Home GR -originaler Assassin’s Creed har et merkelig forhold til franchiseutmattelse

Assassin’s Creed har et merkelig forhold til franchiseutmattelse

0
Assassin’s Creed har et merkelig forhold til franchiseutmattelse

Assassin’s Creed feirer 15 -årsjubileum i år, med mange fans som tenker at Ubisoft erter en ac1 -remake avsløring for september. Dette er et spennende prospekt, og det er kanskje mer fordi det vil ta fansen tilbake til mer klassiske action-eventyrspill-hvis omgjort og oppdatert godt. Det som er interessant akkurat nå, er hvordan denne feiringen knytter seg til franchisets tretthetshistorie.

Franchiseutmattelse er en forståelig faktor i alt som varer så lenge. Til tross for MCUs store suksess, har mange sannsynligvis følt seg oversvømmet og utbrent av den konstante tilstrømningen av innhold. Noen ganger varer franchisetetthet i noen dager, et par uker, kanskje noen måneder, eller muligens enda lenger. For Assassin’s Creed , er det verdt å merke seg at det ser ut til å ha gått gjennom to store trollformler av franchiseutmattelse.

Assassin’s Creed og den første bølgen av franchiseutmattelse

Den første bølgen av franchise -utmattelse har en ganske klar indikator: Assassin’s Creed Origins . Ubisoft måtte endre opp actioneventyrformelen etter ac Unity s katastrofale lansering (som har forbedret hundre ganger siden) og den mer middels ac-syndikatet lansering. Å innse hvor utbredt franchisetattheten fikk, og utvidet innholdet til en mer populær sjanger var fornuftig. Selv om noen fremdeles foretrekker de eldre spillene, er det forståelig at Ubisoft innså at det trengte å endre noe opp.

De eldre spillene er imidlertid elskede og med god grunn. Ezio -trilogien definerer fortsatt franchisen, Kenway -historiene ga fansen unike vinkler, og senere spill doblet seg ned på Parkour -elementene og prøvde nye ting, som ac syndicate s doble hovedpersoner. Men det er en tynn linje mellom nåværende, elskede klassikere, utgivelsene på deres tid, og franchisetatet som er forankret i årlige utgivelser.

Les også  Hvilken Final Fantasy 16 kunne lære av Dragen House

Å bevege seg bort fra årlige utgivelser var definitivt et smart trekk, ettersom tiden skulle få franchise -utmattelsen til å svekkes. Det er noe mange ønsker å se med sportsspill, og det er fornuftig gitt at mellom ac1 s 2007 -utgivelse og AC Syndicate s 2015 -utgivelse, Only One Year (2008) Så ikke et Assassin’s Creed -spill. Så langt har franchisen nå hoppet over 2016, 2019, 2021, og kanskje til og med 2022.

Assassin’s Creed Valhalla og den andre bølgen av franchiseutmattelse

Til tross for dette ser det ut til at den andre bølgen av franchiseutmattelse kom før. Mens 2007-2015 var et ganske sterkt løp når det gjelder franchisestyrke, har bare tre kamper blitt utgitt siden 2017, men de har blitt forankret i en lignende, trøtt følelse. Det er to hovedårsaker til dette: ac Origins var en god midtlinje mellom klassiske elementer og åpen verden RPG-elementer, men ac odyssey og valhalla flyttet bort fra å prøve å gå den linjen. For mange føler de seg som mer generiske RPG-er i åpen verden, og dette er spesielt sant gitt hvor små leiemordere eller templers betyr noe i begge deler, spesielt Valhalla.

Dermed er det ikke nødvendigvis franchiseutmattelse forårsaket direkte av franchisen, men en utmattelse satt inn av de mange åpen verden-RPG-er på markedet akkurat nå. Den andre grunnen er hvordan det utvidede innholdet synker ballen oftere enn ikke. ac odyssey utvidet historien med DLC, men den ble trukket ut og ikke uten kontrovers, nemlig i hvordan den husker hovedpersonen i en DLC. Assassin’s Creed Valhalla er uten tvil enda verre, ettersom DLC-ene legger til nothing til historien. Innhold, spesielt glatt innhold, forverrer tretthet.

Les også  Lego Universe fortjener en vekkelse

Assassin’s Creed Rift, Infinity, Nexus og Franchise Fatigue

Så til syvende og sist ser det ut til at Assassin’s Creed går inn, hvis den ikke har kommet inn, en annen bølge av franchiseutmattelse. Det ser ut til at Ubisoft også kan svare på snill, men det er vanskelig å si nå om det vil være nok til å bekjempe trettheten. ac nexus , det rapporterte kodenavnet til VR -prosjektet, vil sannsynligvis ikke bli betraktet som en hovedtittel, selv om det gjenstår å se selvfølgelig. Og mange er ikke nødvendigvis glade for å se nok en live-service-tittel komme inn i markedet, selv om det er fokusert på Assassin’s Creed .

Totalt sett, og kanskje mest interessant, er at Assassin’s Creed Rift kan være den beste veien videre. Det er angivelig et mindre, mer klassisk spill med Basim og mer sannsynlig å bringe Parkour tilbake i forgrunnen. Dette er en god kombinasjon av nye historieelementer, satt i en bedre tid for Parkour, og potensielt til og med bringe tilbake Assassin vs. Templar -historien bedre. Det virker som om den beste veien videre for Ubisoft er å ta noen skritt tilbake. Det betyr ikke at flere RPG-er, live-service-titler eller VR-spill ikke er velkomne, men at hvis den utvider sin sjangerapplikasjon, og leder med det fansen elsket først får sorten til å skille seg ut mer.

Assassin’s Creed Valhalla er tilgjengelig nå for PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One og Xbox Series X.