Home Spillnyheter Revita’s Risk vs Reward Health Mechanic er verdt å se

Revita’s Risk vs Reward Health Mechanic er verdt å se

0
Revita’s Risk vs Reward Health Mechanic er verdt å se

Revita er et indie rogue-lignende plattformspill som sentrerer rundt spillere som gjør seg selv til dyktige glasskanoner ved å bytte helse mot belønninger.

Ideen om en useriøs som lar spillere bytte helsen sin mot godbiter er ikke noe nytt; klassikere som The Binding of Isaac inkluderer lignende mekanikk som «Deals with the Devil» som bytter ut Isaks røde hjerter med kraftige gjenstander. Imidlertid er Revitas oppfatning vevd inn i all spillmekanikken og den underliggende historien. Den følger et barn med hukommelsestap som våkner på et t-banetog fylt med ånder, og deretter hjelper til med å gjenopprette Memoria Station-knutepunktet mens han klatrer opp i et mystisk klokketårn for å finne svar.

Dette tårnet har en rekke prosedyregenererte enkeltroms kamputfordringer, ikke ulikt Flying Oak Games sin plattformspill useriøse ScourgeBringer, og nesten alt barnet møter koster helse. Enten det er en butikk, en englestatue eller en kiste innelåst i et eget rom, er helse spillerens eneste valuta under løp. Det gjør at mer imperittive spillere unngår å ta skade fra spillets mange monstre.

En interessant vri på systemet er de mange måter en spiller kan både gi opp og gjenopprette helsen sin. De nevnte englestatuene tilbyr stadig kraftigere nivåer av «Relikvier» hvis flere hjerter tilbys, men dette tar bare bort livet i ens helsebeholdere. I mellomtiden kan en NPC som Blacksmith bytte halve eller hele beholdere for å oppgradere varer, noe som reduserer ens samlede helsepool. Heldigvis kan spillere gjøre det bra på denne avveiningen ved å samle skjold som fungerer som engangstreffpoeng, og fiender slipper sjeleenergi som kan gjenopprette helse i likhet med Hollow Knight – eller øke maksimale hjertebeholdere når toppet.

Les også  George Lucas blir udødeliggjort som en ny Star Wars-figur

Revita vil skru ting opp til 11

Til sammen er Revita et spill som handler om å bli en finjustert glasskanon ved å bytte bort helsen til forskjellige gjenstander og ytterligere oppgradere disse varene for å passe til spesifikke nisjer. Men det er ikke alt helse kan brukes til, for eksempel noen ganger kan en spiller sette seg selv i en mer ulempe bare for å gjenopprette ånden til en Memoria Station NPC fanget i klokketårnet. Under en utstilling av spillet på IndieLand 2021 forrige måned, beskrev hovedutvikler Benjamin Kiefer tankeprosessen deres som: «Hva om jeg tar den useriøse sjangeren, plattformspillsjangeren, og øker risiko-/belønningselementene til 11 og gjør det så alt i spillet er kontrollert av helseledelsen.»

Revita ble utgitt via Steam Early Access i mars 2021, og har siden den gang sett en rekke oppdateringer – den siste er Bait & Switch-oppdateringen 26. august. På IndieLand, et veldedighetsarrangement drevet av Jirard «The Completionist» Khalils selskap That One Video Gamer for å samle inn penger til forskning på demens, en gratis demo utgitt som vil være tilgjengelig frem til 8. oktober. Demoen er verdt å prøve for useriøse fans, som Revita sitt altomfattende risiko vs. belønningssystem er like engasjerende som pikselkunststilen.

Revita er tilgjengelig nå på Steam Early Access.