Home Game nieuws Warframe: elk primair elementair schadetype, uitgelegd

Warframe: elk primair elementair schadetype, uitgelegd

0
Warframe: elk primair elementair schadetype, uitgelegd

Elementaire schade kan spelers een offensief voordeel geven in Warframe. Hier is een gids voor elk type en hoe u ze allemaal effectief kunt gebruiken.

Koude schade is een zeer nuttig type schade tegen vijanden met schilden en veroorzaakt een statuseffect dat doelen vertraagt. In het bijzonder richt Koude Schade 50% meer schade aan tegen schilden en 25% meer schade tegen de Legeringspantser-gezondheidsklasse (vaak gezien bij Grineer-vijanden) en de Infested Sinew-gezondheidsklasse. Van de drie vijandelijke facties maakt het Corpus intensief gebruik van schilden en kan het worden verscheurd met aanvallen van het koude element. Hetzelfde geldt voor schilden die door andere soorten vijanden worden gebruikt, zoals Grineer Sensor Regulators.

Koudeschade presteert veel slechter tegen de Infested Flesh (die 50% minder schade aanricht) Health Class en de Fossilized Health Class (die 25% minder schade aanricht). Het wordt dus niet aanbevolen om Cold Damage op een missie te brengen waar Infested naar verwachting zal worden aangetroffen.

Koudeschade veroorzaakt het Bevriezingsstatuseffect, dat de bewegingssnelheid en vuur-/aanvalssnelheid van het doelwit met 25% vermindert over 6 seconden wanneer het wordt toegebracht. Het activeren van verdere instanties van het statuseffect verhoogt de reductie met 5% per stapel, tot een maximum van 70% in totaal bij 10 stapels. Elke stapel heeft zijn eigen looptijd.

Wanneer ze worden gebruikt als op het schip gemonteerde wapens in Railjack-missies, passen wapens die koude schade toebrengen in plaats daarvan het Immobiliseer-statuseffect toe op vijandelijke schepen. Dit schakelt de wapens van het doelschip uit en vertraagt ​​ze gedurende 6 seconden tot volledige stilstand. De duur van immobiliseren kan worden vernieuwd door het opnieuw toe te passen.

Lees ook  Indie Game Dev deelt gratis download voor speelbare Wyvern Simulator

Elektriciteit

Het type Elektriciteitsschade schittert als je te maken hebt met robotvijanden van verschillende soorten. Het veroorzaakt het Tesla Chain-statuseffect, dat het doelwit verdooft en met regelmatige tussenpozen elektriciteitsschade toebrengt. Elektriciteitsschade richt 50% meer schade aan tegen de gezondheidsklassen Robotic and Machinery. Helaas is het Alloy-pantser dat door veel Grineer-vijandtypes wordt gedragen, bestand tegen elektriciteit. Vijanden met die gezondheidsklasse lopen 50% minder schade van dit schadetype.

Ondertussen verdooft het Tesla Chain-statuseffect het doelwit en brengt het elke 6 seconden stroomschade toe. Wanneer ze worden gebruikt als op het schip gemonteerde wapens in Railjack-missies, zullen wapens die elektriciteit toebrengen in plaats daarvan de Scramble< veroorzaken. /strong> statuseffect, dat ervoor zorgt dat vijandelijke schepen zes seconden lang onregelmatig voorwaarts bewegen met uitgeschakelde wapens.

Warmte

Hitteschade kan het beste worden gebruikt tegen besmette vijanden en kan het Ignite-statuseffect veroorzaken om het pantser te verzwakken. Dit type schade richt 50% extra schade toe aan vijanden met de gezondheidsklasse Infested vlees en 25% extra schade aan vijanden van de Health Classes Infested en Cloned Flesh. Hitteschade is beslist minder effectief tegen de Proto Shield Health Class, die door veel speciale eenheden van Corpus wordt gebruikt.

Het Ignite-statuseffect van Heat Damage zet vijanden in vuur en vlam. Dit zorgt ervoor dat ze in paniek raken, wild rondzwaaien terwijl hun pantser met wel 50% vermindert. Na een vertraging van 1 seconde brengt het statuseffect ook elke seconde hitteschade aan gedurende 6 seconden.

Wanneer ze worden gebruikt als op een schip gemonteerde wapens in Railjack-missies, veroorzaken hitteschadewapens in plaats daarvan het statuseffect Sear, dat het doelwit 6 keer schade toebrengt in de komende 5 seconden.

Lees ook  14 Beste Mecha Anime, Gerangschikt

toxine

Toxine Damage is een uitzonderlijk type schade tegen de meeste Corpus-vijanden. Het kan ook het Poison-statuseffect veroorzaken, dat, na een vertraging van 1 seconde, elke seconde gedurende 6 seconden toxineschade toebrengt.

Toxine richt 50% extra schade aan tegen de Flesh Health Class (gebruikt door veel Corpus-vijanden nadat ze door hun schild zijn gegaan) en 25% extra schade aan de Proto Shield Health Class. Bovendien omzeilt Toxin de gezondheidsklassen Shield en Proto Shield volledig, waardoor schade wordt toegebracht aan de Flesh-gezondheidsbalk erachter. Het doet het slechter tegen de Machinery and Robotic Health Classes, waarbij 25% minder schade aan hen wordt toegebracht. Het richt ook 50% minder schade aan bij de Fossilized Health Class.

Bij gebruik in op een schip gemonteerde wapens in een Railjack-missie, veroorzaakt Toxin Damage in plaats daarvan het statuseffect Intoxicate, waardoor de factie van het doelwit gedurende 12 seconden verandert, waardoor eigen vuur kan plaatsvinden tussen het doelwit en zijn bondgenoten. Dit statuseffect kan worden vernieuwd door het gedurende de duur opnieuw toe te passen.

Warframe is nu beschikbaar voor pc, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S en Nintendo Switch.