x1/2 | x2 | x1 | x1/2 | x2 | x1/2 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1/2 |
Fee | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1/2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1/2 |
Donker | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x2 | x1 | x1/2 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 |
Staal | x1 | x1 | x1/2 | x1/2 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1/2 | x1 | x2 | x1 | x2 | x1 |
Draak | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x0 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 |
Rots | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1/2 | x1/2 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 |
Spook | x0 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 |
IJs | x1 | x2 | x1/2 | x1/2 | x1 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x2 | x1 | x1 | x1/2 | x1 |
Gif | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x0 | x1 | x1/2 | x1/2 | x1 | x1/2 |