Home Spillnyheter 7 ting vi skulle ønske vi visste før vi startet Astria Ascending

7 ting vi skulle ønske vi visste før vi startet Astria Ascending

0
7 ting vi skulle ønske vi visste før vi startet Astria Ascending

Astria Ascending er en turbasert JRPG tilgjengelig på PS4, Switch, Xbox One og PC. Her er noen viktige starttips.

Det er ingen typiske tilgjengelighetsalternativer i dette spillet, i motsetning til noen andre 2021-titler. Imidlertid har Astria Ascending fire vanskelighetsnivåer: Veldig lett, lett, normal og vanskelig. Normal og Hard kan være veldig utfordrende selv for RPG-veteraner.

Easy føles som en mer middels vanskelighetsgrad og Very Easy er en tur i parken. Selv sjefer kan gå ned på bare noen få treff. Det er et nivå av utfordringer for alle typer spillere der ute, slik at de kan justere på farten.

Rask reise krever ingen ting

De fleste moderne spill har forbehold om rask reise. Noen låser for eksempel spillere til bestemte steder mens andre krever gjenstander. Astria Ascending krever ingen ting for rask reise, noe som er fint. Spillere kan når som helst åpne opp verdenskartet og gå tilbake til byene.

Det er porter i fangehull, men selv de krever ikke at spillere forvrider seg fra område til område. Det er et veldig gratis system, så hvis spillere føler seg trette etter kamp, ​​må du raskt reise tilbake til byen, helbrede deg og begynne på nytt.

Karakterbytte og den beste festen

Det er åtte karakterer i starten av spillet, noe som kan være skremmende. Hvem bør spillerne velge? Standard festoppsett i Astria Ascending er ganske bra. Det som er viktig er å alltid ha to fysiske jagerfly og to magiske jagerfly i gruppen.

Det er fordi monstre er svake for visse elementer og typer angrep. Selv de mest brutale krigerne kan ikke skjære gjennom alle forsvar. Hvis spillere har en dårlig fest, er det gode at hvem som helst, selv om de er døde, kan byttes ut. Det er mye som Final Fantasy 10.

Tips om ferdighetskart

Hver karakter har sitt eget ferdighetstre sammen med jobbtrær som låser opp et stykke inn i spillet. For å få et bein opp umiddelbart, er det viktig å speifisere ut alles ferdighetsliste. Statistikk kan bare gå så langt. Det er evner i kamper som vil bety hele forskjellen.

Les også  Har overganger kryssspill?

For eksempel er Dagmar som den svarte magikeren til partiet, lik rollen i et Final Fantasy-spill. Sørg for å låse opp alle hans elementære trollformler med en gang, noe som er veldig enkelt å gjøre. Morsomt nok ser Dagmar mer ut som en krigertype enn en tradisjonell magiker.

Sideoppdrag og lauget

Etter noen få innledende oppdrag vil sideoppdrag låses opp via en guild. Disse guild-oppdragene er som dusørjaktene i Final Fantasy 12. De er i hovedsak mini-sjefer å takle som er verdt mye gull og erfaring. Dette gjelder for begge spillene.

Det Astria Ascending ikke forteller spillere er at NPC-er har sine egne oppdrag. Før du begir deg ut til neste hovedoppdrag, heng rundt i byen og snakk med alle med et utropstegn over seg.

Se på Menyjournalen

Hvis spillere har problemer med å finne ut hvilke monstre som er svake for, er det en løsning. Etter hvert møte med et monster vil det være en oppdatering i journaldelen av menyen. Spillere kan sjekke hvilke monstre som er svake for, statistikken deres, hva som kan stjeles fra dem, og så videre.

Det er som bestiariet i mange av Final Fantasy-spillene. Hvis spillere låser opp Scan-evnen, vil dette også bidra til å utvide databasen raskere. Det tar litt tid å komme dit i treet, men det er verdt det.

Lagre ofte

Det er en autolagringsfunksjon i Astria Ascending, men den oppdateres ikke regelmessig i motsetning til for eksempel Eastward som lagrer mellom hver skjerm. På plussiden for Astria Ascending kan spillere lagre i menyen når som helst hvor som helst i spillet. Det anbefales å lagre mellom skjermer fordi spillere aldri vet hva som kan skje.

Les også  Skjebne 2: Mara Sov forklart

Den største grunnen er at Astria Ascending har en feil som kan låse kontroller. Dette kan noen ganger gjøre det umulig å lagre manuelt. Det er mange eksempler på knapplås på PS5-kontrolleren som kan bli fikset i løpet av første dag. Så igjen, kanskje de ikke. Hvis spillere ikke vil ha bryet med å prøve å spare med noen få minutters mellomrom, kan det være best å vente for å se hvordan feilrettingene går for Astria Ascending.

Astria Ascending slipper 30. september 2021 på PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch og PC.