Home GR -originaler Hvilken Final Fantasy 16 kunne lære av Dragen House

Hvilken Final Fantasy 16 kunne lære av Dragen House

0
Hvilken Final Fantasy 16 kunne lære av Dragen House

Final Fantasy -serien har eksperimentert med en rekke forskjellige spillformler og tematiske ideer. Fra steampunk-gatene i Midgar i Final Fantasy 7 til den mer jordede, historieinspirerte Final Fantasy 16 , har franchisen kapasitet til å endre atmosfæren på et innfall. Det neste spillet vil være mer i tråd med Final Fantasy s opprinnelse, med futuristiske sci-fi-elementer som tar baksetet til en krigsherjet middelalderske setting. Det er et populært valg i nåværende popkultur, med noen juggernaut -TV -serier som House of the Dragon som også lener seg på modne temaer og blodtørstige kamper.

House of the Dragon er første gang fans har kommet inn Westeros på nytt siden den kritiserte finalen av Game of Thrones . I stedet for et viltvoksende epos som tar publikum fra det sandete, solsårede landet Dorne til det tøffe, utilgivende ødemarken nord for muren, ser dette prosjektet ut til å være en mer tett sammensveiset affære. Denne gangen tar den svulstige regjeringen av House Targaryen presedens over krigen til de fem kongene. Square Enix ‘krone JRPG -franchise er en helt annen egenskap enn noe fra sinnet til George R. R. Martin, men med Final Fantasy s sekstende hovedinstallasjon på vei, er det nok paralleller til å garantere en viss innflytelse fra The Sterkere aspekter i House of the Dragon .

Final Fantasy 16s familiedynamikk

Clive Rosfield er den spillbare hovedpersonen i Final Fantasy 16 , men det ser ut til at hans yngre bror Joshua har et viktigere sted i verden. Siden sistnevnte er den dominerende av Primal Phoenix, er han en av Valistheas mest fremtredende skikkelser, til tross for at Clive er den førstefødte sønnen til erkehertuget i Rosaria. Det er tydelig at Joshua ikke er en for konflikt, så Clive tok opp bladet i et forsøk på å holde sin yngre bror trygg. Final Fantasy 16 vil sannsynligvis ha langt flere plotttråder i bevegelse, men denne vektleggingen av familie har blitt gjentatt gjennom spillets salgsfremmende materiale.

Les også  The Elder Scrolls 6: De store byene i High Rock forklarte

House of the Dragon er bare noen uker inn i sin 10-episoder første sesong, men det er blitt klart at den fokuserer på den komplekse dynamikken i en komplisert familie. House Targaryen er et av de store husene i Westeros og har holdt seg på Iron Throne siden Aegons erobring, men rommet mellom familiens største bragder og Daenerys ‘handlinger i Game of Thrones gikk stort sett uutforsket. House of the Dragon fyller gapet med helter, skurker, urolige allianser og sjokkerende svik som viser at ikke alt er hyggelig i livene til karakterene. Final Fantasy 16 bør bære den samme filosofien, og opprettholde en dyp følelse av familie for å presse fortellingen fremover og gjøre den til en mer intim affære.

House of the Dragon’s liberale bruk av tid hopper

Selv om Game of Thrones ikke var fremmed for tidshopp som holdt historien fremover, bruker House of the Dragon dem med mer hensynsløs forlate. Måneder, til og med år blir glanset over for å holde historien spennende, med Viserys ‘nye sønn og Rhaenyras påstand om at tronen er tema for mye skravling. Å forklare hver plotdetalj – både kritisk og ubetydelig – i hver episode ville bremse showets tempo til et gjennomgang. Å finne riktig tidspunkt å gjenopprette karakterene i en ny tidsramme er avgjørende for den generelle kvaliteten på showet.

I likhet med forgjengeren i 2016, vil Final Fantasy 16 omfatte et tidshopp der hovedpersonen eldes sterkt. Noctis er en gretten 20-åring over det store flertallet av spillet, og blir bare en «ansvarlig» voksen i tittelenes avsluttende stadier, men det er lite bevis som antyder at Clives reise vil være den samme. Clives tid hoppet inn i Final Fantasy 16 kunne finne sted langt tidligere, med størstedelen av hans søken som fant sted når han er myndig. House of the Dragon beviser at tidshopp kan gjøre underverker for karakterutvikling, og Square Enix kan dra nytte av å se på hvordan Game of Thrones spin-off håndterer sin (ofte innviklet) tidslinje .

Les også  Alle funksjonene bekreftet for EA Sports 'nye fotballkamp

Høy fantasi trenger en passende visuell stil

Mens Lord of the Rings: The Rings of Power s estetikk Inspire Hope and Wonderment, House of the Dragon bruker svakt opplyste korridorer og triste interiør deign til maksimal effekt, og legger til Serienes tone og alvorlige temaer. Med en nedskalert historie og mindre ønske om å vise frem de forskjellige hjørnene av Westeros, trenger ikke House of the Dragon å skinne et lys på de grønnere beitemarkene til rekkevidden eller den klare himmelen av pentoer, så det er gratis å hengi seg til seg i mørke og lage en jevn atmosfære.

Forskjellene mellom Amazons ringer of power og house of the Dragon ligner på endringene mellom Final Fantasy 15 s EOS og Final Fantasy 16 s Valisthea, med den ene er langt lysere enn den andre. De gotiske spirene og middelalderske arkitekturen til sistnevnte har mer til felles med Ishgard i Final Fantasy 14: Heavensward enn Lestallum eller Altissia, og den rasende tonen i det sekstende hovedlinjen vil være best tjent med en visuell stil Det speiler en mindre enn optimistisk fortelling.

Final Fantasy 16 vil ha en overflod av inspirasjoner, inkludert spillene som gikk foran det. Det er kanskje ikke best for Square Enix å jage Game of Thrones hype, men House of the Dragon gir en mindre, godt tempo som Final Fantasy < /em> kan ta subtile signaler fra. Spin-Off-serien har vært en suksess blant publikum, til og med å komme av den bortskjemte anerkjennelsen av foreldreshowet. Clive og Joshuas historie er en stund unna å slippe, men å fange noe av magien fra det nåværende George R.R. Martin-inspirerte showet kan være lurt.

Final Fantasy 16 slipper sommeren 2023 for PS5.

Les også  Det onde innen fortjener remakebehandlingen