Home Spillnyheter 10 fantastiske ting du ikke visste du kunne gjøre i menneskeheten

10 fantastiske ting du ikke visste du kunne gjøre i menneskeheten

0
10 fantastiske ting du ikke visste du kunne gjøre i menneskeheten

Menneskeheten har skjulte detaljer og funksjoner som spillere kanskje ikke oppdager på deres første gjennomspilling. Slik opplever du alle spilltilbudene.

I menneskeheten, som en by vokser, får den flere innbyggere. Spillere kan ansette noe av denne økte befolkningen som spesialister for å øke produksjonen av FIMS-ressursene. FIMS er et akronym for Farming, Industry, Money, and Science, og sammen utgjør de de fire hovedavlingene til spill.

Disse fire ressursene er avgjørende for å holde en by i gang, samtidig som den gjør den fordelaktig for et imperium. Ofte må mat og industri prioriteres for å fremme veksten og produksjonen av en by, mens penger og vitenskap er nødvendig for å øke styrken til et imperium.

Handel med andre imperier

Forhandlinger med andre imperier kan oppstå når som helst i løpet av spillet etter at en spiller først har møtt en fiende. De ulike handelene inkluderer å bytte kart med hverandre, eller å danne ikke-angrepspakter som kan være viktige for imperier som mangler et militær.

En annen type avtale som spillere kan inngå er handel med luksusressurser, eller alle ressurser inkludert strategiske. Dette kan være utrolig nyttig, siden det lar imperier få litt gull eller stabilitet ved å motta ressursen, samt eventuelle bonuser ressursen kan gi.

Lag en vasal

Når en krig er erklært, vil de to sidene typisk kjempe til den ene siden er slettet av kartet. Et alternativ er imidlertid at den ene siden overgir seg og blir en vasal for det motsatte imperiet. I dette tilfellet opphører krigen, og seierherren blir en liege.

Les også  Byer: Skylines beste mods

Når de er i denne tilstanden deler de to berørte imperiene ressurser, mens vasallen gir gullet per tur. Liegen kontrollerer også alle diplomatiske forbindelser og klager fra vasalen. Når som helst kan en vasal kreve frihet, noe som vil sette de to imperiene tilbake i krig. Visse imperier, som britene, kan få fordel av å ha vasaler og være en liege.

Manuelle kamper

Kamper i de fleste 4x strategispill involverer to enheter som vender mot hverandre, med utfallet noe tilfeldig bestemt basert på ulike faktorer som påvirker de involverte enhetene. Menneskeheten lar i stedet spillere mikroadministrere enhetene sine under disse kampene.

Dette kan ignoreres ved ganske enkelt å automatisk løse alle kamper, men manuelle kamper er mye mer fordelaktige for spillere, og kan tillate selv de vanskeligste situasjoner å vinnes. På grunn av den lille ekstra tiden det tar, bør spillere alltid prøve å løse alle kampene manuelt.

Se enemy AI-trekk

Motstanderne som dukker opp i et spill faller inn i forskjellige arketyper, med mange kategorier som atferd faller inn under. For eksempel er lederskap fokusert på å bruke befolkning, og en grusom leder vil ha større sannsynlighet for å bruke befolkningen sin for å få fart på produksjonen.

Det er også styrker og skjevheter som kan påvirke en AI-personlighet. Disse styrkene gir en AI med en liten bonus avhengig av typen. Et eksempel er Scientist, som gir vitenskapskvarterene mer vitenskap. Fordommer gir ganske enkelt en AI en liten særhet, for eksempel Maritime, som gjør at AI lener seg mot å bygge marineenheter og kystbyer.

Få raskt innbyggertall

Ved starten av spillet er det viktig å opprettholde en god bestand da den kan fordeles på FIMS-ressurser for å øke produksjonen. Ulempen er at det kan være vanskelig å få en stor befolkning. Dette vil kreve at mange gårder bygges, når spillere bør fokusere på industrien i det tidlige spillet i stedet.

Les også  Hvorfor BioWare-fans bør sjekke ut grådighet og bli hyped for stål

Morsomme markørinteraksjoner

Spillere vil ofte bruke mye tid på å stirre på den samme kartskjermen mens de venter på at fiendens tur skal finne sted. Utviklerne la til en morsom liten hemmelighet i spillet for å motvirke kjedsomhet en spiller måtte oppleve.

Markøren kan samhandle med ulike objekter mens den svever over og beveger seg rundt på kartet. Noen interaksjoner kan være så enkle som en synlig bris som passerer gjennom en gruppe trær under musen. En annen lar spilleren høre storfe med musen sin, og får dyr til å løpe rundt på kartet.

Lås opp fiendens AI og avatarer

Det unike avatarsystemet til Humankind lar spillere velge AI-karakterene de ønsker å spille mot. Hver karakter har sine egne unike egenskaper. Denne funksjonen lar spillere lage sine egne individuelle avatarer, som de kan dele med vennene sine.

I tillegg kan spillere låse opp nye avatarer. Noen kan tjenes ved å forhåndskjøpe spillet, men noen kan tjenes når Twitch faller. Ved å se streamere spille, kan spillere låse opp streamerens avatar i spillet. Streamere med disse avatarene inkluderer Lewis fra den britiske-baserte gruppen The Yogscast, og E-Sports-kunngjøreren Frankie Ward.

Slå sammen territorier

Menneskeheten lar byer bygges på nesten alle fliser, unntatt vann- og fjellfliser. Dette er tilfellet med mange spill av denne sjangeren, men det er én ting som gjør dette spillets kart unikt. Menneskehetens kart er delt opp i territorier som gjøres krav på av en spiller når de plasserer en utpost i det.

Dette lar spillere senere slå sammen territoriene sine ved å bygge en utpost og slå den sammen med en tilstøtende by. Senere kan teknologier forskes på, slik at tilstøtende byer kan kombineres. Disse kombinerte territoriene deler befolkning og land, slik at kvartaler kan bygges ved siden av begge byene.

Les også  Horror fans bør prøve å spille den opprinnelige Silent Hill 2 i stedet for HD-samlingsversjonen

Lag allianser

Som et alternativ til å kjempe og lage vasaller ut av imperier, kan spillere inngå allianser med fiender. Disse alliansene gir de to imperiene tilgang til nye traktater, som gir en stor forbedring i forhold til tidligere traktater som hadde blitt tillatt.

Disse traktatene inkluderer frihandel mellom nasjoner, noe som tillater en lavere kostnad når man oppretter handelsruter. I tillegg kan vitenskapelige avtaler øke vitenskapelig produksjon av begge imperier. En kulturavtale kan bringe deres ideologiske nærhet nærmere, og gjøre traktater lettere å vedta.