Home Spillnyheter 10 tips for å unngå å være giftig i døde i dagslys

10 tips for å unngå å være giftig i døde i dagslys

0
10 tips for å unngå å være giftig i døde i dagslys

Her er noen tips for å unngå å være giftig i kamper med Dead by Daylight.

En av de eldste formene for digitale hån, å gjentatte ganger trykke på hukeknappen er en trollingtaktikk som sannsynligvis er kjent for alle som har spilt en FPS. Spøkelsesansikt, gris og overlevende kan alle huke, og dette er en vanlig syn i Dead by Daylight. Dessverre, fordi spillet mangler følelser med unntak av å peke og vinke, er spam-huking en av de eneste levedyktige metodene for kommunikasjon mellom karakterer, og brukes derfor til å uttrykke vennlighet følelser som «hei» like mye som negative, noe som fører til hyppige misforståelser. Dette kan til og med påvirke ens sjanser for å overleve hvis den irriterte morderen bestemmer seg for å tunnelere den overlevende som straff.

Ikke vent ved utgangsporten

Etter at den siste generatoren er reparert, åpnes utgangsportene, og de overlevende kan rømme. Noen overlevende velger imidlertid å vente ved utgangsporten for å håne morderen ved å vinke, peke, klikke på lommelykten og huke spam. Bortsett fra den allerede problematiske bruken av disse følelsene, sløser venting ved utgangsporten morderens tid ved å hindre dem i å forberede seg til neste kamp. Men også her er det tvetydighet, fordi noen overlevende venter med å gi morderen ett siste treff, og dermed gi dem flere blodpoeng. Å vente ved utgangsporten er ikke i seg selv giftig, men kan være det, og det er en farlig praksis, siden noen av de beste morderfordelene lar dem fange og drepe overlevende når de prøver å forlate.

Ikke gård av kroken

Når øyeblikket kommer for å koble av en overlevende som morderen har tatt til fange, kan overlevende velge å dyrke Blood Points på en egoistisk måte ved å koble av lagkameraten deres når morderen er i nærheten. Avdrett av kroken resulterer vanligvis i en umiddelbar gjenkroking for den overlevende, fordi de allerede er skadet og kan dermed bli slått ned med et enkelt slag. Selv med de beste overlevende fordelene, er en oppdrettsoverlevende utsatt for en enorm risiko. Farming off the krok er vanlig blant nye overlevende som rett og slett ikke vet bedre, men det gjøres også av giftige spillere som rett og slett vil ha Blood Points og ikke bryr seg om at handlingen deres kan avslutte noens spill tidlig. En god overlevende prøver å hjelpe alle til å overleve og blomstre, ikke bare seg selv.

Les også  Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin -arrangementet kunngjort for denne helgen

Ikke sandsekk lagkamerater

Det kan være et skremmende syn å se en monstrøs morder løpe gjennom kornåkrene, og noen overlevende får forståelig nok panikk når morderen nærmer seg. Et vanlig og uheldig svar er å sandsekke andre spillere, målrettet lede morderen til andre for å sikre deres egen flukt. Noen kroppsblokkerer til og med andre overlevende, og hindrer dem i å hoppe, slippe paller eller rømme gjennom en dør i tide, og dermed gjøre det mulig for morderen å slå dem ned. Selv på de beste kartene for overlevende kan det å bli sandsekket av en lagkamerat bety en rask død. I et samarbeidsspill er sandbagging antitesen til godt teamarbeid. Overlevende skal stå sammen, ikke falle fra hverandre.

Ikke DC On Hook

Noen ganger krasjer Wifi, og noen blir kastet ut av spillet uten egen skyld. Andre ganger slutter noen raseri. Dead by Daylight overlevende frakoblinger blir behandlet som dødsfall, og de gjenværende overlevende må klare seg selv. Fraværet av DCd-spilleren betyr en overlevende mindre for å tegne aggro, jobbe med gens, helbrede, finne gjenstander og ellers bidra til lagets overlevelse. Noen spillere vil bli like etter å ha blitt hektet, selv om det er deres første gang og det er overlevende i området for å redde dem.

I SLEKT:

På grunn av hvor mye det påvirker de andre overlevendes sjanser for å lykkes, og alles moro, er DCing on hook giftig oppførsel. Å bli hekta, spesielt tidlig i en kamp, ​​kan være frustrerende, men det er alltid bedre å spille det ut.

Ikke tunnel

Tunnelering er praksisen med å fokusere angrep på én overlevende for raskt å eliminere dem, og i mange situasjoner er det en god strategi. Noen ganger vil imidlertid en morder tunnelere en overlevende selv til åpenbar skade for deres eget spill, jage dem rundt på kartet, slå dem på kroken og utelukkende forfølge dem når de er koblet av, selv når overlevende reparerer den ene generatoren etter den andre. Selv de beste morderne går noen ganger i tunnel for å snu tidevannet til deres fordel, men når tunnelen ikke tjener strategiske formål, er det giftig mobbing. Ekte tunnelkjøring er heller ikke morsomt for lagkamerater som nå spiller et spill med katt og mus der katten egentlig har gått i dvale.

Les også  Assassin's Creed Odyssey: Alt du trenger å vite om nytt spill pluss

Ikke slå på kroken

Morderen hekter en overlevende, men i stedet for å dra for å forfølge lagkameratene, slår de den hekta overlevende om og om igjen. Å klaske på kroken tjener ingen mekanisk hensikt, og den eneste nyttige psykologiske hensikten er å distrahere eller irritere den overlevende nok til at de mislykkes i ferdighetssjekkene, som kun gjelder etter det første krokstadiet. Slapping kan bli funnet blant de hardeste morderne og de enkleste. Noen mordere forsvarer til og med å slå på kroken som en vennlig eller festlig gest, akkurat som noen overlevende kan forsvare spamming på huk eller peking. I de fleste tilfeller føles det unødvendig og krenkende å slå en overlevende på kroken, uansett hva morderens intensjoner kan være, noe som fører til at mange anser det som giftig.

Ikke la overlevende blø ut

Å hekte overlevende gir blodpoeng fordi enheten ønsker å ofre, og så er hooking teoretisk drapsmannens mål, selv om Moris også muliggjør direkte drap. Overlevende kan også dø hvis de blir truffet av morderen og får lov til å blø ut på bakken. Å ta fire minutter, å blø ut mens du er slapp er dypt ubehagelig (for ikke å snakke om kjedelig).

I SLEKT:

Å sluse overlevende lenge nok til å sparke en generator, knuse en pall eller få et treff er på ingen måte giftig, siden det tjener en åpenbar taktisk hensikt. Slugge alle de fire overlevende og la dem blø ut når morderen i stedet kunne hekte dem og avslutte kampen i toksisitet for toksisitetens skyld. Hvis kampen er vunnet, er det riktig å avslutte den.

Les også  PS pluss gratis spill for mai 2022 er tilgjengelig nå

Ikke Face Camp

Camping (å forbli på ett sted i stedet for å reise over kartet) er en av de mest kontroversielle taktikkene i Dead by Daylight. På den ene siden er det en brukbar taktikk, spesielt under sluttspillkollapsen. Facecamping er imidlertid en spesiell type camping der morderen står rett foran, noen ganger bokstavelig talt stirrer på, den hekte overlevende. Det er mange ting overlevende kanskje ikke vet om mordere, men Å vite at Bubba liker å slå leir i kjellere er ikke en. Ansiktscamping, kanskje fordi det føles som en genuin invasjon av personlig plass og derfor mobbing, er giftig og ofte kombinert med annen giftig oppførsel som å slå på kroken. Heldigvis kan overlevende enkelt straffe denne oppførselen ved å fullføre gens, rømme og nekte camper poeng.

Vær snill i chatten etter spillet

Lobbyene til mange konkurrerende spill er kjent for fornærmende samtaler, og selv om Dead by Daylight chatter etter spillet på ingen måte ligner toksisiteten til mange FPS-lobbyer, kan de fortsatt være arnested for negativitet. For mange er den enkleste løsningen å aldri se på chat, gå videre til neste spill uten å bekymre deg for trollene. Med mindre en spiller var giftig av ren naivitet, er noen få setninger sjelden nok til å endre noens oppførsel. Enten si et raskt «gg» og gå videre eller ignorer chat helt. Den siste leksjonen er den enkleste: ha empati. Spill er ment for moro skyld, og det er det de fortsatt kan være.

MER: