Home Spillnyheter 10 vanlige misoppfatninger om skjebne 2

10 vanlige misoppfatninger om skjebne 2

0
10 vanlige misoppfatninger om skjebne 2

Gitt likheten med andre spill av sjangeren, er Bungie’s Destiny 2 misforstått på flere måter. Her er de viktigste misoppfatningene om det.

Med Destiny 2 som kommer fra skaperne av den anerkjente Halo-serien, er det ingen overraskelse at nykommere kan tenke på Destiny 2 som en gjenskinnet kopi av Halo . Tross alt foregår Destiny 2 på jorden, har romvesener og våpen, med forventninger om mye skyting. Det er imidlertid viktig å fastslå at mens Destiny 2 er et sci-fi-spill, er det ikke i nærheten av Halo når det gjelder tema og setting.

I kjernen er Halo mer et militært sci-fi-spill. Det er satt til en tid der romfarende mennesker går tå til tå mot Covenant, en allianse av fremmede sivilisasjoner. I motsetning til dette er Destiny universet satt 700 år frem i tid, der en begivenhet kalt sammenbruddet avsluttet menneskehetens gullalder. Stilt overfor trusselen fra mørket vekker den romvesen Traveler Guardians for å beskytte den siste byen.

Enkel Gun-Toting Mayhem

Spillere som så nok Destiny 2 snippet vil umiddelbart merke seg at det er et sci-fi-spill, og det er fornuftig for alle spillere å bruke alle slags skytevåpen. Denne mekanikeren kan delvis tjene som en grunn til at andre sammenligner Destiny 2 med Halo også. Men selv om FPS-mekanikk spiller en stor rolle i teamdynamikk og spillmoduser, er det upassende å fullstendig avvise Destiny 2 som et typisk skytespill.

Faktisk ligger fantasiaspektet ved skjebneuniverset i lysmekanikken. Med tillatelse fra den utenomjordiske reisende, blir avdøde mennesker voktere gjennom lysets kraft. Dette transcendentale konseptet gir Guardians forskjellige evner, og knytter dem til Elements (Solar, Arc, Void, Stasis) og Classes (Hunter, Titan, Warlock). Hver element- og klassekombinasjon tilsvarer en spesialisert underklasse, hver med unike evner.

Mer skytespill, mindre MMO

Ved å bygge på «evner»-aspektet er det kanskje bedre å klassifisere Destiny 2s mekanikk som et skytespill, men med unike kraftsett. Dette plasserer både D1 og Destiny 2 nærmere slike som Hero Shooters som Overwatch, bortsett fra at denne gangen er det en historie- og gratis-roaming-komponent. Det er imidlertid utover disse elementene at Destiny 2 får et pass for å bli stemplet som en MMO.

Snarere er det i Element + Class-aspektet der de største MMO-elementene i Destiny 2 ligger. I likhet med D1 kan hver klasse og underklasse spesialisere seg i en bestemt rolle i spillets opphetede kampmoduser. Titans tanker for eksempel naturlig skade, mens Hunters spesialiserer seg på å gjøre skade. På samme måte har Warlocks en tendens til å ta støtteroller med sine buffs og healing. Bortsett fra skytevåpen, er kamp i Destiny 2 i stor grad avhengig av synergien til disse rollene, noe som gjør det mer beslektet med et MMO enn et typisk skytespill.

Les også  Shin Megami Tensei Demi-Fiend Figma Action Figur Prototype avslørt

Mer PVP, mindre plot

Gitt hypen rundt Destiny 2s Crucible PVP-modus, er det fornuftig for mange nykommere å tenke på den som den primære kroken rundt MMO. Det hjelper heller ikke at en stor mengde innhold i «New Light» free-to-play iterasjonen består av disse gjenspillbare aktivitetene.

Disse inkluderer populære spillelisteformater som den teamplay-tunge Crucible, quick-play Strikes og konkurrerende poengsamlende Gambit. På samme måte forblir ukentlige og sesongmessige begivenheter eller oppdrag gratis. Alt annet, for eksempel utvidelser og årstider, forblir låst i kjøpbare formater. Ville ikke dette gjøre Destiny 2 veldig flerspillerorientert?

Som det viser seg, ikke nødvendigvis. Med tillatelse fra Bungie utvider Destiny 2 den allerede omfattende kunnskapen om Destiny-universet. Bortsett fra timevis med filmsekvenser på tvers av utvidelser, passer spillet til små utdrag av kunnskap i NPC-dialog, bakgrunnsdetaljer, tekster med smak av varer og til og med Bungie-kunngjøringer. Destiny har så omfattende kunnskap at fansiden til Ishtar Collective er dedikert til å samle disse lærebitene til stiliserte «bøker» som spillerne kan utforske.

Nytt lys er nok for en komplett opplevelse

Som nevnt fungerer «New Light» som gratis-å-spille Destiny 2-iterasjonen for nykommere. Takket være denne versjonen kan spillere komme gratis inn iDestiny 2 og noen av dens anerkjente spillemoduser. Selvfølgelig, som med enhver F2P-opplevelse, tilbyr Destiny 2 fortsatt en mer premium opplevelse til de som betaler for sesongkort samt kjøper utvidelses-DLC-er.

For de som vil ha en smak av kjerneopplevelsen i Destiny 2, er «New Light» absolutt et godt sted å starte. Dette er spesielt tilfellet for folk som ikke ønsker å utforske Destiny 2 og dens dybdehistorie og i stedet ønsker å gå rett inn i handlingen.

Imidlertid kan de som ønsker den «komplette» opplevelsen være lurt å investere i å kjøpe utvidelser og sesongkort i spillet. For det første tilbyr Expansions ikke bare historiealternativer, men også full tilgang til visse planeters aktiviteter og oppdrag. Utvidelser tilbyr også tilhørende raid, streik, fangehull, samt eksotiske og/eller legendariske våpen. Seasons tilbyr noen av disse også, om enn med kortere historier, og mer eksklusive utstyrs- og kosmetikkalternativer.

Destiny Content Vault påvirket ikke historien

Med ankomsten av «Beyond Light» (År 3) utvidelsen kom en hel rekke endringer til Destiny 2, spesielt «New Light» F2P-alternativet. Imidlertid kommer dette F2P-alternativet med ankomsten av Destiny Content Vault (DCV), som så den ubestemte «fjerningen» av hovedinnhold før år 3-utvidelsen. Bungie forklarte beslutningen om å hvelve eldre innhold for å redusere den totale plassen Destiny 2 trengte for å kjøre. Heldigvis erklærte Bungie også at annet Destiny 1 (D1)-innhold kommer sakte tilbake i fremtidige utvidelser.

Les også  Best The Simpsons episoder

Dessverre kan eldre fans bare ikke ignorere det låste innholdet i DCV. Bortsett fra å fjerne Mercury- og Mars-kampanjene, vil Destiny 2 introduksjonskampanjen (Red War) også bli fjernet. Nå vil nykommere komme inn i Cosmodrome (også introduksjonsområdet iD1) for å venne seg til spillet. Dessverre betyr det å ikke kunne spille mesteparten av innholdet fra år 1 og år 2 at nykommere kan føle seg forvirret over situasjonen i spillet.

Kom inn i Destiny 2 uten Destiny 1

Nykommere i Destiny -franchisen tror kanskje at utgivelsen av Destiny 2 betyr en «konklusjon» på den nåværende D1-historien. På den måten kan både nykommere og gamle fans komme inn i Destiny 2 uten store problemer med kontekst, ettersom Destiny 2 sannsynligvis vil ha en ny trussel over horisonten. Før «Beyond Light» kom dette i form av den nå hvelvede Red War-historien, der Red Legion of the Cabal hadde ankommet for å kreve den reisende for seg selv.

Selvfølgelig kan nykommere glede seg over utsiktene til en fullstendig krig så tidlig i gjennomspillingen. Dessverre kan de som leter etter bakhistorien til kabalen og den reisende finne problemer med å sette pris på den røde krigen. Det hjelper ikke at nykommere denne gangen bare har den grunnleggende Cosmodrome-oppdragslinjen i «New Light» for å komme inn i Destiny 2. Riktignok lar Lore in Triumphs spillere se lore låst opp via samleobjekter og oppgaver.

Dessverre betyr behovet for å «finne» ting før de låser opp relevante lore-elementer at spillere kan spille gjennom mye av Destiny 2 uten å ha en god forståelse av spillets lore. I sin tur kan de like godt komme inn i D1 for å få hele konteksten til oppfølgeren.

Crossplay Remains A Bummer

Alle som har prøvd å komme seg inn i Destiny 2 for noen år siden, kan bli helt oppgitt over mangelen på kryssspillalternativer på tvers av plattformer. I 2019 introduserte spillet ideen om krysslagring, som tillot spillere å bringe karakterene sine til hvilken som helst plattform. Selvfølgelig betydde denne funksjonen også at spillere bare kunne spille med folk på hvilken plattform de bruker for øyeblikket. Nykommere som bare har én plattform som vennene deres ikke bruker, kan innse at de ikke kan spille Destiny 2 sammen.

Les også  Zelda: Breath of the Wild 2 offisielle navn avslører angivelig forventet ved neste Nintendo Direct

Det vil si frem til august 2021 da Bungie endelig ga ut et fungerende kryssspillsystem. I kjernen fungerer systemet via Bungie Name-funksjonaliteten. Spillere som først logger på i begynnelsen av Season of the Lost vil få et Bungie-navn, som er en identifikator som venner kan legge til i forskjellige systemer. Generelt vil konsollspillere bli sammenkoblet med andre konsollspillere og det samme med PC. Imidlertid vil konsollbrukere i et team med en PC-spiller få dem til å gå inn i PC-matchmaking-poolen.

Betalt tyveribokser ødelegger spillet

Gitt Destiny 2s natur som en MMO, kan noen nykommere lure på om spillet også tilbyr betalte loot-bokser som har forskjellige gjenstander. Tross alt, siden Gear spiller en stor del inn i en spillers ytelse, kan det være et loot box-system som kan gi betalte spillere en urettferdig fordel. Dette er imidlertid ikke nødvendigvis tilfelle da Bungie fjernet spillets eksisterende betalte loot box-system tilbake i 2020.

Eververse Store i spillet mottok endringer som nå vil fjerne de randomiserte elementene generert av Bright Engrams. Snarere kan spillere nå få disse ønskede varene via direkte kjøp eller gjennom det nye sesongkortet. Spillere som er interessert i randomiserte loot-bokser kan fortsatt få dem, men denne gangen gratis gjennom Bright Dust i spillets valuta, som spillere ikke trenger å betale ekte penger for å skaffe.

Sluttspillet er kjedelig

Siden det er et spill som ble utgitt helt tilbake i 2017, kan andre nykommere uttrykke bekymring for hvor «spillbar» Destiny 2 forblir med tanke på sluttspillet. Riktignok oppfordrer Crucible spillere til å heve Crucible Rank, mens den konkurrerende spillelisten vil få spillere til å forbedre en Glory Rank. Men siden disse tilbakestilles med jevne mellomrom, er det noe annet spillere kan forfølge gjennom spillet?

Som det viser seg, byr sluttspillet i Destiny 2 på en myriade av opplevelser. I kjernen kan spillere hele tiden forbedre sin kraft ved å finne de beste kombinasjonene av mods og gir i spillet. Periodiske utgivelser som Seasons og Expansions gjør dette mulig, og gir spillere insentiver til å fortsette å spille. Enda viktigere, periodiske utvidelser utvider spillets ganske intense historie. For eksempel vil den kommende «The Witch Queen»-utvidelsen i 2022 endelig markere ankomsten av Savathun, den gåtefulle Hive-guden som har påvirket hendelser siden begynnelsen av spillet.

Destiny 2s The Witch Queen utvidelse kommer til PS4 og PS5, Xbox One og Series X/S, PC-en og Google Stadia 22. februar 2022.