Home Lister Beste oppgjør for sluttspill bygger i Fallout 4

Beste oppgjør for sluttspill bygger i Fallout 4

0
Beste oppgjør for sluttspill bygger i Fallout 4

Fallout 4 ble utgitt i 2015, noe som førte med seg en ny innovasjon i Fallout franchise – Settlement Building. Denne mekanikeren gikk et skritt lenger enn bare å eie et gjemmested eller leie et rom ved å gjøre det mulig for en spiller å virkelig manipulere miljøet, skape et personlig, fantasifullt bosetting. Det endte ikke med bare ett oppgjør, men Fallout 4 inneholder ikke færre enn 37 bosetninger, fra de relativt undervurderte bygningene til de ganske enkelt, åpne områder

I årevis har spillerne jobbet for å konstruere de mest oppfinnsomme bygningene. Med ekstra hjelp fra kreativitetsfokuserte mods, har noen fantastiske oppgjør fremstått fra Fallout 4 -samfunnet siden 2015. Imidlertid, mens det er dusinvis av mulige bosetninger å kreve i Fallout 4 , ikke alle av dem er verdt det, og bare noen få av dem kan betraktes som ‘sluttspillbaser.’ Dette er stedene der spillerne kan trekke seg, bygge sitt endelige oppgjør og til slutt henge opp pip-gutten.

Sanctuary Hills

Det ender der det hele begynte, i Sanctuary Hills. Dette er det første stedet som spilleren blir utsatt for i Fallout 4 , og fungerer som hjemmet til den eneste overlevende. Etter noen minutter i en idyllisk, før krigen, kommer spilleren opp fra en kort stint i et hvelv for å finne at fristedet til Sanctuary Hills nå er ødelagt av 200-pluss års overlevelse av ødemarken. Det er nå et relativt blankt lerret; En ball av leire klar til å bli støpt av spilleren.

Til syvende og sist er Sanctuary Hills fortsatt et av de beste stedene for et sluttspillbygging ganske enkelt av den grunn at spilleren ‘skal hjem. Det er et massivt, åpent rom som kan skilte med brede, flate områder og forhåndsbygde hus å fylle med møbler. Det er også satt i en attraktiv del av kartet, som sitter på en elv og omgitt av trær. Det er verre steder i Fallout 4 for å bygge et sluttspilloppgjør, det er helt sikkert.

Nuka-World Red Rocket

Hvis en spiller følger historien på en kronologisk måte, vil Nuka-World Red Rocket være det siste oppgjøret de låser opp. Det er det eneste oppgjøret som finnes i Nuka-World , den endelige DLC som ble utgitt i Fallout 4 livssyklusen, som tilfeldigvis fungerer som noe av en sluttspillutvidelse. Det skyver spilleren inn i et fiendtlig temaparkmiljø, overkjørt av raiders og alle slags muterte skapninger.

Les også  Warframe: Beste steder å drive plastider

Bisarr, i det betydelig store og mangfoldige kartet over Nuka-World, er det bare One Settlement-Nuka-World Red Rocket. Selv om det ikke er den vakreste omgivelsen for et sluttspillbygging, er det et ikonisk merke i Fallout universet, og det tilbyr et relativt stort, åpent byggplass. Hvis det er den siste oppgjøret spilleren låser opp, hvorfor skal de gå lenger?

Longfellow hytte

Longfellows hytte ble funnet i den tåkeskjære øya i Far Harbor, og er et strålende sluttspilloppgjør av en viktig grunn: det er allerede et sluttspilloppgjør for noen andre. Når spilleren møter Longfellow, blir de introdusert for et sikkert, men likevel nyttig individ som er blitt lært og veiviseres av flere tiår i ødemarken. Han bestemte seg for å huse seg bort fra kjerneoppgjørene i Far Harbor, og velger å få litt fred og ro.

Som et resultat av dette trekket er Longfellows hytte i et uforstyrret område på kartet, satt i et område fullt av trær og ligger på toppen av en liten klippe som kan skilte med klare visninger over kartet. Det er en av fire bosetninger som er introdusert i Far Harbor, og det gir et perfekt sted å bygge den ideelle pensjonistegenskapen.

Spectacle Island

Spectacle Island tilbyr det største byggeområdet i Fallout , utenfor noe modded innhold. Det er et skjult sted som vises utenfor kysten av hovedkartet, og med mindre spillere utforsker, kan det ende opp med å bli helt uoppdaget. Når det til slutt blir funnet, er det en hemmelig søken som må fullføres som ser spilleren utslette en Mirelurk -angrep fra øya, hvoretter det lokale verkstedet åpner seg.

Dessverre er det en klar ubalanse som er til stede i Spectacle Island ved at byggegrensen ikke gjenspeiler mengden tilgjengelig plass. Hvis spillerne er åpne for ideen om å bruke mods, anbefales det å installere noe som fjerner eller utvider byggegrensene. Dette er et stort byggområde som bokstavelig talt kan huse en hel by, hvis en spiller kunne bruke tiden til å bygge det. Hvorfor nøye seg med et enkelt oppgjør når du er leder for en hel by, er på kortene?

Les også  Beste mods for Age of Empires 3: The Asian Dynasties

Kingsport fyrtårn

Kingsport fyrtårn er opprinnelig okkupert av Atoms barn, som morsomt ‘driver’ fyret ved å sette en glødende på toppen av det. Det er et unikt sted som kan skilte med et stort byggeområde, men det er et flott sluttspilloppgjør for det store mangfoldet av det som tilbys. For det første er det en stor, sentral bygning, sammen med et ruvende, komplett fyrtårn. På baksiden av eiendommen er en for det meste uskadet brygge, som huser ytterligere, mindre bygninger.

Det er et av de beste basisseriene for et oppgjør, spesielt med tanke på at de fleste bygningene er uskadet. For spillere som ønsker et unikt pensjonshjem, er det muligheten til å bygge helt øverst i fyret, som spilleren kan kartlegge den brede, åpne verdenen til Commonwealth Wasteland.

Hjemmeplate

For den mer sosiale aktøren kan det finnes et perfekt sluttspilloppgjør i hjertet av Diamond City. Dette er uten tvil sentrale beliggenhet i Fallout 4 , kommer utstyrt med flere oppdragsgivere, flere butikker og leverandører, og å være hjemsted for viktige historieoppdrag. For et gebyr kan spilleren kjøpe eierskap til hjemmeplaten, en relativt liten bygning som ligger i Diamond City -markedet. Det er ikke et stort sted, og det er helt innelukket (det er et innvendig bosetting), men det føles koselig og kan pakkes ut med møbler, takket være en sjenerøs byggegrense.

Det er fornuftig at en spiller ville trekke seg tilbake til dette stedet, spesielt hvis de spiller noe av et RP -spill. Hvorfor skal den eneste overlevende bo utenfor i ødemarken og lide av de post-apokalyptiske forholdene, når de kan oppholde seg i den relative sikkerheten til Diamond City? Det er det perfekte sluttspilloppgjøret for enhver spirende Fallout 4 fan.

Pakt

Covenant er et oppgjør i tidlig spill som inneholder ikoniske referanser til tidligere Fallout -spill og en spennende søkelinje. Når spilleren har fullført Questline (for bedre eller verre), vil verkstedet låse opp og pakt vil bli et tilpassbar sted. Selv om det er et ganske lite byggeområde, er pakt dramatisk unik, og kan skilte med en uberørt, uskadet, førkrigsestetikk.

Les også  Behov for hastighetsvarme: raskeste biler i spillet, rangert

Den har solide vegger fra start, en ring av tårn som omgir den, og et ferdig fellesskap på rundt ti nybyggere. Det er et flott sted, for det meste sentralt i kartet, og det er mange bygningsalternativer som kan utforskes.

VAULT 88

Vault 88 ble introdusert i Vault-Tec Workshop DLC, og er den perfekte pensjonsmuligheten for spillere som ønsker å trekke seg tilbake under jorden, og lever ut apokalypsen i et hvelv. Imidlertid er det en vri, ettersom dette hvelvet er et tomt lerret; En enorm, viltvoksende hule med mange underavsnitt som kan brukes til å bygge et massivt, sammensatt hvelv. Det er i stand til å være utstyrt med alle de ovennevnte fasilitetene som en spiller er vant til, sammen med alle de nye funksjonene som ble introdusert i Vault-Tec Workshop DLC.

Riktignok er Vault 88 det tøffeste sluttspilloppgjøret å bygge videre på, av den enkle grunn at spilleren begynner helt fra bunnen av. Det vil være en ganske oppgave å utføre, med hver tunnel, dør, nivå og rom som må bygges fra grunnen av. Når den er fullført, belønnes spilleren imidlertid ved å ha muligheten til å trekke seg tilbake til et helt eget underjordisk hvelv.

Slottet

Skulle en spiller gå veien for Minutemen, blir slottet det perfekte sluttspilloppgjøret. Det er det bankende hjertet av den militsbaserte fraksjonen, som tjener som en base av operasjoner og en godt fortalt festning. Det er god plass å leke med i slottet, forutsatt at spilleren er i stand til å eliminere Mirelurk -trusselen som okkuperer den i starten av spillet.

Som en bastion av ødemarken er slottet et fornuftig valg for et sluttspillbygg. Det er sannsynligvis det tøffeste, mest imponerende stedet en spiller kan finne i Fallout 4 , og det kommer med flere skapningskomfort fra det øyeblikket spilleren overtar verkstedet. Det er alltid morsomt å tenke på slottet som et faktisk slott , bygge et keep på innsiden og bruke murene utelukkende til forsvar.

Fallout 4 er tilgjengelig på PC, PlayStation 4, Xbox One og PlayStation 5 og Xbox Series-plattformer gjennom bakoverkompatibilitetsfunksjoner.